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几类计算机专业学习简介
第一阶段
C/C++/C#学习基础
第二阶段
Unity基础
第三阶段
VR/AR中级开发
第四阶段
VR/AR高级开发
C语言学习内容
C语言数据类型 C语言分支结构 C语言循环结构 C语言数组 C语言函数 C语言结构体 C语言指针 C语言内存管理 C语言函数指针 C语言字符串 C语言考试
C++学习内容
C++面向对象三大特性 C++类和对象的使用 操作符重载 继承的使用 C++虚函数 抽象类和纯虚函数 多态和多态的代价 C++函数模板和类模板 C++标准模板库STL 链表和排序算法 C++编程高级技巧 C++考试
C#语言基础
语法基础 变量的定义,常见的数据类型(值类型和引用类型) 表达式与运算符 表达式与运算符,运算符重载,循环的使用 面向对象开发 面向对象继承,封装,多态的实现
C#语言高级
C#接口编程 C#显示接口与隐式接口的实现 C#泛型编程 C#函数模板与类模板,以及泛型高级编程 C# Linq 讲解Linq里面的机制 C#反射机制 C#里面反射机制的详细讲解
Unity编辑器/脚本基础
Unity编辑器使用 Unity基础对象的创建 Unity脚本的创建以及生命周期 Unity摄像机灯光的使用 Unity物理引擎的使用 Unity物理关节的创建 输入与输出 地形系统的创建
Unity动画系统
Mecanim动画系统使用 动画状态机使用 混合树使用 动画重定向使用
Unity常见插件使用
NGUI插件使用 导航寻路系统 iTween插件使用 T4M地形插件 EasyTouch插件
VR虚拟现实开发
VR设备需求与环境搭建 OculusDK2设备部署与运行 VR陀螺仪使用 TCP/IP 协议 VR GUI的使用 VR中EventSystem使用 输入设备交互 VR动作捕捉系统使用 VR碰撞检测
VR/AR技术知识
渲染与烘焙 导航寻路 项目内存优化 人物智能AI设计 AssetBundle与Lua热更新
VR/AR网络编程
TCP/IP协议 WWW的使用 多人聊天系统 实时状态同步 网络多线程编程 RPC协议使用
VR虚拟现实实例分析
户内模型制作 真机打包发布VR程序 Oculus测试程序 三星GearVR测试程序
VR/AR高级开发
LeapMotion动作捕捉使用 Kinect使用 Cardboard框架使用 HTCVive开发框架使用
VR项目实战
《愤怒的小球》物理游戏开发 《草原乱斗》RPG游戏开发 《3D跑酷》游戏开发 《生化危机》VR游戏开发
AR高级开发
AR主流技术 本地视频 高通AR插件 透明视频 EasyAR插件 流媒体视频
AR项目实战
AR涂鸦乐 相机创建target tracker跟踪 AR抢红包 二维码跟踪
项目答辩 真机测试与SDK接入 项目发布上线
就业指导
企业面试真题讲解 面试准备 简历指导 简历修改 简历提交 简历复查 面试技巧 面试常见问题分析 模拟面试 推荐就业 成功入职
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