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游戏数据分析(二)推广系统监控
【编者注】游戏推广系统效果分析简单的讲就是"流程把控,效果跟踪"八个字,这个8个字说起来倒是蛮简单的,但要切切实实的做到这八个字真的很难,因为虚假流量太多了,一不小心被卖了还乐呵呵的帮别人数钱。此外,广告联盟、投放渠道的选择上也是大有作为。那么推广系统监测的分析框架如何,请看中国统计网给您推荐的来自typedef的游戏数据分析系列文章(二)。
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这部分内容与其他的网络营销监控方法基本上一样,只不过对效果方面的监控有所区别,不像电子商务行业,卖家与买家之间的是一次性的付钱交货的方式。而网游的消费模式是在一段时间内的付钱获得服务。所以如果要评估广告带来的用户的质量好坏,需要看一段时间内容用户的消费行为确定的,而不是一次性的消费行为。
主要数据监控点可以见图:
对以上几个点说明:
1、为什么要采用对立ip数:防止被刷,踢出作弊的行为。虽然做不到完全的剔除作弊行为,至少可以减少误差。
2、注册账号类型划分,是为了区别之前有没有已经玩过该游戏,可以通过注册时的身份证来区别。
3、注册成本:注册账号数/广告投入
4、登录成本:登录账号数/广告投入
5、从看到广告,打开注册页面,注册成功,登录游戏。这个四个环节上每一步的转换率。
关于广告到账号登录游戏,这部分的内容跟传统的电子商务做的广告模式是一致的。
广告系统对不同Campaign的功劳划分(关于此项内容的科普可参考本站<电商专业术语扫盲>):
1、Activated Sales,表示某个激发消费者访问的效果
2、Converted Sales,表示某个Campaign促进消费者直接转化的能力
3、定义一个Normal Sales,表示这个Campaign在消费者整个购物决策过程中有没有起到作用
在游戏业中如何评价广告投资回报率跟其他行业稍微有点区别:
看广告带来的用户,带来的用户个数,流失情况(3,7天的流失率),查看7天、30天或者更长时间的充值额,消费额。
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