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创业大赛告别纸上谈兵
6月1日至3日,第五届“挑战杯”合锻股份安徽省大学生创业计划竞赛终审决赛在合肥工业大学举行。比赛自3月启动以来,得到了全省高校的积极响应、踊跃参与,共有46所高校239件参赛作品进入全省复赛,70件作品进入终审决赛。决赛作品经过PPT展示、专家问辩等形式,最后评选出金奖作品27件、银奖作品43件、铜奖作品59件。
一份份轻盈的创业计划书上承载的是一个个沉甸甸的梦想,“挑战杯”正成为引导我省广大青年选择自主创业、描绘美好未来蓝图的优良平台。
从爱好到事业
这几天,安徽工业大学一年级学生汪雨忙得不可开交,在刚刚结束的竞赛中,他和他的团队一路披荆斩棘,所携的“先锋机器人有限公司”项目最终获得了金奖。
“最近一直在和队员们修改计划书文本,准备参加即将到来的国赛,工作量巨大。”虽然忙到“焦头烂额”,但汪雨依然笑意盈面,干劲十足,因为这个项目并非只是计划书上的“纸上谈兵”。“今年4月注册了公司,现在还忙着一应事宜,以及产品研发与市场开拓。”
汪雨在安徽工业大学里学的是车辆工程专业,搞机器人纯粹是出于个人爱好。“高中的时候参加过机器人比赛,对这个领域一直很感兴趣”。汪雨告诉记者,他的母亲是商人,耳濡目染之下,自己心底萌发了自主创业的梦想。“之前懵懵懂懂,不知道该做些什么,恰巧我现在的大学老师是机器人研发方面的专家,又赶上这次‘挑战杯’创业计划大赛,多方面的因素一综合,创业的目标与思路就在我脑海里逐渐清晰起来”。
去年底,汪雨在马鞍山市进行市场调研时发现,目前很多行业对生产线的自动化程度要求逐步提高,特别是药品、食品企业在无人化要求高的灭菌、灌装等环节需要特种机器人进行搬运工作,在生产中越来越提倡非人为接触的自动化生产,而机器人在这个领域的应用具有广阔的前景,潜在市场巨大,且有较高的利润率。“我们公司就是以打破国外机器人公司的技术屏蔽和封锁为目标和愿望,通过自主产权、低成本、高效率的机器人产品,抢占市场,改变目前大部分企业特别是中小型企业买不起、用不起国外机器人产品的现状,帮助他们实现生产线的无人化、自动化目标,节约成本,提高效率。”汪雨侃侃而谈。
有了明确的目标和清晰的市场前景,汪雨迅速组建了自己的创业团队。他请自己的导师张良安博士担任项目的技术顾问,这位80后的机器人专家曾研发过装箱机器人、码垛机器人、切割机器人等产品,拥有多项机器人产品的发明专利,并和国内多家食品、药品公司如双鹤药业、石家庄石药、娃哈哈等建立起销售及合作关系,有了他的参与指导,“先锋机器人有限公司”就有了强大的技术支持。
马寅东,安徽工业大学机械工程学院在读硕士研究生,主要研究方向为机器人学,任研发部部长;王欢欢,工程管理专业,曾获校市场营销大赛优秀奖,任市场部部长;刘超,机械工程学院在读硕士研究生,主要研究方向为汽车多智能体控制及汽车机器人学,已取得国家专利四项,任生产部部长;王婷,经济学院统计专业,任财务部部长……一个又一个在各自的专业领域有着杰出成绩的年轻人加入了汪雨的团队,并发挥自己的专长,共同凝聚出一股强大的行动力。
虽然公司刚刚注册,但已经有多家上市公司及中小型食品、药品公司和机械制造公司向其伸出了“橄榄枝”。“公司主要采取订单式生产,目前已经与南通通用机械有限公司、南通金宝田包装设备有限公司、马鞍山方宏自动化有限公司建立了机器人联合实验室,并有多种机器人产品在研制中。”汪雨自信满满地说,“我们的目标就是争做国产经济型工业机器人领域的‘先锋’。”
努力成就梦想
此次“挑战杯”安徽省大学生创业计划竞赛终审决赛的过程中,安徽大学“仲夏之星”创业团队的“童真童趣体验馆”项目发展有限责任公司让人印象深刻,在高、精、尖扎堆的众多参赛项目中,该作品能够脱颖而出获得金奖,着实让项目负责人、安徽大学四年级学生张栋梁和他的团队成员们欣喜不已。
“游戏是人类的天性。现在的孩子拥有最新奇的玩具,在网游、游乐场等玩乐上的花费让人惊叹,但多数人认为这不能真的给小朋友带来快乐。”谈及“童真童趣体验馆”这个奇怪项目的立意,张栋梁笑着说,“我们推出一系列还原童真、体验童趣的场所,让城市中的20世纪60年代、70年代、80年代、90年代的人们同样能真正体验传统、乡村童年时代的欢乐游戏,释放天性。”
在张栋梁和他的团队成员们的规划中,该项目着重实现还原童年的童趣场景,以童年游戏服务为主体,童年小吃、动漫、纪念品为附加的游乐服务项目。游戏创新项目发展主要分为两部分:第一部分是由游戏采集人员根据不同地区的游戏特色,不断收集和汇总游戏,更新和完善游戏数据库。第二部分是为了满足顾客的需要,增加童年小吃区、童年纪念品区、童年动漫乐园等,以提升童真童趣体验馆的童年趣味。
“我经常和同学在一起聊一些童年时候玩的游戏,大家都很怀念儿时那种简单、快乐的时光,特别想能再有机会去玩玩。参加这次‘挑战杯’比赛时,我就以这个想法为基础着手组队制订了创业计划。”张栋梁回忆说。按照规划,该项目将在现有的城市公园、游乐园等场所植入“童真童趣体验馆”,游戏运行通过两种方式开展:一种是由公司专业培训指导人员指导进行,一种是由公司提供游戏工具、场地等,顾客自行开展游戏活动。以门票、零售区租金、餐饮小吃区租金等多种收入渠道为盈利模式。
身为毕业生,张栋梁打算先工作几年,在实践中提升自己的职业素质,为自主创业打下坚实的基础。“我刚刚得知,‘童真童趣体验馆’这个项目成功申请到了教育部的创新创业项目资金的支持。”他开心地说,“虽然我即将离开校园,但我会继续思考和关注这个项目,同时维系与凝聚我们的团队,为未来积攒力量。”
三年之内,在合肥市及其周边地区试点,形成较为成熟的经营模式;六年内向南京、上海、广州等大城市拓展站点,联合知名网络平台,采用连锁店的模式,促进产品宣传与推广,拓宽公司产品销路;10年内,打造中国本土的主流游戏品牌系列,成为中国一流的游戏服务供应商。
“努力成就梦想”是张栋梁QQ个人签名的内容,为了这个充满“童真”的梦想,他会一直努力下去。
营造青年创新创业好环境
第五届“挑战杯”安徽省大学生创业计划竞赛颁奖典礼期间,副省长花建慧与省直属有关部门负责人一道,兴致勃勃地参观了获奖大学生创业计划作品展示。她勉励大学生要发扬艰苦奋斗的创业精神,把握创新创业的黄金时期,自觉把个人的创新创业行动与美好安徽建设的宏伟目标结合起来,积极投身创新创业实践,争做创新创业先锋,在时代洪流中实现人生价值、创造社会财富。团省委书记李红表示“团省委正在积极筹建全省‘大学生创新创业联盟’,希望通过进一步协调整合政策资源、金融资源和项目资源,更好地服务大学生创新创业,也希望社会各界继续给予关心和支持,共同营造支持大学生创新创业的良好氛围”。
团省委相关工作人员告诉记者,此次参赛的作品涵盖了信息技术、机械控制、能源化工、生物工程、医药卫生、农林科技等自然科学和教育、法律、经济、社区服务、心理咨询等社会科学,“参赛人员从大学一年级新生到三年级研究生的都有,学历从专科到博士,不一而足,覆盖面非常广,其中有很多已经创建了企业实体,真正踏上的创业之路”。