计算机文化节的活动策划书

时间:2024-03-11 23:01:17 秀雯 文化 我要投稿
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计算机文化节的活动策划书(通用6篇)

  时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,我们的工作将会有更高的难度,更高的工作目标,立即行动起来写一份策划书吧。策划书怎么写才更有新意呢?下面是小编精心整理的计算机文化节的活动策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

计算机文化节的活动策划书(通用6篇)

  计算机文化节的活动策划书 1

  丰富多彩的世界给我们带来的不仅是生活上的方便与舒适,更多的是文化的熏陶与渲染,为了丰富校园生活,推进校园文化建设,提高学生的生活品质和文化底蕴,同时让学生学习到在书本上无法获得的精神食粮。我校计算机系分团委学生会,计算机信息协会,舞蹈爱好者协会携手共同打造以“青春在线,e起飞扬”为主题的xx学院首届计算机文化节,让我们近距离感知这个炫目的信息世界,让我们绚丽的青春绽放。

  一、活动主题:

  青春在线 e起飞扬

  二、活动时间:

  20xx年10月16日(星期日)

  三、活动地点:

  xx学院东校区

  四、活动对象:

  xx学院全体在校大学生

  五、组织机构

  主办单位:计算机系分团委学生会

  协办单位:计算机信息协会

  舞蹈爱好者协会

  六、活动前期准备

  由计算机系分团委学生会、计算机信息协会、舞蹈爱好者协会牵头,广邀全校贤能之士齐聚一堂,联合组成xx学院首届计算机文化节筹备组织委员会,仁人志士,各抒己见,立志将xx学院计算机文化节活动打造成继校春季运动会之后的有一大盛事。

  以组委会成员为依托,组建文化节宣传组,专项负责文化节的宣传工作,力求达到全方位宣传之目的。

  <1>平面宣传

  由宣传组成员制作海报、展板、宣传单。在餐厅、公寓中心、教学楼等人流量密集的地点张贴海报,投放宣传单。

  <2>网络宣传

  在xx学院、xx、xx山、离石等贴吧发表宣传文章。

  全方位的`宣传,希望将xx学院计算机文化节打造成以校园为依托又不局限于校园的一大盛会。

  七、活动内容

  文化节开幕活动

  A、 文化节开幕式

  20xx年10月16日上午10:00由主持人宣布xx学院首届计算机文化节开幕,并请各位嘉宾为开幕式致辞。

  B、 计算机发展史概况展示

  本展览旨在让更多的同学了解计算机发展史,了解当今计算机领域的前沿科技,计算机的发展趋势及前景,计算机的广泛应用以及在社会各大领域的巨大作用,文化节开幕时将会以展板的形式在校园里展出。

  C、 游e人生

  由计算机系二、三年级九个班负责九个不同的小活动,从各个方面展示计算机、互联网为我们带来的便利和快乐。

  D、 3C产品展销

  在这个机械科技高速发展的信息时代,电脑、笔记本、数码产品、手机以及其周边产品已经遍布我们周围。在这个品牌战争愈演愈烈的时代,如何选购一款适合自己的3C产品已成为我们的一大困惑,希望我们能在3C产品的展销中有所收获。

  E、 新生联谊会

  新学年,新环境,新开始,新希望。经过漫长的暑期生活,我们又迎来了新的学年,迎来了另一批新的面孔,在以后的日子里,他们将伴随着我们的大学脚步,过上另一种与中学完全不一样的生活。也将给我们的生活注入更多的活力。作为已经走过几个寒暑的老生,对他们的到来表示欢迎,欢迎他们加入我们大学生的行列。为他们献上进入大学的第一份温暖。让他们充分感受到这个大家庭的温暖与和睦。

  F、 个人风采展示

  人最宝贵的是生命。生命对于每个人只有一次。人的一生应该这样度过:当他回首往事的时候,不应该因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞愧。这是一个舞台,展现自己。

  文化节系列活动

  A、 office免费上机实践活动

  B、 文化节LOGO设计大赛

  C、 计算机网页设计大赛

  D、 计算机编程大赛

  本届计算机文化节系列活动由计算机系分团委学生会学习部、宣传部携手计算机信息协会共同举办。时间地点待定,努力营造丰富多彩的校园学习环境。

  八、组织机构

  本次活动设立组委会和办事机构,组委会由主办单位相关人员共同组成,活动各项事宜由组委会全权解释。

  计算机文化节的活动策划书 2

  一、活动主题:

  展现学院风采

  二、活动方式:

  视频创作剪辑

  三、活动目的:

  丰富大学生的课余生活,展现大学生的青春活力,提高大学生的综合素质。激发大学生对视频创作剪辑的兴趣爱好,促进广大学生主动学习电脑知识。

  更加深入了解各学院的文化特色。

  四、活动对象:

  全校学生

  五、参赛形式:

  个人或团体(3—5人)

  六、作品要求:

  1、作品以自己学院的.某方面的突出特点或者文化特色为题材,可以自己拍照摄影,也可以从影视片段中截取或合并多个片段,自行搭配文字、音乐、声音等素材,作品内容需包括原稿和剪辑后的作品。

  2、作品要有一定的明确主题,具有原创性,内容积极向上。

  3、严禁恶搞抄袭,一经发现取消作品参赛资格。

  4、作品限时为5—15分钟。

  七、活动具体流程:

  1、报名:4月1—3日,地点设在一二食堂门口,报名参赛者填写好报名表(姓名、专业、联系方式),交代好注意事项(交作品时间地点形式、创作形式、创作主题、作品命名等)。

  2、创作阶段:4月8—12日,参赛者自由发挥想象力与创造力,在视频原件的基础上进行剪辑创作,交作品时需把视频原件与创作作品同时拷到信息工程学院办公室(b2—205)。文件以“姓名+班级”格式命名。

  3、交收作品:4月12日下午,我们将安排人员在办公室值班,同时参赛者把自己的作品用u盘拷到工作人员电脑上。

  4、作品展览及大众投票环节:4月15—16日,地点设在二食堂,我们将在白天晚上露天循环播放选手的参赛作品,并为赞助商商家制作一个广告视频,穿插在比赛作品中展播。同时,进行投票环节。设置两个投票箱,准备好卡片和笔,用于给同学们投票。投票人要写上支持的作品号及投票人姓名。同时遵守相应的投票规则,工作人员维持现场秩序。

  5、统票:由工作人员统计出各参赛选手的票数,由票数评选出最佳人气奖。

  6、评委老师评审:4月17日,由专业老师打分,并根据大众评审票数,统一选出本次比赛的一二三等奖若干名,同时由评委老师选出一名最佳创意奖。

  八、奖项设置

  一等奖、二等奖、三等奖若干

  最佳创意奖、最具人气奖各一名

  九、赛前准备

  (一)宣传方面

  1、提前三天将比赛海报贴于公告栏

  2、在学院开通的微博上也发布此海报

  3、在学院各班级、各个群中发表传播此活动

  4、在二食堂播放去年的比赛视频吸引同学现场报名

  (二)场地申请

  (三)邀请评委老师

  计算机文化节的活动策划书 3

  一、活动背景

  为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养计算机相关技能的意识。

  二、活动目标

  通过规范打字和速度测试以激发同学们的学习的兴趣,给所有愿意参加活动,提高计算机技能的学生一个学习和展现自己的机会。

  三、举办单位

  计算机文字录入大赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。

  四、活动主题

  挑战速度、超越自我

  口号:“指尖飞扬”打字比赛

  五、活动对象

  景德镇陶瓷学院全校学生

  六、活动安排

  1、报名时间:xx年4月10,11,12日

  2、比赛报名方式:邮箱报名

  一二食堂现场设台报名

  3、比赛地点:机房b2 201。202

  4、比赛宣传:宣传栏宣传海报,一二食堂门口设台

  5、比赛阶段:初赛:4月15、16日

  决赛:4月18日

  1、初赛:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分数高低选取15名选手进入决赛。

  2、决赛:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。

  决赛附加题:五笔打字(选做),五笔打字加分0——10分。

  七、比赛流程

  1、将机房电脑编号,调至比赛界面,然后将每组的`成员编号,选手按对应编号入座;

  2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

  3、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手输入自己的学号,所有选手打同一篇文章,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;

  4、指定时间为十分钟,完成后选手举手示意完成,由负责人记录学号、速度、正确率。

  八、注意事项

  1、迟到的选手取消参赛资格;

  2、没有按要求的取消评分资格;

  3、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;

  4、比赛采用自己最擅长的输入法;

  5、参赛同学提前10分进场;

  6、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;

  7、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理;

  8、中途退场视为放弃比赛;

  9、因电脑故障导致比赛中止可重新比赛

  九、比赛平台

  金山打字通,输入法不限。

  十、评分标准

  英文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1—正确率)×100

  中文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1—正确率)×100

  初赛分数:

  英文打字分数=(英文打字速度/300)*50

  中文打字分数=(中文打字速度/300)*50

  决赛分数:

  英文打字分数=(英文打字速度/300)*45

  中文打字分数=(中文打字速度/300)*45

  五笔打字分数=(五笔打字速度/300)*10

  十一、比赛奖励

  本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,优秀奖三名

  奖项设置:(待定)

  一等奖100元+荣誉证书一个+0。8学分

  二等奖50元+荣誉证书一个+0。5学分

  三等奖30元+荣誉证书一个+0。3学分

  优秀奖荣誉证书一个+礼品

  十二、经费预算

  总预算:250元

  荣誉证书宣传海报颜料u盘鼠标键盘绿色小盆栽等

  计算机文化节的活动策划书 4

  为全面提高本校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

  一、活动地点:

  科阶01

  二、活动时间:

  xx年4月19日晚上18:30

  三、活动对象:

  景德镇陶瓷学院七大院系全体学生

  四、比赛用题:

  百分之五十的题目是与计算机相关的知识,另外涉及政治、历史等其他方面知识(比赛前一个星期发送给各个学院的参赛人员)

  五、比赛规则:

  1、比赛以团队的形式参与,每个学院各派2名选手参加比赛;

  2、参赛选手在每轮比赛之前进行抽签,决定守擂队与攻擂队人选;

  3、每轮的攻擂队是由守擂队挑选,而攻擂队在比赛前抽取一份奖品,携带奖品参加比赛;

  4、比赛时由主持人进行读题,攻擂队与守擂队轮流答题,守擂队先答题;

  5、每队答题时间为30秒,超过时间即为失败;

  6、参赛队伍在每轮比赛中都有1次询问权,询问自己的亲友团,请求帮助,答题时间也为30秒,超过时间即为失败;

  7、当队伍出现错答,不答情况,即为淘汰,获胜队伍(本轮)可以选择继续比赛,也可以结束比赛;选择结束比赛,可以获得赢得的奖品,选择继续比赛,如果下一轮失败,则获得的奖品全部给予胜利一队。

  8、如此循环比赛,直到最后一支胜利队伍,即为“战神”。

  六、活动流程:

  (1)4月12日向各院系发出竞赛通知

  (2)4月17日前各院系组成队伍(2人一组,各院系一组)

  (3)4月17日收集各院系队伍资料

  (4)4月19日决赛比赛

  七、准备工作:

  (1)活动的宣传

  (2)竞赛通知的`拟定及下发

  (3)题库的生成、上传

  (4)科阶01的申请,布置

  (5)抢答器的借用

  (6)现场题库的ppt的准备,题目的分配

  道具:七张桌子、十四把凳子、各个代表学院号码牌、话筒2个

  人员:2名主持人、2名计时人员、7名督察员(注意各学院选手是否违规)

  奖品:键盘、优盘(8g)、鼠标、音响、usb集线器、散热器

  八、注意事项:

  (1)题库的科学性、实用性

  (2)宣传准备工作的有序性

  (3)保障现场的秩序

  (4)保障设备的有效性

  (5)现场主持的顺利进行

  计算机文化节的活动策划书 5

  一、活动主题:

  想象、设计、创意,让一切皆有可能

  二、活动背景:

  信息学院是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

  三、活动目的:

  举办此次大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

  四、活动举办单位:

  信息工程学院

  五、活动对象:

  全校学生

  六、比赛具体流程:

  初赛:4月10日,地点为学校机房(断网)。由举办方提供素材,含已经制作好的作品对其投影。参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,参赛选手对号入座,比赛时间为45分钟。选手提交初赛作品后,文件以“姓名+班级”格式保存在指定磁盘中。由工作人员对参赛作品进行拷贝,评审团选出优秀作品(8份)进入决赛。确定决赛名单后,将以短信的方式通知参赛者并告知其全部主题。

  决赛:4月15日,参赛选手自带笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软件事先装好。然后抽取主题,根据所抽取的主题在规定时间内现场进行ps操作。期间专业老师可走动看选手的操作情况,或者现场ps操作并用投影仪放映吸引观众。参赛选手操作完毕后,由专业老师打分选出一二三名若干。具体评分标准见评分表(见附录一)

  七、前期准备:

  (1)4月7日请专业老师ps好图片,并邀请其担任本次比赛决赛的'评委

  (2)做好比赛场所的申请

  (3)海报制作,比赛报名表格,在学生会网站上进行活动宣传,并利用qq群大量转发。

  八、应急措施:

  ①中途断电,则等待来电,若太长时间没有来电则将比赛改期举行;

  ②对于可能出现的电脑死机的问题,预先准备好两台手提电脑;

  ③麦克风没有声音,更换麦克风

  ④音响设备出现问题,马上请维修人员维修。

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  一、活动背景

  岁月嬗递,时光荏苒。又是一个春花灿烂的阳春时节,我们满怀期待迎来我院系第六届计算机文化节。为繁荣我校校园文化,增强学习技能,丰富课余生活,在第六届计算机文化节即将落幕之际,经批准我院系学生会决定于4月末为全校师生献上一台精彩纷呈的闭幕晚会,为第六届计算机文化节画上圆满的句号。

  二、活动目的

  突出学院特色,宣传计算机文化节,向全校师生展示计算机文化节的优秀成果,我院系学生的良好风貌,提高我校系的`知名度和影响力。

  三、活动时间:

  4月19日下午4:30

  四、活动地点:

  科阶01

  五、活动流程:

  (1)邀请领导校团委领导和信息工程学院党政领导和教师出席本次闭幕式暨颁奖典礼:

  (2)介绍嘉宾:

  (3)举办“一站到底”知识竞答赛活动

  (4)展现视频创作剪辑优秀作品或者每个活动的精彩场景

  (5)宣布本次计算机文化节获奖团队及个人

  (6)文化节总结、点评:

  (7)宣布计算机文化节暨颁奖典礼顺利结束

  六、闭幕式准备:

  (1)科阶01的申请

  (2)闭幕式魅客的制作

  (3)老师邀请

  (4)奖状、证书、奖品等的准备

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