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英雄联盟走a技巧详解
英雄联盟走a技巧详解
走a,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dota里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要,具体表现在:1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3.团战中,面对对面上单打野的`迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
对于熟练的dota玩家来说,走a更多的是一种习惯,而非一种操作。标题上说了新手进,也是这个原因。lol最主要的操作是2个,一个是技能键qwerdf加左键选取目标,一个是右键点击。右键点击空地是移动,右键点击地方目标是攻击,新手的一个不好的习惯是补兵操作是不停右键点小兵,团战也是右键点人,点得再快也无济于事。这样有一个隐患是,补兵时你一旦点错,点到小兵旁边的空地,你就会走过去,轻则浪费一次补刀,重则走到危险位置被击杀,很影响补兵节奏。团战时一味右键很容易引发误操作,小学生补兵少,团战显得很傻,被人玩弄,大抵是因为操作不好,另外是缺乏经验头脑发热对很多东西没意识。如果是新手希望尽快走出这个误区。
拓展阅读
什么是走A?
走A的定义其实很简单,操作也非常简单:其实就是a一下、点地板取消攻击后摇、然后再A、再点地板如此往复。
辅助你走A一般大家都会这样设置:
攻击型移动也就是鼠标选定之后还需要左击确定。好处是不会乱a,能很好地补刀。
快捷攻击型移动就是你按键之后,不需要再左击。好处是速度快,但容易点错。
另外,还有一个需要大家了解的就是上图的H与S。这两个键位小编还是不推荐大家换掉的,尤其是S,离QWER比较近,就在A键的`旁边,可以很快的使用出来。
那么这两个减的用处是什么呢?
H键的作用是原地待命,简单来说就是让英雄站定,不会做出其他指令。比如你在一边走位一边释放技能,按下H之后会取消所有指令。
而S则只是单纯的取消当前的指令:比如你刚刚点下的移动、平A、技能等等....
走A为什么那么重要?
前期来说,即便是ap,一个技能打出的面板伤害估计也在100左右,而一个普攻能打出一半的伤害,并且是免费的。而且技能间插入普攻,能取消掉技能的后摇,使得自己会灵活很多。
另外,走A不仅能提高自己的攻击速度,而且走a有时候能使得清野能少耗点血。往往一些有经验的打野能比其他人用更少的时间和费更少的血来清掉野怪,这对前期反野或者速4速6抓人都非常有好处。
一个很常见的例子就是男枪打野,利用普攻的间隔,改变走位强迫野怪无法完成普攻,继而用攻击的时间来移动追男枪。这就使得男枪在攻击时,野怪在移动;男枪在走位时,野怪仍在移动。从而做到无伤打野。
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