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外观模式设计系列教程
1. 概述
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2. 模式中的角色
2.1 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。
2.2 子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。
3. 模式解读
3.1 外观模式的类图
3.2 外观模式的代码实现
///
/// 子系统中的一个类 ///
public class SubSystemOne { public void MethodeOne() { Console.WriteLine("Sub System first method."); } } ///
/// 子系统中一个类 ///
public class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("Sub System second method."); } } ///
/// 子系统中一个类 ///
public class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("Sub System third method."); } } ///
/// 子系统中一个类 ///
public class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine("Sub System fourth method."); } } ///
/// 外观类 ///
public class Facade { private SubSystemOne one; private SubSystemTwo two; private SubSystemThree three; private SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine("nMethod group A----"); one.MethodeOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine("nMethod group B----"); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); } }
3.3 客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { // 由于Facade的作用,客户端可以根本不知道子系统类的存在 Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); Console.Read(); } }
运行结果
4. 模式总结
4.1 优点
4.1.1 Facade模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
4.1.2 外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
4.1.3 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。
4.2 缺点
过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。
4.3 适用场景
4.3.1 需要将设计进行分层时考虑Facade模式。
4.3.2 在开发阶段,子系统往往因为重构变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
4.3.3 在维护一个遗留的大型系统时,可以这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
5. 应用举例:分层开发中,对数据访问层我们增加DataAccess作为对外的接口来操作数据库子系统。
5.1 实现类图
5.2 实现代码
public class Employee { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public Salary Salary { get; set; } } public class Salary { public DateTime From { get; set; } public DateTime To { get; set; } public decimal Amount { get; set; } } public class EmployeeDataAccess { public void SaveEmployee(Employee employee) { Console.WriteLine("Save employee to database."); } public void DeleteEmployee(Employee employee) { Console.WriteLine("Remode employee from database."); } } public class SalaryDataAccess { public void SaveSalary(Salary salary) { Console.WriteLine("Save salary to database."); } public void DeleteSalary(Salary salary) { Console.WriteLine("Remove salary from database."); } } ///
/// DataAccess为客户端提供一个简单的接口 ///
public class DataAccess { private EmployeeDataAccess employeeDataAccess = new EmployeeDataAccess(); private SalaryDataAccess salaryDataAccess = new SalaryDataAccess(); public void SaveEmployee(Employee employee) { // 先保存员工基本信息 employeeDataAccess.SaveEmployee(employee); // 保存员工薪水信息 salaryDataAccess.SaveSalary(employee.Salary); } public void RemoveEmployee(Employee employee) { // 先删除员工薪水信息 salaryDataAccess.DeleteSalary(employee.Salary); // 删除员工基本信息 employeeDataAccess.DeleteEmployee(employee); } }
5.3 客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { DataAccess.DataAccess dataAccess = new DataAccess.DataAccess(); DataAccess.Employee employee = new DataAccess.Employee() { Salary = new DataAccess.Salary(), Name = "Wang Kevin", Age = 22 }; dataAccess.SaveEmployee(employee); dataAccess.RemoveEmployee(employee); Console.Read(); } }
运行结果
以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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