小学电脑的教案

时间:2023-01-27 16:56:38 计算机/互联网/通信 我要投稿

小学电脑的教案(集合15篇)

  作为一名无私奉献的老师,通常需要准备好一份教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编整理的小学电脑的教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

小学电脑的教案(集合15篇)

小学电脑的教案1

  教学目的和要求

  1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。

  2、掌握窗口的基本操作。

  3、初识菜单命令。

  4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

  教学重点与难点:

  1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

  2、难点:菜单命令。

  教学准备:

  1、计算机、网络及辅助教学软件。

  2、自制的Powerpoint教学软件

  教学过程

  一、新课导入

  同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?

  二、新课教学

  (一)、窗口的组成

  我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。

  下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

  (二)、窗口的基本操作

  1、最小化窗口

  下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

  2、最大化(还原)窗口

  让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

  3、切换窗口

  师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的'某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

  4、移动窗口

  师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

  5、改变窗口的大小

  下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

  那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。

  师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。)

  6、关闭窗口

  有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

  (三)、菜单命令

  打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。

  (1)以颜色看;

  (2)以后面的符号看

  (四)、窗口的滚动

  教师做演示,学生自己练习。

小学电脑的教案2

  学习目标

  1.学习课文,了解电脑住宅为人们生活带来了哪些方便,感受科学技术的飞速发展。

  2.正确、流利地朗读课文。

  3.发挥想象力,设计一栋你心目中的电脑住宅。

  课前准备

  收集关于电脑住宅所具有的其他功能的资料。

  教学过程

  (一)引入新课

  在科学技术飞速发展的今天,电脑已经成为我们生活中必不可少的伙伴。我们通过电脑学习、工作,它给人们的生活带来了许多方便。这节课,我们要去参观一栋由电脑控制、指挥的住宅,它与我们普通的住宅有什么不同呢?

  (二)初读感知

  1.请自读课文,遇到生字拼读一下括号里的注音,读不通顺的地方反复多读几遍,把课文读通顺、流利。

  2.分自然段指名朗读检查。

  3.再读课文,思考:电脑住宅与普通住宅有什么不同?用一句话谈谈你的感受。

  (三)理解课文内容

  1.默读课文,看看电脑住宅有哪些奇妙的功能?边读边想,用笔在相应的段落留下你思考的痕迹。

  2.学习小组交流、讨论。

  3.集体交流:

  (1)根据室外的气象资料进行调节,为主人提供舒适的家居环境。

  (2)大门具有保安功能,防止不明人物进入住宅。

  (3)通过电脑,可以调运屋内自己需要的物品。

  (4)厨房有一套教人做菜的电脑装置。

  (5)主人休息时,电脑给人们提供舒适、安全的环境。

  (6)浴室里,可通过电脑“预约”洗澡的'时间。

  4.高科技化的电脑住宅给我们提供了方便,在同学们所了解的其它的电脑住宅,还具有其它不同的功能吗?(学生交流收集的资料)

  5.是啊,正因为科学技术的飞速发展,才有了这一栋栋神奇的电脑住宅,我相信在不久的将来,我们人人都能住进这具有奇妙功能的电脑住宅。

  (四)课外拓展

  如果由你来设计一栋电脑住宅,你打算怎样设计?想一想,写下来,在全班交流时一起来评一评,谁设计的是我们心目中的最佳住宅。

小学电脑的教案3

  教学目标:

  1、理解课文内容,激发学生学电脑,用电脑的兴趣;培养学生仔细观察、积极动脑的习惯。

  2、学习默读课文的方法,养成默读的良好习惯。能正确流利地朗读课文。

  3、学会本课生字、新词。

  教学重难点:

  重点:通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋反败为胜的原因。

  难点:理解文中出现的成语。

  教学设计:

  第一课时

  教学目标:

  1、学会本课生字并正确书写。

  2、积累词语。

  3、初读课文,了解内容。

  教具准备:生字卡片。

  教学过程:

  一、 揭示课文题目

  1、大家一定都很喜欢电脑吧,你们平时都用电脑干什么呢?你们和电脑下过棋吗?

  2、今天学习一篇向我们介绍怎样和电脑下棋的文章,同学们一定会兴趣浓厚。下面就让我们一起走进课文吧!

  3、板书课题

  学生交流电脑的用途,交流有关电脑下棋的知识。

  【设计意图:谈话,拉进学生与教师、文本的距离,激发兴趣。】

  二、 初读课文,学习生字

  1、出示学习提示:

  ①自由读课文。

  ②边读边标出自然段,画出生字、新词。自学生字词。

  2、检查学生的自学情况

  ①出示生字卡片,集体认读。

  ②师生共同理解词语的意思。

  望尘莫及、规则、风度等词。

  ③扩展词语。

  ④认读多音字。

  3、指导书写。重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚”。

  4、积累词语。从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。

  学生自学生字,小组内交流记忆字形的方法,借助工具书和联系上下文理解词语,练习组词;认读多音字,并练习组词;观察生字的间架结构,练习书写,抄写词语。

  【设计意图:让学生通过观察比较,了解字形特点。写字时对于字的笔画、结构从整体入手,帮助学生感知感悟。同时,发挥教师的示范作用,培养学生良好的写字习惯。】

  三、 默读课文,了解内容

  1、指导学生读课后“指南针”,认识什么是默读。

  2、根据默读课文的要求,指导学生练习默读课文。思考:说说课文的主要内容。

  学生交流课文的主要内容。

  【设计意图:学习默读的方法,感受默读便于提高阅读速度,便于思考的好处,培养学生默读的习惯。】

  四、 作业

  抄写生字、新词。

  第二课时

  教学目标:

  1、阅读课文,理解内容。

  2、用自己的话说说“我”与电脑棋手下棋的过程。

  3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。

  教学过程:

  一、复习

  1、听写词语,同桌评改。

  2、指名分段朗读课文。

  二、默读课文,整体感知

  1、默读课文,将课文读通读顺,想想:“我”与电脑下棋,感觉怎样?划出文中相关的语句。

  2、根据下棋前和下棋中给课文分段。

  学生汇报句子:与电脑下棋,别有一番情趣。1——8自然段为一部分,10、11、12自然段为一部分。

  【设计意图:学习默读课文的方法,养成默读的.良好习惯。理清课文的叙述顺序。】

  三、细读课文,加深理解

  围绕“为什么说与电脑下棋别有一番情趣”展开学习。

  1、自由读下棋前的1——8自然段。思考:下棋前,“我”和电脑棋手进行了什么?

  2、指名回答思考题。

  3、男女生分角色朗读这部分内容,并评议。

  4、分别指名读10、11、12自然段。

  下棋中,“我”违规了,它怎样?“我”失败了,它怎样?“我”下“怪棋”及胜利时,它又怎样?

  5、指导感情朗读10、11、12自然段,生练习。

  【设计意图:注重学生读的训练,让学生读中思考,读中理解,读中感悟,读中收获,读中培养语感。】

  四、朗读全文,交流体会

  1、默读全文。

  2、组织讨论。

  (1)“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?

  (2)从“我”反败为胜中,你体会出了什么?

  3、指名小组代表回报,师适时点拨引导。

  4、学了课文,你有哪些收获?

  【设计意图:以小组合作学习的形式突破难点,培养学生的合作意识。】

  五、 课外廷伸

  1、交流用电脑的乐趣。

  2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。

  学生结合自己的生活实际交流,并质疑。

  【设计意图:联系生活实际,实现语文学习的生活化。】

  六、 作业

  1、抄写课文中喜欢的词语。

  2、把用电脑的乐趣写下来。

  板书设计:略

小学电脑的教案4

  一、 回顾(5分钟)

  欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。

  其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。

  “作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)

  好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。

  二、 画图概述

  1、 导入

  涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。

  自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。

  英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。

  2、 探索(10分钟)

  下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!

  请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。

  在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:

  1)画一条蓝色的直线;

  2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;

  3)用两种不同的方法写你的名字

  (附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。

  3、 讨论分享(5分钟)

  在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:

  1) 你最喜欢这个画图软件的哪一点?

  2) 在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?

  3) 你可以使用画图软件来做哪些事情呢?

  三、 技能手册(5分钟)

  英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。

  使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):

  1. 打开图形模块的技能手册,翻到目录页。

  2. 通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。

  3. 翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。

  4. 根据操作步骤完成画曲线的操作。

  练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。

  四、画图活动

  在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:

  邮票

  电脑桌面背景图

  1、 邮票

  小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的.邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。

  2、 电脑桌面背景图

  一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。

  和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)

  在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:

  制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)

  动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)

  认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)

  交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)

  【制定计划】

  1) 讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册P10第二单元中)

  你所在的社区有没有一个著名的人物、地方或者其他什么事情,你认为可以作为邮票的主题的?你打算怎样呈现这个人、这个地方或者这个事情的图片呢?

  和同伴一起反思使用邮票的经历以及对邮票的了解,你们认为邮票上应该包含哪些基本要素?

  你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?

  这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?

  你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?

  (全班范围内交流分享)

  2) 设计草图(P10第二单元下方空白处)

  (在得到老师的确认后方可上机操作)

  【动手制作】

  需要使用的基本技能:

  得到一个空白的画布

  调整画布的大小

  能够使用撤销命令

  放大图片

  使用文本框添加文字

  保存作品

  需要使用的拓展技能:

  使用橡皮擦除部分图形

  选中、复制和粘贴图形

  【认真检查】

  所设计的邮票是否包含了这些元素:

  一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片

  邮票所必须具备的要素

  社区的名称

  【交流分享】

  分组交流

小学电脑的教案5

  课时:

  2课时

  教学目的和要求

  通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

  教学重点:

  鼠标的各个操作方法。

  教学难点:

  鼠标的双击操作及拖动。

  课前准备:

  计算机、网络

  第一课时

  教学过程

  1、新课导入

  我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

  那我们知道鼠标有什么用吗?它的'本领可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。

  2、新课教学

  (一)教师讲解

  大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

  1、握鼠标的基本姿势

  手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

  2、用鼠标移动光标

  在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

  3、鼠标单击动作

  用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

  单击左键

  4、鼠标双击动作

  不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

  双击左键

  5、鼠标拖动动作 先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

  (二)学生自由练习

  教师巡视指导。

  第二课时

  复习上节课内容

  使用鼠标小游戏进行练习

  〔教学后记〕

  学生操作单击鼠标很快能掌握,但本课难点鼠标的双击操作及拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中巩固加强练习,才能熟练掌握鼠标的各个操作方法。

  教案《一年级信息技术教案:第二课电脑指挥官》,来自网!

小学电脑的教案6

  教材简析:

  上学期也学习过电脑美术,但这学期要求学生能够利用画图程序界面上的绘画工具进行简单的绘画游戏。

  教学目标:

  1、指导学生打开电脑并进入操作系统画板程序的界面。

  2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单的绘画游戏。

  3、引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。

  教学重、难点:

  引导学生积极大胆的参与课堂教学活动,敢于上机操作,并能利用矩形、椭圆形等工具进行绘画创作。

  教学准备:

  准备电脑演示操作示范作品及电脑软、硬件设备。教育学生要爱护电脑设备及专用教室的教学设备。

  教学活动过程:

  第一节:

  活动一:

  做好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑。

  引导学生正确的开机,进入windows画图程序,复习上学期填色知识。

  活动二:

  通过大屏幕欣赏一些优秀的电脑美术作品,并当场演示一幅电脑绘画作品,激发学生强烈的学习兴趣,打消学生对用电脑作画的恐惧。

  教师清晰的`演示如何利用画图程序界面中的各种工具组合成有趣的画面。

  请学生随意的使用一下各种工具,熟悉工具的使用。

  教师演示并带领学生共同完成一些电脑绘画的操作。

  活动三:

  鼓励学生选用自己喜爱的电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用矩形工具和椭圆形工具设计并画出一幅有趣的电脑绘画作品。

  在作业重要激励学生大胆、自由的创意和绘制。

  活动四:

  作业完成后让学生在屏幕上互相欣赏、评述其他同学的作品。

  安全关机,有秩序的离开电脑教室。

  第二节

  活动一:

  电脑大屏幕出示教师用画图软件制作的《拔萝卜》童话故事的连环画。

  请学生具体分析画面中的人物、背景等分别用了哪些工具,怎样进行组合的。

  请学生照老师做的试着用各种工具组合一下。

  活动二:

  教师出示画在纸片上的小猫、小熊、兔子、猪、熊猫等小动物的头像,请学生选择自己喜欢的形象,选择画图软件中合适的形状工具画出来。

  选取最漂亮的颜色涂色,使画面更丰富。

  用画笔、喷壶等工具装饰背景。

  鼓励有基础的或接受能力强的学生自由的发挥,大胆的创作。

  活动三:

  在大屏幕上互相欣赏作品,体会成功的愉悦。

  指导学生按照正确的步骤关闭电脑,保持教室环境整洁。

  鼓励学生回家积极的寻找上机的机会,去创作更加生动有趣的形象。

  教学评价:

  1、是否积极大胆的参与课堂教学活动,敢于上机操作。

  2、能否利用矩形、椭圆形等工具进行绘画创作。

  3、是否对电脑绘画产生兴趣。

小学电脑的教案7

  教学目的和要求

  通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

  教学重点:鼠标的各个操作方法。

  教学难点:鼠标的双击操作及拖动。

  课前准备:计算机、网络

  教学过程

  1、新课导入

  同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

  那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

  那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的.学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

  2、新课教学

  (一)教师讲解

  大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

  1、握鼠标的基本姿势

  手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

  2、用鼠标移动光标

  在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

  3、鼠标单击动作

  用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

  单击左键

  4、鼠标双击动作

  不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

  双击左键

  5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

  (二)学生自由练习

小学电脑的教案8

  课时:1课时

  教学目标:

  1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。

  2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。

  3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。

  教学重难点:

  1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。

  2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。

  3.画面的创作要富于趣味性。

  教学准备:

  多媒体教学系统,支持软件:金山画王、powerpoint

  教学过程:

  活动一:

  创设情境。

  学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!”

  “欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss. zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题)

  活动二:

  探究、体验。

  打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的.背景插入。”

  “背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?”(用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?”(水平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”(用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移) “谁再把第二条鲨鱼请来?”(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的‘近大远小’吗!(再插入一条鱼)我们还可以根据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺利地把鲨鱼请来开大会。”

  学生尝试。

  活动三:

  总结、构思。

  “通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画应该包括哪些内容?”(板书:1.谁2.在哪里3.干什么)

  “那让我们来欣赏一下小朋友们用金山画王画的《海底的故事》吧!”(引导学生欣赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会欣赏作品的童趣。)

小学电脑的教案9

  教学目的:

  1、使学生能掌握画图程序上菜单的功能及画图工具的使用。

  2、指导学生运用画图程序上的绘画工具进行绘画、复制、粘贴和翻转。

  3、引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣,从而激发学生学习电脑美术的兴趣和热情。

  教学重难点:

  使学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用翻转的功能进行花边图案的设计与制作。学生在操作过程中能把握好画图工具的使用特点。

  课前准备:

  准备若干电脑美术的优秀作品。教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。

  教学过程:

  一、组织教学

  组织学生有秩序地进入电脑室,并稳定好学生情绪准备上课。

  二、引导过程

  (1)师通过电脑屏幕引导学生巩固认识画图程序窗口。

  (2)师打开有关花边的电脑美术优秀作品让学生欣赏,并请学生思考:这些图案有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?

  (3)复习排列与重复的知识内容。

  (4)请学生按程序打开电脑进入画图界面复习复制和粘贴的操作过程,从而调动学生学习热情与兴趣。

  三、发展过程:

  (1)分析与讲解:

  师通过电脑屏幕向学生进一步说明画图程序界面上的各种工具的用途并演示在使用过程中容易出现的问题。

  (2)欣赏与思考:

  指导学生欣赏教材作品,学生根据图示中的制作步骤思考:单独纹样是采用工具箱中的什么工具制作出来的?一个单独纹样如何变成一条漂亮的花边图案,它采用什么方法制作出来的`?(师通过演示使学生进一步巩固选取、复制、粘贴的制作要点)

  师通过电脑屏幕向学生展示一幅花边图案,并提问:这组花边图案还有其它的排列方式吗?(导出翻转的功能)。师演示翻转的制作过程(复制—粘贴—翻转)。

  请学生看书说说翻转后形成新的单独图案是如何继续制作花边图案的?(师通过演示进一步补充说明)

  (3)学生归纳步骤:

  打开画图程序。(开始—程序—附件—画图)。打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴、翻转、变化和排列。

  (4)布置作业:

  让学生利用复制、粘贴、变化和翻转制作一副独特、有趣的花边图案。鼓励学生大胆、自由地创作和绘制。作业完成后可让学生互评、互欣赏。

  四、收拾与

  指导学生按正确的步骤关闭电脑,有秩序地走出教室保持教室环境整洁

小学电脑的教案10

  教学目标:

  1、探究过程和方法:培养学生阅读科学资料的能力、动手操作能力和语言表达能力

  2、知识与技能:知道什么是信息指导学生通过阅读、讨论,了解传递和信息方法的发展过程,初步认识现代通信网。知道保存信息方法的变革,促进了人们生活水平的提高。

  3、情感态度:培养学习科学的世界观,正确、科学的探究方法激发学生对现代技术发展为人类生活带来的便捷提出希望,并为此努力

  教学重难点及解决方法:

  人类信息的传递经过了一个漫长的发展过程,冲“鸿雁传书”“狼烟滚滚”到现在的信息数字化,可以说人类的信息传递方式有了质的飞跃。特别是近几十年来网络的飞速发展使人类真正实现了沟通的零距离。本课正是在此基础上,使学生通过对网络的学习了解人类在信息传递方式上的飞速发展。本课的教学重点是引导学生认识信息保存方法的变革对人类生活的影响

  课时安排:一课时

  教学准备:

  相关录象资料、挂图、几条新闻录象、磁带、磁盘、光盘、竹简、木简

  教学过程:

  一、导入:

  在我们这个世界里经常有很多事情发生。就像美国对伊拉克动武这件事情,你是怎么知道的'?

  你知道信息是怎样传递和保存的吗?我们一起来研究板书课题

  二、教授新课:

  1、介绍信息的传递方法

  (1)我们先来解决一个问题:什么是“信息”?你认为什么是“信息”?

  (新闻、消息、知识等)

  (2)信息是人们生活中不可缺少的一部分,为了能看的远、听的远,人们很早就渴望“千里眼、顺风耳”,于是,人们想出了很多办法来传递信息。

  (3)阅读第一段

  2、讨论保存信息的方法和变革给生活带来的影响

  (1)随着信息的传递向更快、更远、更准的方向发展,人们保存信息的方法也发生了重大变革。从古到今,聪明的人类想出了什么方法呢?你能不能按照时间的顺序排列出?

  (2)究竟你列出的顺序对吗?我们一起来揭示答案。

  (3)你知道它们是怎样保存信息的吗?

  (4)讨论:这些方法的改变对我们的生活产生了哪些影响?

  (5)保存信息方法的进步方便了人们的生产、生活

  比较:阅读表格,说说哪些方面有了发展

  3、模拟发报:

  (1)在现代高科技通信前,电报在信息的快速传递中发挥了重要作用。早期的电报是通过文字与电码的转换来进行通信的。

  (2)进行模拟发报的游戏

  由学生提供一段话,全班完成

  4、引导学生初步认识现代通信网

  (1)现代通信已不局限于电报、电话,现在的社会是信息的时代,随着计算机、人造卫星、电缆、光缆、微波传送等设施的发展,已经形成了四通八达、快捷、准确的现代通信网。

  (2)讨论现代通信网有哪些优越性?

  借助现代通信网可以实现通信的方法多样、操作方便、传递迅速

  5、引导学生预测未来的通信方式

  (1)现代通信网以及功能与家庭生活密切联系,你有没有使用过电话、电子邮件、收发过传真?你是用哪些方法,把你的信息传递给对方的?

  (2)未来的通信方式会有哪些变化呢?

  三、巩固总结:

  1、如果要你将小学的作文用比较安全、节省空间的方法长期保存起来,你会怎样做?

  2、今天你知道了什么?

  板书设计:

  18、信息与网络

  数据通信

  保存:竹简木简帛书

  磁带磁盘光盘

  教学反思:

  通过学习学生了解了电脑与网络的功能,能够意识到网络在信息传递的优势,也能看到它的弊端。认识科学技术在人类的信息传递中所起到的作用。

小学电脑的教案11

  课题:新颖的电脑

  课时:1课时

  课堂类型:设计应用造型表现

  教学目标:

  1.指导学生利用容易找到的材料,设计制作一个造型新颖的电脑模型。

  2.指导学生采用绘制,剪贴等方法对电脑模型进行简单的装饰。

  3.引导学生通过简单的创意和制作感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。

  教学重难点:将绘画与其他造型方法结合,共同运用于电脑模型的'装饰美化。

  教具学具:纸盒、彩纸、彩泥、铅笔、蜡笔、彩笔、剪刀、胶水

  教学过程:

  一、组织教学:检查学生用具准备情况

  二、讲授新课:

  1、引导阶段

  展示一些造型新颖的电脑模型作业,激发学生的浓厚兴趣。

  通过学生讨论和教师讲述,了解示范作业的设计思路与造型特点。

  2、发展阶段

  教师以清晰的演示,说明几种造型特点鲜明的电脑模型的具体制作方法与步骤。

  鼓励学生选用自己喜爱的材料,通过想象与构思,设计并制作出一个造型新颖,奇特的电脑模型,采用画,撕,剪,拼贴等造型手段将电脑模型装饰美化。

  三、学生作业,教师辅导:

  1、在作业过程中要激励学生大胆,自由的创意,同时又要仔细认真地制作。

  2、引导学生想方设法突破示范作业的设计思路和造型特点,还要改变单纯用绘画装饰的形式,将绘画与纸工或其它方法结合起来运用。

  3、将完好的作业展示在教室里,互相,欣赏。并分小组比比谁的电脑模型设计最奇特,制作最精美,装饰最美观。

  四、收拾与:督促学生收拾工具和材料,桌面,地面,保持教室环境的整洁。

  五、课后拓展

  1、让学生回家改进电脑模型的设计创意,并进一步制作得更精细完美。

  2、通过对多种材料媒介的利用,发展学生创造性思维和动手实践能力的研究。

小学电脑的教案12

  课题:

  电脑美术学习领域

  造型·表现

  教材分析:

  上学期学过电脑美术,本学期巩固学习画板程序。运用画图板中的方和圆等工具进行绘画创作,绘制建筑物或动物,使学生感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦,对电脑绘画产生兴趣。

  教学目标:

  1、指导学生进入系统画板程序界面。

  2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单绘画游戏。

  3、引导学生通过简单的电脑创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。 教学重点:

  感受电脑美术的乐趣。

  教学难点:

  会进行简单的画图板操作。

  教学思路和建议:

  以教师的电脑演示引起学生的兴趣,通过概括动物的特征,使学生能运用圆和矩形等工具进行电脑绘画创作。

  教学准备:

  电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备

  教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施。

  课时安排:

  1课时

  教学活动:

  活动一:

  组织教学:

  作好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑。

  活动二:

  欣赏:

  1、欣赏一些电脑美术的优秀作品,产生对电脑绘画的直观印象。请学生谈感受。

  2、欣赏电脑美术作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生对电脑美术的强烈兴趣。

  活动三:

  师生共同演示并操作:

  1、请学生跟着教师的'演示进入WINDOWS画图程序。

  2、教师讲清画图程序界面上的各种工具的用途,重点使学生了解复制工具的基本用途。

  3、一个自己喜欢的形象?用圆和方来概括它的特点。一位学生到前面来操作,其他学生画在本机电脑上。

  4、运用粘贴、复制工具完成一幅完整的作品。

  活动四:

  学生操作:

  用圆和方概括特点进行操作。利用摸板中的各种工具和形状等,绘制一幅电脑画。 学生根据自己的水平,进行绘制。

  教师根据学生的不同水平进行个别辅导。

  活动五:

  评价:

  共同评价,有自己的特色或操作中能敢于大胆尝试的。

  札记:

  由于学生电脑教室中有许多电脑不好或是操作失灵,造成只好多人一机,使本课教学效果大打折扣。看来多媒体介入美术教学还真是最需要设备的支持,否则教师的教学设计再完美也没有用。

小学电脑的教案13

  [教学目的与要求]

  (1)认识“我的电脑”的窗口组成。

  (2)学会窗口的基本操作,并能熟练地使用它们。

  (3)知道计算机里信息的存放方式,认识计算机里常见的文件夹和文件类别。

  (4)了解常见的计算机的存储设备。

  (5)能够规范地使用各种存储设备。

  [课时布置]

  建议布置1课时。

  [教学重点与难点]

  重点:计算机的窗口操作;认识计算机里常见的文件夹和文件类别。

  难点:计算机的窗口操作。

  [教学过程]

  一、导入

  指导同学练习打开计算机,双击“我的电脑”图标。

  师:这时我们发现桌面上打开了一个长方形区域,我们称这个长方形区域为窗口(板书课题:第5课 认识Windows 98窗口)。今天,老师和同学们一起来认识窗口的组成和学习窗口的基本操作。

  二、新授

  1.窗口的组成

  同学们,我们知道桌面上的长方形区域叫作窗口(出示幻灯片:教材中的窗口图片,无文字说明),窗口是由哪些局部组成的呢?(板书:窗口的组成)

  (教师演示讲解窗口各局部的名称)

  窗口的第一行是标题栏,标题栏里显示窗口的名称(幻灯片:出现文字说明“标题栏”)当前我们打开的是“我的电脑”窗口,所以标题栏里显示“我的电脑”字样;窗口的第二行是菜单栏(幻灯片:出现文字说明“菜单栏”),菜单栏中列出了各种对窗口进行操作的菜单命令;窗口的第三行是工具栏(幻灯片:出现文字说明“工具栏”)工具栏中排列着常用的命令按钮;最下面的是状态栏(幻灯片:出现文字说明“状态栏”)显示窗口当前的一些信息;窗口的右上角分别是“最小化”,“最大化”按钮(当窗口已经最大化时这个位置是“还原”按钮,电脑演示),关闭按钮(幻灯片:出现文字说明“最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮”)

  2.窗口的基本操作

  知道窗口各局部的名称,同学们都想了,我们如何去动手去用窗口啊。其实很简单。下面就同老师一起学习窗口的简单操作(板书:窗口的简单操作)。

  (1)最小化窗口

  [教师边说边演示]

  单击“最小化”按钮,窗口最小化以后会在缩小成任务栏上的一个小图标按钮,单击任务栏中的这个按钮,窗口就恢复原状。

  [操作练习]

  打开“我的电脑”窗口,最小化“我的电脑”窗口,再把“我的电脑”窗口恢复原状。

  (2)最大化(还原)窗口

  (教师边说边演示)

  单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个桌面,这时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

  [操作练习]

  打开“我的电脑”窗口,最大化“我的电脑”窗口,还原“我的电脑”窗口。

  (3)切换窗口

  (教师边说边演示)

  先后打开“我的电脑”和“回收站”窗口,我们发现他们的标题栏的颜色有什么不同?(同学观察回答:一个呈深颜色,另一个呈淡颜色);我们把标题栏呈深颜色的窗口叫作当前窗口,现在“回收站”窗口为当前窗口。我们单击任务栏上一个窗口图标按钮,如:我们单击“我的电脑”图标按钮,就把“我的电脑”窗口切换成当前窗口。

  [操作练习]

  先后打开“我的电脑”“我的文档”,“回收站”窗口,切换“我的电脑”为当前窗口。

  [试一试]

  我们还可以通过单击非当前窗口的任意地方,把它切换成当前窗口。单击“我的文档”窗口的任意一个地方把它变成当前窗口。

  (4)移动窗口

  (教师边说边演示)

  将指针指向“我的电脑”窗口的标题栏,按住鼠标左键不放,再移动鼠标,这时我们就会发现“我的电脑”窗口也跟着移动了,这就是窗口的拖动操作,可以用这种方法移动窗口的位置。

  [操作练习]

  先后打开“我的电脑”窗口,在桌面上移动它。

  (5)改变窗口的大小、关闭窗口

  (教师边说边演示)我们有时为了操作的方便要改变窗口的大小,其实这很容易。我们可以将指针移动到窗口的边框上面,这时我们会发现指针的形状发生了变化,呈 ,这时我们按住鼠标左键不放,上下左右拖动鼠标就可以分别改变窗口的宽度和高度,假如我们想同时改变窗口的高度和宽度的时候,就将鼠标指针移动到窗口的四个角中的任意一个角,指针的形状会呈 时,按住鼠标左键不放向对角线方向拖动鼠标,就可以同时改变窗口的高度和宽度。

  (同学练习操作,教师个别指导)

  打开“我的电脑”窗口,练习改变窗口的大小,分别改变窗口的高度,宽度。再同时改变窗口的高度和宽度。

  窗口的操作完成以后我们可以单击“关闭”按钮,来关闭窗口,关闭窗口的同时在窗口中运行的程序也被同时关闭了。

  3.菜单命令

  (教师边说边演示)

  菜单栏中的任意以各命令,会弹出一个下拉菜单,我们发现菜单中有很多的'命令,他们的颜色有什么不同?(同学回答:有的命令呈黑色,有的是灰色),解释:其中黑色的命令白表示现在可以选择使用的命令,灰色的命令则表示暂时不能使用的命令。

  [试一试]

  打开检查(V)菜单命令,可以看见“检查”菜单“工具栏”命令右侧有一个“ ”,同学们把鼠标移动到“工具栏”命令上我们会发现了什么?(又弹出一个菜单),我们叫它“子菜单”。“ ”表示这个菜单命令还有子菜单。

  在“检查”菜单中,我们发现“状态栏”命令的左侧有一个黑色的“√”,表示这个命令被选中,并正在起作用,窗口下放正显示状态栏;同学们可以用鼠标器再次单击一下“状态栏”命令,这时我们发现这个命令左边的“√”的消失了,表示这个命令不发挥作用了,同时我们看到窗口的状态栏也随消失。

  同学们在通过操作发现一下带有“…”的命令有什么特别的?

  同学汇报:会弹出一个长方形象窗口一样的东西。

  师:(打开一个“对话框”演示)这个象窗口一样的东西我们叫“对话框”。“对话框”里有标签、下拉列表框,单选项,复选项等等。

  4.窗口滚动

  (教师边说边演示)

  打开一个窗口,假如窗口中的内容较多,或者窗口较小,这时窗口就无法显示所有的内容,要检查窗口中的其他内容,我们可以利用“滚动条”来做到。(出示带有滚动条的窗口说明滚动条各局部的名称)滑块、垂直滚动水平滚动条、滚动指针。单击滚动条两端的滚动指针,或者单击滚动条上的空白处,或者拖动滚动条上的滑块,就可以看到窗口上的其他内容。(分别演示)

  [试一试]

  逐渐增大窗口,观察滑块长度的变化。

  单击窗口左上角,弹出控制菜单,单击其中“最小化”命令,观察其作用和操作什么地方相同?

  分别打开“我的电脑”和“回收站”窗口,观察标题栏的颜色是否相同?

  三、巩固练习

  (1)打开窗口“我的电脑”“回收站”“我的文档”窗口,使“我的电脑”窗口为当前窗口,在切换“我的文档”窗口为当前窗口。

  (2)移动“我的电脑”窗口到“回收站”窗口上面。

  (3)把“我的文档”窗口的大小调节得比“我的电脑”窗口的大小大一倍左右。

  四、小结

  师:我们今天学会了哪些操作?

  我们今天知道了窗口各局部的名称,还学会了窗口 的一些基本的操作。从现在开始窗口对我们来说不再陌生了对吧,在以后的学习过程中我们将更加的熟悉了解他的哦。

小学电脑的教案14

  《玩“纸牌”游戏——初步认识软件》

  认知目标:

  1、具体认识计算机的硬件和软件

  2、掌握游戏软件的操作方法

  能力发展:

  1、培养学生自主探索学习的能力

  2、培养学生独立思考的能力

  3、培养学生的创新意识

  情感素养:

  1、激发学生学习信息技术的兴趣

  2、促进学生的个性思维

  教学重点游戏中的各种移牌的操作方法及要领

  教学难点游戏过程中的鼠标操作

  器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。

  资源准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程

  一、引言导入

  我们使用纸牌游戏对鼠标的'操作进行练习。

  二、新课教学

  1、启动纸牌游戏

  师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

  (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

  (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

  2、纸牌游戏的规则

  师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

  为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

  纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

  当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

  3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

  移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

  翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

  发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

  将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

  4、重新开始

  师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

  5、退出游戏

  师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。

  可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

  也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

  练习:

  使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

  三、全课总结

  你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

小学电脑的教案15

  教学目标:

  1、指导学生学习Windows画图程序的操作方法,绘制有趣的装饰画。

  2、指导学生进一步了解Windows画图程序中笔刷工具的功能,学会利用笔刷工具的不同设置进行绘画创作。

  3、引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。 教学重难点:

  在电脑上,学习Windows画图程序中笔刷工具的功能,学会利用笔刷工具的不同设置进行绘画创作。

  教学过程:

  一、组织教学

  组织学生有序进入电脑教室,安排好每位学生的座位及使用的电脑,并开机。老师检查每台电脑的开机情况,遇到电脑故障及时调整学生座位。

  二、引导阶段

  1、复习、启发

  师:上学期,我们在电脑美术课上学习过运用“画图”程序进行电脑绘画,同学们学会了许多电脑绘画工具的用法,画出了非常漂亮的画。许多同学还在课后自学了许多绘画技巧和绘画工具的用法,现在,老师想问大家两个问题:

  A、你还记得哪些绘画工具?学会了哪些绘画技巧?(绘画工具:画笔、颜料桶、橡皮擦、喷枪、放大镜等,绘画技巧:复制粘贴、反色、裁剪、移动图形等)

  B、你最喜欢用什么绘画工具?为什么?能不能用你喜欢的工具或绘画技巧在电脑上操作演示给大家看?

  (请3-5位学生到教师机上操作演示,同时通过网络广播演示给全体学生看。)

  2、老师归纳

  师:“刚才几位同学的演示很好,掌声给予鼓励!电脑绘画的工具和操作方法很多,只有多练习、多动脑才会掌握更多的电脑绘画方法和技巧,才能画出更多更好的电脑美术作品。”

  3、欣赏图案,复习“复制、粘贴”

  课件出示上面图案:“这张画你喜欢吗?你知不知道怎么画出来的?谁到教师主机上演示给大家看?”

  主机上打开“画图”程序,画面左上角显示单个小猫图案。请1-2位学生到主机上作演示复制粘贴的方法。

  操作方法:选定工具选择小猫——(编辑菜单)复制——(编辑菜单)粘贴——拖动小猫到合适位置——完成 师:“刚才两位同学复制出了小猫,如果按照这样的方法还可以复制出很多很多。请看老师制作的两张作品。”

  4、课件展示两张(2开图画纸大小)打印出来的四方连续纹样

  师:这两张图案就是运用复制粘贴的方法制作的,漂亮吗?你觉得这两张漂亮的图案纸像什么?

  学生发言:像包装纸、像桌布、像花布、像地毯、像窗帘??

  三、发展阶段

  1、认识“四方连续纹样”

  (1)老师把两张作品贴在黑板上,引导学生观察: “请同学们认真观察这两张作品上的图案,图案有什么变化?是怎样变化的?是否发现它的规律?

  学生观察回答,老师归纳纹样排列特点:西瓜图案上下、左右翻转重复排列,小猫左右、上下整齐排列。

  电脑屏幕显示:上下左右不断重复的.图案叫“四方连续纹样”。

  2、观察对比:这四张图有什么不一样?

  (方向不一样,上下左右翻转)

  (2)用什么方法可以改变一张图的方向? 问:“哪位同学能把这张图上下、左右翻转过来?”

  请2-3位学生到主机上尝试翻转小猫图像。对学生的操作给予表扬。

  方法:用选定工具框选图案——在图像菜单中选择“翻转/旋转”——水平翻转(或垂直翻转)——完成

  3、欣赏课本范图

  让学生翻开课本,欣赏四方连续纹样作品。

  四、实践阶段

  1、师示范绘制四方连续

  老师以清晰的演示讲解示范四方连续纹样的绘制过程:

  A、用矩形、画笔、颜料桶等工具画一幅简洁的图案。

  B、选中图案,在“编辑”菜单中分别选择“复制”“粘贴”,在“图像”菜单中点击“翻转/旋转”或“拉伸/扭曲”。

  C、移动图案,排列成有规律的四方连续纹样。

  现在,同学们已经知道四方连续的绘画方法了,动手试试吧?

  2、学生实践

  A、作业:运用所学方法,画一块花布。

  B、学生绘画,老师巡视指导。

  鼓励学生认真作画,大胆创意图形。老师在巡视中注意对个别学生的指导。

  C、学生保存作品。(个别学生不会保存的可让学生相互帮助或老师帮忙)

  五、作品展评

  1、选择10-15张学生作品(包括2-3张不理想的作业),通过网络展示。

  引导学生评价交流:图形是否有创意?排列是否有规律?复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸和扭曲等方法运用得好不好?

  2、思考:我们设计的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯??)

  六、时装制作和表演

  师:“我们设计的四方连续纹样可以制作成很多东西!老师现在就把这两张花布(西瓜和小猫图案)制作成两件衣服好不好?”

  1、老师现场快速制作“马夹”和“裙子”

  师:这是两件是什么衣服?哪位同学想穿穿这件新衣服?(让学生轮流试穿)“穿上这件衣服感觉怎样?在电视上有没看过时装表演?能不能学走模特步把你这件“马夹”展示给大家看?

  2、学生时装秀表演

  A、让6-8位学生轮流穿上“马夹”和“裙子”,随着节奏明快的音乐绕教室走一圈!

  B、分组比赛:男同学穿“马夹”、女同学穿“裙子”比比谁走得最精彩!” 评出优胜者,掌声给予鼓励。

  七、收拾与整理

  要求学生按照正确的步骤关机,摆放好鼠标、键盘、凳子。

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