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高端剑灵剑士PVP详细数据分析与属性解析
直接进入正题。
格挡
这里由于剑士有主动的格挡技能,所以我想分细点说明:
被动格挡:被动格挡是格挡这个属性所提供的,在受到攻击时,有几率格挡攻击或者武术效果,格挡攻击后会减少一部分伤害。什么意思呢,好比我们打怪在打有盾牌的兵,打上去明明格挡了,但是还是造成了伤害,但是伤害比实际伤害要低很多,也就是一部分伤害被格挡掉了。但是我们施展的招式被被动格挡后,会以失败来判定,比如下段斩被怪物被动格挡后不出倒地效果。
被动格挡的效果会受格挡招式的影响,这句话又是什么意思呢。让我们先来看主动格挡。
主动格挡
剑士的主动格挡无非是破招式:以主动施放被动格挡的形式来抵抗对手武术以及伤害的动作,并主动抵消一部分伤害与被动格挡效果叠加,持续N秒,称之为主动格挡。
红字的话语很关键,也就是说主动格挡是建立在被动格挡上的,换句话说是建立在人物菜单中格挡属性上的。由于剑士的格挡会格挡来自正面的攻击,所以与被动格挡搭配起来,才能完美化解对方以及BOSS的招式。
综上所述:数值越高,剑士的破招式以及其他职业等防御对方武功的格挡武功施展时的伤害减少量越多。破招式的格挡系数很高与被动搭配起来已经可以造成完美格挡伤害的作用了,但是我们往往打FB碰到高级BOSS的时候,等级碾压我们比如28级去打炎黄(名字是红字),这时候BOSS会额外对我们造成穿刺效果,这个穿刺效果已经能达到把 被动+主动的格挡数值降低到100%以下的效果了,所以我们主动格挡后依然会吃到伤害,但是不会吃到技能效果。可见格挡武术的效果和格挡武术所造成的伤害也是2码事。由此我们还会得出结论:穿刺数值对格挡系数有很大的关系,防御系数可以很好的配合被动格挡的减伤。但是穿刺数值并不能破除格挡概率,格挡概率是由命中概率的多少来实现,格挡概率与格挡系数(格挡成功后降低伤害)无关。
注意:主动格挡破招式范围正前方160°,被动格挡范围扇形240°。
实际数据效果:已经有数据测试的先行者肯定了,在格挡750的数值情况下,配合破招式能对碾压型红字BOSS完美格挡受到的伤害。虽然不适用与PVP,但是还是想跟大家分享一下,希望PVE与PVP之间都有所借鉴。
穿刺
穿刺的效果就是降低对方防御系数以及格挡系数带来的减伤效果,说的直白就是穿刺使自己造成的伤害更贴近实际伤害。(LOL里面的真实伤害就是100%穿刺)例如:一个怪没有格挡效果,他的防御系数减少的受到的伤害是10%,那么我的穿刺要达到10%以后就可以忽略他这个效果(系数的计算方面是我的猜测,具体是加减法计算,或者是乘除计算有待证实,不过最近浏览很多帖,都是这么一个说法)。同理穿刺也降低格挡带来的伤害减免,如果格挡防御同时存在,想造成实际伤害那么穿刺效果必须足够。
综上所述:数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少系数越低,可以造成更接近于实际威力的伤害。数值超过主动格挡与被动格挡叠加系数时,也能对主动格挡的对手造成伤害(不排除最终被防御的降低伤害抵消),同样武术效果与穿刺无关,依然会被判定被格挡(例如下段斩的倒地),可见武术所带来的效果与格挡概率有关和格挡系数没有关系。穿刺和对方的防御和格挡系数有密切的关系。
防御
防御是相对比较好理解的属性,它的作用就是。最终降低受到的攻击伤害,如果在此时格挡了对手的攻击,则会叠加格挡系数一并计算降低。
这里我们还是得注意2个字:最终
举例说明:28级的去打炎黄,结果这个玩家死堆的防御,炎黄的穿刺已经对这个玩家的主动格挡+被动格挡的叠加系数造成了碾压,该玩家在释放破招式以后仍然受到了伤害,在计算完这些之后,对玩家造成了400伤害,但是由于该玩家防御堆的很高,这400的伤害最终会被防御再减免一次,实际浮动的数值也就会比400这个数值更低。
综上所述:防御系数越高,为主动与被动格挡系数带来的受益越高,在攻克方面:防御系数只和穿刺系数有关联。
命中
命中说的直白就是打的到人,或者打不到人,在PVP里非常直接的一个属性。命中高低影响的是被格挡,被闪避的概率。注意是概率,不是系数
当然,要想把命中堆到能正面打到开主动格挡的玩家(比如开着破招的剑士)那还是有点不现实的。
这里具体强调的是,命中既然影响了你化解对方格挡或者闪避概率,当然同理也影响了武功招数能否在关键时刻不被敌人的被动闪避以及格挡化解掉!(追风剑由于命中不够导致刻意堆格挡的召唤格挡了你的眩晕效果时。)
暴击
暴击是剑灵里非常重要的一个属性,他不仅影响了暴击的概率,还影响了暴击后的伤害数值,我们称之为暴击系数。和格挡一样 一个属性同时影响了2个方面。
这个属性不用我去过多的解释,相信聪明的您从游戏开始玩到现在对暴击也一定有深刻的理解。
暴击防御
顾名思义!暴击防御在词面上就与暴击呈相对趋势,数值越高,对方暴击发生概率越低,造成的暴击伤害越低,但是这个暴击伤害并不会低于暴击伤害的一个基础数值。
由此可见暴击防御有一个最直观临界数值,所以还是建议大家能注重注重这个属性。
注意:暴击防御的系数减免是乘法计算,如果一个人的暴击伤害是150% 举例:流光一刀劈了4000不暴,如果暴击就是4000*150%=6000 这里面2000属于暴击伤害。然后如果我的爆防是20%,那么暴击出来的2000伤害会计算这个20%,也就是2000*80%=1600,实际暴击伤害被暴击防御抵消只剩1600,加上4000 最终伤害5600
在介绍完PVP重要属性方面的基础以后,我想让大家更好的了解我们如何将这些有用的属性搭配起来,就好像铸造一把剑,如何把把铁与一些材料按比例完美的打造出一把最坚硬最锋利的剑。
我的思路
格挡概率:我觉得自己不会在这里下 功夫,因为破招带来的100%的格挡率(再次强调不是格挡系数是格挡概率)让我这么做。
格挡系数:我觉得这个在PVE的用处还是很大的,就伦PVP的实际效果,我们始终不能把在破招式之外的减伤交给我自己的脸(RP是关键)因为这个减伤是靠格挡概率来发生的,而在PVP里玩家是不会造成碾压的,就目前的装备,穿刺效果也不会非常恐怖,所以在破招式主动格挡后减免的伤害可以直接达到完全免伤的效果。
生命值:非常有用!我会用生命值为基础,在它的基础上再进行搭配。在PVP中我们必须站的住脚,才能运营我们的打法以及思路。或者在关键的时候多一点血也许会救你一命。
防御:我同样看好它的最终减伤效果,我的理解是把这个属性放到和WOW中现版本的韧性来看待,任何时态下的减伤无论如何都是最棒的。我会对这个属性下心思
暴击防御:就目前我尝试了这个属性,觉得效果不太好,因为没有太多装备去堆这个属性,这个效果不如防御减免来的实际。但是我还是顺便照顾了这个属性(比如水月豪杰八卦)
穿刺:很重要的PVP属性!想请作为剑士的您也一并尝试这个属性。这个属性可谓是刀刀见肉,特别是对战防高的职业,在对方没有格挡的情况下,穿刺所带来的减少对面防御系数,数值是不会有溢出之说,当穿刺高于对面防御的时候,不仅会忽略对面的防御,而且会带来更高的伤害(具体数值并未确定),对于重甲职业,穿刺可以削弱防御带来更接近实际效果的伤害,对于轻甲职业,穿刺会带来高于实际伤害的效果(不知道目前是不是BUG),在PVP里由于兼顾其他的属性,所以穿刺的装备并不能穿很多,但是兼顾穿刺的效果对于剑士是及其有效的,毕竟我们一套套的连招不能光看暴击,看脸来打伤害。
暴击:我注重暴击,但是我不可以去堆暴击,我的理解是该爆的时候就爆了,不该爆的时候堆再多的爆也没用,还是得靠连招和机会打伤害,不能强求与暴击。但就目前我八卦的取向是暴击 (说白了其实是没钱,只能靠时间去刷)
命中:同理是非常重要的属性,连招发起的根本就是虚弱与眩晕,一定要保证这些技能不要打到对面的闪避以及被动格挡上。就算不能做到100%保证命中,也要尽量降低被格挡和闪避的概率,为自己创造更多机会。
我的配装
仅此分享自己的配装,以及思路,希望它能带给您一些PVP中的启示。
这个周末看帖换了配装,立马就感觉好打了不少。其实配装还是要根据适合自己而来,并不是一味去模仿,我没有给出图片以及具体数据的原因就是希望作为剑士的您不要刻意去考虑这些因素。剑灵的PVP特点以及乐趣就是他的不定性质,以及很自由的属性和打法模式。不像WOW命中堆个固定,精准堆个固定就可以无脑堆暴击精通急速之类了
八卦:
由于自己是平民化玩家不是土豪,我选用的是靠时间去刷就能获得的 失落永灵 以及 水月豪杰 2副八卦作为基础互相搭配与合成。
如果大家是土豪可以考虑请专业做出名匠系列然后再合成,这样属性会被继承。效果好不少,(特别是穿刺。。。简直凶)
失落永灵2号: 最大生命1030 暴击43 合成属性:防御(有钱有好的牌就优先爆防,下面的合成防御同理)
失落永灵8号: 暴击115 最大生命570 合成属性:防御
失落永灵5号: 暴击122 命中51 合成属性:防御
水月豪杰6号:最大生命1260 防御53 合成属性:穿刺
水月豪杰1号:命中98 防御41 合成属性:穿刺
水月豪杰3号:格挡108 命中45 合成属性:防御
水月豪杰4号:防御112 最大生命470 合成属性:穿刺(如果上面是选择的防爆而不是防御就合防爆不合穿刺)
水月豪杰7号:闪避131 最大生命550 合成属性:穿刺 (个人觉得最没用的一块不知道怎么办好)
失落永灵套装3:命中+39
水月豪杰套装3:命中+39 套装5:暴击防御+119(或者外加卡牌若干)
这样下来,我依靠2副牌互相合成以及散搭,凑了以下属性(不算合成,由于公司电脑没有具体数据,回家我会补)
生命:3880 暴击:280 防御:206 命中: 272 穿刺若干
如果算下来合成属性,提升的穿刺 防御 命中都非常可观 主要是将近4000的生命 带来了一点生存。这副牌可谓在生命以及防御的基础上下了文
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