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韧性是什么意思韧性的种类
在材料科学及冶金学上,韧性是指当承受应力时对折断的抵抗,其定义为材料在破裂前所能吸收的能量与体积的比值。下面是小编整理的相关内容,欢迎大家阅读!
基本介绍
表示材料在塑性变形和断裂过程中吸收能量的能力。
主要分类
断裂韧性
断裂韧性材料阻止宏观裂纹失稳扩展能力的度量,也是材料抵抗脆性破坏的韧性参数。它和裂纹本身的大小、形状及外加应力大小无关。是材料固有的特性,只与材料本身、热处理及加工工艺有关。是应力强度因子的临界值。常用断裂前物体吸收的能量或外界对物体所作的功表示。例如应力-应变曲线下的面积。韧性材料因具有大的断裂伸长值,所以有较大的断裂韧性,而脆性材料一般断裂韧性较小。
冲击韧性
冲击韧性是反映金属材料对外来冲击负荷的抵抗能力,一般由冲击韧性值(ak)和冲击功(Ak)表示,其单位分别为J/cm2和J(焦耳)。 冲击韧性或冲击功试验(简称"冲击试验"),因试验温度不同而分为常温、低温和高温冲击试验三种;若按试样缺口形状又可分为"V"形缺口和"U"形缺口冲击试验两种。冲击韧度指标的实际意义在于揭示材料的变脆倾向。
冲击韧度ak表示材料在冲击载荷作用下抵抗变形和断裂的能力。ak值的大小表示材料的韧性好坏。 一般把ak值低的材料称为脆性材料,ak值高的材料称为韧性材料。 ak值取决于材料及其状态,同时与试样的形状、尺寸有很大关系。ak值对材料的内部结构缺陷、显微组织的变化很敏感,如夹杂物、偏析、气泡、内部裂纹、钢的回火脆性、晶粒粗化等都会使ak值明显降低;同种材料的试样,缺口越深、越尖锐,缺口处应力集中程度越大,越容易变形和断裂,冲击功越小,材料表现出来的脆性越高。因此不同类型和尺寸的试样,其ak或Ak值不能直接比较。 材料的ak值随温度的降低而减小,且在某一温度范围内,ak值发生急剧降低,这种现象称为冷脆,此温度范围称为“韧脆转变温度(Tk)”。冲击韧度指标的实际意义在于揭示材料的变脆倾向。
心理韧性
用在心理学上,是一种压力下复原和成长的心理机制,指面对丧失、困难或者逆境时的有效应对和适应。不仅意味着个体能在重大创伤或应激之后恢复最初状态,在压力的威胁下能够顽强持久、坚韧不拔,更强调个体在挫折后的成长和新生。
游戏韧性
参见魔兽世界
但是对不暴击的攻击无效例如武器正常挥舞造成的非暴击伤害(白字),和没有暴击的单发法术攻击(如未暴击的寒冰箭)等,所以在韧性机制下平稳的高持续伤害往往是收益最高的攻击方式。
3.2版本开始,韧性也减少所有来自玩家的伤害了,即使没有暴击。同时仍然减少敌方对自己的暴击率与暴击伤害,降低法力吸取对自己造成的效果。
数学韧性
韧性可从在应力-应变曲线之下的面积(用积分)求得,明确的数学描述如下:
其中:
ε 是应变 εf 是断裂时的应变 σ 是应力
另一个定义是直至断裂时能吸收到多少机械能(或动能)的能力。
测量单位
韧性在国际单位制中是用焦耳每立方米(J/m^3)来测量;在英制中是用磅力每平方英寸(有时以in-lbf/in^2表达)来测量。
文意介绍
指顽强持久的精神,坚韧不拔的意志。
游戏TBC中的术语
在TBC开始至2.4版本,韧性指降低受到的暴击几率和暴击伤害,但是对不暴击的攻击无效——例如武器正常挥舞造成的非暴击伤害和没有暴击的单发法术攻击(如未暴击的寒冰箭)等。所以此版本在韧性机制下平稳的高持续伤害往往是收益最高的PVP攻击方式。
2.2版本之后,韧性开始降低dot伤害。
自2.4版本至3.22版本前,韧性在降低被暴击几率及暴击伤害同时降低受到的dot和法力吸取效果,术士、暗牧再次被削弱。
3.22版本开始,韧性改为减少所有来自玩家的伤害了,同时仍然减少敌方对自己的暴击率与暴击伤害。
4.0版本开始,韧性进行彻底改动,改为降低所有来自玩家及其宠物的伤害,在拥有全套PVP装备时可免伤超过50%,此时韧性成为PVP巅峰属性。
5.0版本开始,韧性改为PVP韧性,效果不变,同时出现PVP强度属性来弱化PVP韧性带来的免伤。
5.3版本开始,大部分PVP装备上的PVP韧性被移除。此举导致PVP装备在野外失去了优越性。
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