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高帧率电影制作流程分析论文
一、发展现状
目前为止,在全球范围内,已上映的高帧率电影仅有《霍比特人》系列的三部影片,导演彼得·杰克逊是第一位将高帧率技术成功运用到数字电影中的人。
对于国外市场来说,《霍比特人》三部曲在全球范围内成功上映,然而票房却并不理想,放映环节成为影响最大的因素之一。高帧率电影的制作需要一整套的流程,各环节都需配合以高帧率进行工作,放映阶段也不例外。因此,2011年《霍比特人———奇幻之旅》上映时共有两个版本,其版本分别为24FPS和48FPS,而最终在全球范围内上映48FPS版《霍比特人》的仅有1000块银幕。遗憾的是,在中国并未引进48FPS版本的《霍比特人》,也就是说这部斥资7.45亿美元的高帧率影片并未在中国甚至全球打开市场。
提到电影技术的革新者就不得不提及这位导演,他就是曾经创造了《泰坦尼克号》票房神话以及开启IMAX3D水下摄影先河的电影技术狂人———詹姆斯·卡梅隆。他的《阿凡达》掀起了全球电影人以及观众对IMAX3D数字电影的热情,因此,接下来的《阿凡达2》和《阿凡达3》,詹姆斯·卡梅隆决定将再一次使用先进的数字电影技术,采用高帧率技术进行拍摄与制作。
而目前在我国的电影产业中,高帧率电影还是一片空白,既没有制作出高帧率影片,同时也并未引进任何一部高帧率影片。但就在前不久,《少年派的奇幻漂流》的导演李安决定要尝试将高帧率技术运用到他的新作《比利·林恩漫长的中场休息》当中。
二、实验分析
高帧率影片的制作由于单位时间内增加了成倍的素材量,因此在后期制作中给软件集成与处理方面带来了一些困难,且软件方面也在不断更新升级,导致高帧率电影目前尚无一套类似于传统24FPS影片的制作流程。基于此,本文将套用24FPS制作流程的原理,以48FPS的视频素材进行试验。
在素材拍摄阶段,采用高帧率的方式进行拍摄与普通的采用24FPS的拍摄模式相比,并没有很大差异。基本上使用高帧率的拍摄方式对于前期拍摄不产生实际的影响,其主要的影响在于摄影机设置与快门速度。
首先,在拍摄环节我们需要注意的是拍摄模式的设定。既然要拍摄高帧率的素材,那么拍摄模式就要设定为高帧率模式。摄影机设置方面,在拍摄高帧率时,需要将摄影机的基础时基设置为高帧率格式,而不能仅仅是简单的将拍摄帧速率设置为高帧率格式。这是因为当基础时基为普通格式,而拍摄帧速率为高帧率时,实际拍摄的状态是升格拍摄的工作状态,虽然以高于正常的帧率进行拍摄,其回放时依然会采用普通的24FPS帧率进行回放,得到的是慢动作的效果,这并不是我们想要的真正的高帧率的效果。虽然这种拍摄方式所获取到的素材,可以在后期制作环节中,通过特殊的方式将其按照48FPS等高帧率格式进行播放,但是这样的错误会给整个后期制作流程带来很大的麻烦,严重影响后期制作的进度和效率,所以我们必须在前期工作过程中,将摄影机的参数设置正确。以RED Dragon摄影机为例,在摄影机的最基本的菜单界面中,左上角第一个选项就是拍摄帧速率的选项,在拍摄过程中稍微不注意,就会把这里的帧速率误以为摄影机的基准时基。而其实,这里的帧速率设置并不是摄影机基准时基的设置,真正的基准时基的设置需要在摄影机的Project菜单中进行选择。
若只是在基本菜单中选择的帧速率,仅仅是改变了拍摄时候的帧速率,对于摄影机整体时基,在素材回放时,依然采用摄影机的基准时基进行回放,如果没有将基准时基设为高帧率格式,则回放的素材将出现问题。
在拍摄过程中,除了格式设置问题以外,还涉及到摄影机遮光器开角的问题。通常来讲,电影摄影机标识曝光时间的参数一般为遮光器开角。一般使用24FPS进行拍摄时,大多数摄影师偏向于使用172.8°或者180°作为遮光器的默认开角度数,使用这种开角度数所带来的曝光时间为1/48S或者1/50S。这种曝光时间,对于整体的曝光量和所拍摄画面的运动模糊控制都有很好的效果。而当使用高帧率进行拍摄的时候,根据遮光器开角与曝光时间的换算公式为:曝光时间=(遮光器开角/360°)×1/FPS当遮光器开角不变的情况下,曝光时间与拍摄帧速率成反比,所以当遮光器开角不变,而拍摄速率升高的情况下,曝光时间会相应的减少。首先改变的是拍摄时的曝光量,由于曝光时间减少,曝光量也会相应地减少。而为了达到正常的曝光值,摄影师往往会开大光孔,维持曝光不变。除了对于曝光量的影响之外,曝光时间的变化对于画面的运动模糊效果也有很大的影响,由于单位时间内需要曝光的画面增多,造成了曝光时间的减短,使得整个画面的运动模糊的现象有所减少。这对于使用高帧率进行观看的情况影响不大,虽然运动模糊减小,但是由于帧率的增加,抵消了画面的闪烁感。但是如果为了适应多种发行条件,将这种素材下变换为24FPS,由于其运动模糊的减小,并且帧率也未增加,就会对画面带来极强的闪烁感,影响观众观影的舒适度。因此,综合上述问题的考虑,在拍摄高帧率影片时,需要将摄影机遮光器开角适当开大,使得曝光时间更加接近普通帧率的拍摄情况,使运动模糊与普通拍摄接近,才能更加适应多种放映条件的情况。
在完成拍摄工作后,就要进入到后期制作的环节了。在高帧率素材的后期制作中,最为复杂的就是由于采用高帧率制作,在整个流程中的元数据管理与素材的套对工作。由于高帧率格式是最近几年刚刚开始发展的一种制作格式,所以许多制作软件与系统对于高帧率素材的支持并不完善。在当前的制作系统条件下,一般的数字中间片软件对于高帧率的支持比较完善,目前市场上主流的数字中间片软件对于高帧率素材支持的都比较完善,例如Baselight、Davinci Resolve等软件的最新版本都可以支持各种帧率的时间线格式,可以完善地制作与回放高帧率素材。如此一来,一般的工作样片制作工作和数字中间片制作工作都能够在这些系统上完成。
非线性编辑系统对于48FPS等高帧率格式的支持就不像数字中间片软件那么好了,例如目前主流的剪辑软件FinalCutPro7,就完全不支持高帧率编辑。如果一定要使用其对高帧率进行编辑,则只能编辑抽帧后的工作样片,例如将48FPS的素材抽帧后制作成24FPS的工作样片,然后利用FinalCutPro7进行编辑。而AvidMediaComposer则在最新的8.5版本中加入了对于高帧率的支持,但是经过测试,程序对于高帧率的支持并不完美,仍然存在一些小问题。下面是本文总结出的在研究过程中对于各种软件和工作样片制作方法的测试结果。对于高帧率素材的工作样片制作,可以有两种转换的方式,一种方式是采用高帧率格式制作工作样片,以48FPS为例,工作样片每秒钟48帧,每秒钟最后帧的时间码的帧数为47;另一种方式是将素材的奇数帧或者偶数帧全部抽掉,留下素材中的一半帧,采用上文提及的00∶00∶00.01与00∶00∶00∶01或者00∶00∶00∶00与00∶00∶00∶00*这样的时间码格式,由于抽掉相隔的帧,留下的帧时间码正好构成了24FPS的时间码。本文对于这两种工作样片的整个流程进行了一次完整的测试,不同软件对于高帧率的支持并不相同。
三、总结
本文通过实验提出了一套适用于数字电影的高帧率电影制作流程,它可以高效率地完成高帧率电影的后期制作。另一方面,如果软件方面可以进一步的升级,使更多的剪辑软件支持以48FPS为代表的高帧率时间线,同时修复软件存在的BUG,使软件运行更加流畅,那么高帧率技术的制作流程将会更加简单高效。
相信在不久的将来,高帧率电影会成为电影的主流形式。尽管现在在推广方面还存在一些问题,但只要相关标准制定完成,并且配合高效的制作流程,便会有众多电影工作者加入到高帧率电影的制作行列中,影院方面也会配合升级系统和设备。当高帧率画面成为新的观影习惯后,观众应该也不再愿意接受模糊抖动的24FPS影片了。
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