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ps图层设计的技巧
导语:图层的概念是从Photoshop 3.0开始引入的,经过几次更新,图层功能得到了充分的发展与完善,图层功能也越来越强。图层这个概念来自动画制作领域。
【图层设计的技巧】
技巧:
1、越是易用的布局,越是耗性能。Grid很强大,border很好用,canvas很难定位,但是canvas效率最高。
2、图层的层次不要太深,结构不要太复杂。其实道理是一样的,在PS里面如果你编组很多,组里面又嵌套很多组,你会发现这个PSD会变得很大,并且编辑的时候很卡。
3、给图层起有意义的名字。设计师得认识到,在Blend里面画的每一个图案,都是对应在XAML里面的一段代码。程序员是会直接拷贝黏贴到工程里面的。为了使工程更易维
护,设计师最好给每个图层起一个有意义的名字,说明它是做什么的。比如我在画一个按钮的高光时,这个图层就叫做“HeightLight”,画描边的图层就叫做“Border”…
这是一个很好的习惯,即使是使用PS也应该给每个图层取好名字。这种做法应该包含在一个设计规范里面,这样做的好处在于当别的设计师要使用你的PSD的时候,就能很好控制了,就像使用自己原创的PSD一样。在以前的工作中也遇到过类似的问题,当我要用别人的PSD时,完全要疯掉了!一百多个图层,我想提取出一个元件,但是都有哪些图层是属于这个元件的?!所以最好的做法,一起工作的人约定好PSD文档的结构规范,合理的编组、命名。
3、WPF(Silverlight)项目的设计流程
建议的`流程是:
1. 用PS等设计软件,设计出软件的最终效果,或者叫概念稿
2. 对照概念稿,和开发人员交流界面布局的方案。之所以要和开发交流,因为这步非常重要!决定了整个界面的构架方式
3. 使用Blend重绘概念稿,制作出最终的实现样式
其实大家会发现,相对于传统的网站项目,第一步是设计师做的,第二步和第三步实际上是前端开发的工作。
但由于WPF的界面,和网页不一样(只要切图、再贴图就好了),WPF里面设计师要用Blend来绘制界面,要使出来的界面直接可用,在上面提及的性能方面,设计师就要考虑在内。而对于界面里的动画部分,就更加需要设计师来完成制作。设计师不可能通过文字描绘说“我要这样的效果”,然后让技术去做出来。
总得来说,WPF的优点和缺点一样的明显。
对于新技术,个人观点,设计师必须摒弃只是做图片的想法。现在贴图的界面已经开始
过时了:网站产品,随着网络带宽的提升,国内也会流行起像日韩那样的Flash酷站;在软件应用方面,传统的MFC窗口已经被看腻,我相信很快就会被类似WPF这种技术取代。各种炫丽的应用很快就会冒出来。(这些炫丽的界面是否好,就是另外一个问题了)
未来的界面趋势肯定是动态的!设计师有了更大的发挥空间,作为代价,设计师需要掌握更多的技能!
4、没事多按ctrl+S 随时保存文档...
Blend还是挺耗性能的,爆机比较常见。。也可能我这台电脑比较慢吧。多保存总没错!