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游戏策划或产品经理为什么不学习编程?
首先有些策划是会编程的,写任务脚本技能脚本都很方便高效,我针对那些不会编程的策划。
在我看来,编程是一种高效的可执行可验证的逻辑表达和组织工具,现在有的小学生都会编程。即便不会C++,也可以学Lua。
为什么非得用模糊不堪的文字、示意图、表格表达逻辑和数据结构,导致开发人员不好理解,数据解析不方便和容易出错。而且很多逻辑还得靠程序员帮他们硬编码。自己需求改来改去却导致程序员加班加点。或者要求程序员花很多精力给他们开发工具,以掩饰自己不会编程带来的困难。
程序语言带来的结构化模块化,变量,逻辑,编写工具支持,易读易懂,可执行等等很多优点,为什么不用起来,代价只是花一周时间学点脚本语言而已。
这样程序员就可以从游戏逻辑中解脱出来,有更多时间专门解决低一层级的问题,如游戏引擎,功能组件,性能优化等,而不是把宝贵的时间和智商浪费在需求扯皮和被动当策划的调试工具上。
建筑师们本科花了五年,学习了很多工程知识,才能在施工前就知道建筑是什么样子,才不会建到一半发现不好又重新拆了建。分工合作也更顺畅。游戏行业虽然变化多,但就不能学习下吗?
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