课程设计报告(集锦15篇)
在经济飞速发展的今天,报告的使用频率呈上升趋势,报告中涉及到专业性术语要解释清楚。一听到写报告马上头昏脑涨?下面是小编收集整理的课程设计报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
课程设计报告1
项目管理是指在项目活动中运用专门的知识、技能、工具和方法,使项目能够在有限资源限定条件下,实现或超过设定的需求和期望的过程。以下小编为你收集了项目管理课程设计报告,希望给你带来一些借鉴的作用。
通过项目课程管理的学习,我初步了解到了项目管理体系的知识及其构架。项目管理总体包括五个过程:启动过程、计划过程、实施过程、执行过程和收尾过程,包含了九大领域的知识:范围管理、时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、沟通管理、风险管理、采购管理和整体管理及其方法和工具。在这次课程设计使我从更现实的角度进一步体会了什么是项目管理一击学习项目管理的重要意义。
我们做任何工作都不是孤立存在的,工作不论繁复,都可以看作是一个项目。而要完成一个项目就需要各式各样的人员整合到一起,扮演不同的角色。如何发挥这些人的特色,分配适合的角色,从而更快更好的完成各自的分工,就是项目最需要考虑到问题了。但要真正发挥每个人都特色却不是这么容易就能做到的。因此就需要我们不断的学习,培养自己的思考力。思考力提高了观察敏锐了,才能发掘出他人的特色,并善加利用。发掘出每个人都特色并分配好各人在项目中所处的职位后,就需要采取有效的管理来监督把控每个环节,以确保项目能够按照计划执行。以往我们在工作中都接触过各式各样的表格,说起来各个环节似乎都有表格可以监控。可是由于这些表格都是分散开来,针对单独某一个环节的,结果就使得整体管理上缺乏统一性,实施起来难免会出现混乱的感觉。经常出现一个人只着眼自己负责的某一环节,却忽视了整个项目的情况。一旦某一环节上出现了调整,其他人员却无法第一时间得到消息,无法及时作出调整。结果就使得整个项目的工作节奏都被打乱了。
因此就像项目管理经验交流时有人说到的:“表格需要做减法”,我们首先应该以项目为单位,将涉及到的所有环节和资源都整合到一起,这样大家就可以知道自己在这整个项目中所处的位置,了解在项目中于自己相关的前后环节的进展情况,这样执行起计划来就更有依据了。
工程项目管理是建筑企业管理的基础和重要组成部分,工程项目管理的好坏直接决定着企业的成败。因此,对建筑企业加强项目管理水平的研究很重要。建筑工程项目管理是以具体的建设项目或施工项目为对象、目标、内容,不断优化目标的全过程的一次性综合管理与控制。项目管理就是为了实现项目目标,而进行的一系列的'组织、筹划、激励、沟通、检查、控制活动。项目管理是通过一个组织来实施的,常使用目标管理的方法。项目管理所涵盖的知识范围很广泛,建筑工程项目管理是一个复杂的过程,建筑企业如何以建筑工程项目管理为中心,提高工程质量,保证进度,降低工程成本,提高经济效益,这是事关建筑施工企业生存和发展的关键。
建筑工程项目的管理,是一个复杂、艰巨的系统工程,涉及风险、投资、合同、进度、质量、人员等多方面的工作,涉及设计、监理、施工、设备、物资、运营等部门和单位。因此,要搞好建筑工程项目的管理,就要求项目经理具有优秀的品格,能抓住工程管理的中心环节项目成本控制,并能够积极运用新的管理手段技术管理是企业进行一系列技术组织管理工作的总称。建筑施工企业的技术管理,是指以系统论的观点,对构成施工技术的各项要素和施工企业的各项技术活动运用科学方法,进行计划与决策、组织与指挥、控制与调节。众所周知,建筑工程的施工是一种复杂的多工种协同操作、多项技术的交叉综合应用过程。技术管理在整个企业管理工作中的作用主要有以下几个方面:
(1)保证施工中能按科学技术和科学技术发展规律要求,确保施工正常进行。
(2)通过技术管理,不断提高企业管理水平和员工技术业务。从而能预见性地发现和处理问题。把技术和质量事故隐患消灭在萌芽之中,保证工程施工质量。
(3)能充分发挥施工人员及材料、设备的潜力,在保证工程质量的前提下,努力降低工程成本,提高经济效益和提升市场竞争能力。
坚持施工过程中的自检、互检、交接检制度,现场各级质量检查员都要充分行使自己的职权,对施工中每道工序,每个部位进行全面检查、把关。班组自检是质量管理的基础,自检记录按分部分项汇总装订,每个分项及检验批完成后,必须进行交接检查验收,验收时交接双方对工序质量,对照图纸逐 检查,符合设汁标准要求后办理交接验收记录,三方签证,方可进行下道工序的施工。现场工程师和监理工程师采用随机抽查和关键过程旁站、巡视的方法对施工质量进行检查,发现问题及时联系施工单位,协调解决,将质量问题消灭于萌芽状态,杜绝返工浪费。 施工操作中注重工序的优化、工艺的改进和工序的标准化操作。每个分项工程开始人面积施工前都要做出示范样板,统一操作要求,明确质量目标,确保操作质量,建立质量责任制,明确具体任务、责任,责任到人,使工作质量与个人经济利益挂钩,加强操作人员的责仟心,形成严密的质量工作责任体系。样板经我方、监理单位、施工单位共同验收达到规范标准要求后方可进行大面积施工。
施工项目的管理是全方位的,要求项目经营者对施工项目的质量、安全、进度、成本、文明施工等,都要纳入正规化、标准化管理,这样才能使施工项目各项工作有条不紊、顺利地进行。施工项目的成功管理不仅对项目、对企业有良好经济效益,对国家也会产生良好的 社会效益。成功的管理,能促进项目和企业的发展,能推动建筑市场不断前进。
综上所述,建筑工程项目的管理是一个系统工程,它包括风险、投资、合同、进度、质量、人员等多方面的工作,涉及设计、监理、施工、设备、物资、运营等部门和单位。因此,只有各方通力合作,切实加强建筑工程质量管理、成本管理、进度管理和安全管理,才能保证建筑工程项目的顺利实施,为企业创造良好的经济效益。
课程设计报告2
一、实习内容:
(1)学习识别简单的电子元件与电子线路;
(2)学习并掌握收音机的工作原理;
(3)按照图纸焊接元件,组装一台收音机,并掌握其调试方法。
二、实习器材介绍:
(1)电烙铁:由于焊接的元件多,所以使用的是外热式电烙铁,功率为30 w,烙铁头是铜制。
(2)螺丝刀、镊子等必备工具。
(3)松香和锡,由于锡它的熔点低,焊接时,焊锡能迅速散步在金属表面焊接牢固,焊点光亮美观。
(4)两节5号电池。
三、实习目的:
电子技术实习的主要目的就是培养我们的动手能力,同金工实习的意义是一样的,金工实习要求我们都日常的机械车床,劳动工具能够熟练使用,能够自己动手做出一个像样的东西来。而电子技术实习就要我们对电子元器件识别,相应工具的操作,相关仪器的使用,电子设备制作、装调的全过程,掌握查找及排除电子电路故障的常用方法有个更加详实的体验,不能在面对这样的东西时还像以前那样一筹莫展。有助于我们对理论知识的理解,帮助我们学习专业知识。使我们对电子元件及收音机的装机与调试有一定的感性和理性认识,打好日后深入学习电子技术基础。同时实习使我获得了收音机的实际生产知识和装配技能,培养理论联系实际的能力,提高分析问题和解决问题的能力,增强独立工作的能力。同时也培养同学之间的团队合作、共同探讨、共同前进的精神。
具体目的
1、熟悉手工焊锡的常用工具的使用及其维护与修理。
2、基本掌握手工电烙铁的`焊接技术,能够独立的完成简单电子产品的安装与焊接。熟悉电子产品的安装工艺的生产流程。
3、熟悉印制电路板设计的步骤和方法,熟悉手工制作印制电板的工艺流程,能够根据电路原理图,元器件实物设计并制作印制电路板。
4、熟悉常用电子器件的类别、型号、规格、性能及其使用范围,能查阅有关的电子器件图书。
5、能够正确识别和选用常用的电子器件,并且能够熟练使用普通万用表和数字万用表。
6、了解电子产品的焊接、调试与维修方法。
四、原理
(1)调幅收音机
用来接收调幅制广播节目。其解调过程是用检波器对己调幅高频信号进行解调,调幅收音机一般工作在中波、短波或长波波段。
(2)调频收音机
用来接收调频制广播节目。其解调过程是用鉴频器对己调频高频信号进行解调。调频信号在传输过程中,由于各种干扰,使振幅产生起伏,为了消除干扰的影响,在鉴频器前,常用限幅器进行限幅,使调频信号恢复成等幅状态,调频收音机一般工作在超短波波段,其抗干扰能力强、噪声小、音频频带宽,音质比调幅收音机好。高保真收音机和立体声收音机都是调频收音机。调频波段都在超高频(vhf)波段,国际上规定为87~108 mhz。
五、博士208haf收音机安装说明
(1)插件焊接:按着先小后大、先低后高的顺序进行插件焊接。
顺序:过线1条——电阻7只——二极管2只——瓷片电容17只——空心线圈3只——三极管3只——滤波器3只——ic座1个——中周1个——电解电容6只——波段开关1个——变压器2个——电位器1个——四联1个——磁性天线1套……
课程设计报告3
时间过得很快,转眼间,为期两周的110kv变电所主接线设计已接近尾声,在我们组员的辛勤努力下,我们的课程设计也已基本定型,但是,我感觉还存在许多不足之处,同时,在这次实习中有苦有乐,但最多的是收获,在认真完成设计的过程中,我也学到了许多知识。
首先,我感觉到这次课程设计的实习,对今后我们的毕业设计有很大的帮助,也许这就是安排这次课程设计的目的。但是,刚拿到设计任务书的时候,一点头绪都没有,在老师的引领下,才逐步有了思路。
通过对设计任务书的要求进行分析,我们认识到这个变电所适合建于室外,根据设计所给的负荷及一、二类负荷的多少来添加适量的负荷使其满足基本负荷平衡。紧接着根据总负荷来选择主变压器和站用变压器的型号。然后,设置短路点进行短路电流的计算。又由于此系统为无穷大系统,故该系统的短路时的次暂态电流、短路电流的周期分量和冲击电流可认为相等。断路器、隔离开关、避雷器、母线型号等等都要根据要求,选择适合的型号,并进行动、热稳定的校验。其中,每一步都需要查找很多的资料,单这一方面,就有很大提高,打破了以往的学习模式,懂得查阅什么样的资料,以及怎样分析、取舍,最终为我所用,并且开阔了视野,更是对自己所学知识的验证和升华。在这次设计中涉及很多专业知识也相当于是对以前所学知识的综合和升华。这次实习让我们把所学的理论知识同实际应用结合起来,把以前所学的知识进行纵向联接,也相当于一次总复习。此外,在本次设计中还要求绘图,在绘图过程中是我对AutoCAD有了更深一步的了解。
在设计期间,我们组员能勤奋、严谨、有计划、有目的、有步骤的`完成每一项任务,每个人都付出来艰辛的劳动。感觉虽然是累的,但是课程设计如期完成,一种成功的喜悦掩盖了奋斗的辛酸,回头想想最初面对任务书的困惑,到完成任务的轻松一笑,感觉成功其实很简单,只要面对困难有一种不服输的劲头,凭着执著和努力就能成功。这次设计圆满成功,对我可谓是一次全面的复习和报告,更是一次巨大的突破。
课程设计报告4
一、 课程设计题目
电子商务网站
二、 系统开发背景
系统工作环境有:
系统工作环境: Windows XP,Windows20xxserver等等;
Web运行环境:Apache 2.2
系统开发环境:Dreamweaver CD3
图像设计工具:Photoshop CS3
数据库系统:MySQL 5.1
三、 系统分析
此系统主要由前台和后台两个部分组成,同时还包括了数据库。前台系统是后台系统的体现,后台系统是前台系统的支撑。只有有了后台系统的支撑,该电子商务网站的功能才能实现,与此同时,只有有了前台系统的存在,消费者才可以顺利的进行消费,两者相互依存,相辅相成。数据库是连接后台和前台的桥梁,后台建立对数据库进行管理,前台通过购买商品,将商品计入数据库,同时通过查看结果,还可查询数据库。
四、 系统设计
电子商务系统主要分为前台和后台两个大部分构成,通过数据库使这两者相互紧密的联系在一起。
(一)、前台设计
关于前台设计已经在Div+css设计报告中详细说明清楚,在此就不再重复(正是熊林老师要我们上交的作业)。
(二)、后台设计
电子商务系统的`后台实现了用户对系统的管理和购物车上选购商品,能够通过后台实现的功能来进入自己的个人客户中心、修改个人信息、选择商品、删除不要商品、增加商品选项以及修改商品选项等等。要实现对后台功能的控制,用户需要先成功注册并且登陆系统才能进行相关的操作。
(三)、数据库设计
后台数据库采用了MySQL数据库,数据库保存了用户的个人信息以及收藏夹的商品信息,同
时还接受前台投票的数据。在系统中起着连接前后台的作用。
五、 代码设计
(一)、前台代码设计
不再重复(前台网站设计规划已经详细说明啦)。
(二)、后台代码设计
后台管理界面是通过TOP.php登陆界面进入的。当输入正确的账户名和密码后,就可以进入后台进行操作管理了。后台主操作界面是由文件admin.php创建的界面。后台能实现的操作由商品添加和删除来实现相关的功能。删除商品通过删除商品来删除数据库中的记录来实现。
(三)、数据库代码设计
数据库是sql类型的数据库,里面包括了admin、 votemain、 votedetail等表。其中admin表中保存的是后台用户的账户和密码信息。表votemain中保存的是后台管理者设置的商品信息,同时在表votemain中还创建触发程序_votemain_trigger,用来实现后台管理者对商品的删除操作。表votedetail中保存的则是商品的项目信息。
六、 系统调试与运行
本网站系统运行所需要的环境配置为:安装了windows操作系统的计算机,2php搭建的平台,同时还应该有phpMyAdmin的支持。
在使用系统前,首先打开WampServer,启动php运行程序,然后进入phpMyAdmin,导入数据库。这样,web程序的运行环境就已经建立完成了,网站系统也就可以稳定的运行了。
七、 总结
经过这学期的php的学习,我们尝试着去建立了一个简易的php电子商务网站。在系统设计的初期,我觉得很迷茫。因为平时我就没怎么学好这门课程,对这次的程序设计,心里很没底。觉得自己可能完成不了这个了。后来我发现,大家都跟我差不多。不能这么下去,看到自己的后台完成了,所以就先把自己的报告以按照王老师给我们的范例的样式为后台的模式,针对于这把报告做下来啦。整体而言发现自己的PHP没有学好,虽然这个课件已经结束啦,但是我自己对于这个课件来说还只是刚刚开始
课程设计报告5
计算机是一门技术性、工程性和应用性很强的学科,教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会的发展战略研究报告中也指出:计算机专业的人才应该被分为科学型、工程型、应用型三类,而绝大多数应该是工程型和应用型的。许多高校注重学生专业能力的培养,纷纷开设实践类课程以满足信息社会对实用型人才的需求。因此,如何建设实践类课程无疑是摆在每位一线专业教师面前的重要课题。本文以“应用软件课程设计”课程的建设为主要探讨对象,介绍了该课程的设置意义、教学方法和实施细则,希望能对计算机专业实践类课程的建设和教学以及学生的就业有所帮助。
一、课程设置的重要意义
在大学里,设置一门课程,不能只关注这门课程所含的内容,更要考虑本科教育培养学生基本专业能力、可持续发展能力等这些本质性的问题。计算机学科问题求解的基本思路是“问题→形式化描述→计算机化”,以抽象、理论、设计为其学科形态。按照计算机科学与技术专业本科生的培养目标,到学生毕业时应具备计算思维;算法设计与分析;程序设计与实现系统的认知、分析、开发与应用等四大基本能力。
“应用软件课程设计”课程面向大三的学生开设,在计算机科学与技术专业四年本科教学中,是以前期的“数据结构”、“计算方法”、“离散数学”、“软件系统”(包括编译原理,操作系统)、“软件工程”、“程序设计”、“数据库原理”以及“计算机网络与通信”等课程为基础的一门软件开发技术综合应用的专业课程。该课程让学生综合运用专业知识,通过动手实践,以团队协作的方式根据软件工程的原理选择难度适中的课题,完成网络环境下基于B/S架构的`综合应用软件的系统设计与实现任务。课程设置的目的就是通过本课程的系统学习与实训,达到全面提升学生综合应用软件的实际开发能力和团队合作能力,以解决传统教学中理论学习与工程应用相脱节、单门课程孤立地学习与缺乏正确运用学科体系的理念来指导学生实现综合技术全面应用的突出问题,以期有效地实现计算机科学与技术专业本科学生的培养目标。
课程开设近10年的实践证明,学生综合运用计算机专业基础知识,科学设计、开发软件,合理进行软件开发的能力得到全方位的、实战型的锻炼,不仅实现了专业理论知识与实践有效地相互结合,而且很好地锻炼了学生的动手实践能力和团队协作能力,为日后的择业起到很好的铺垫作用。
二、“应用软件课程设计”的教学内容
“应用软件课程设计”主要以曹渠江教授编写的《综合运用软件设计》一书为教材,辅助以课程网站和网络上的各类学习资源,要求学生利用软件工程、面向对象程序设计的思想,根据课程项目任务和功能完成课题的需求分析;制定课程项目详细的时间进度规范;利用面向对象程序设计、计算机网络、数据库原理、多媒体技术等相关知识来进行数据库设计与开发;熟悉和掌握网络应用的开发环境,分析课题中技术难点并进行技术攻关;根据制定的时间进度计划和需求分析,进行网络环境下基于B/S架构的系统软件模块的编写、开发与整合;对整个项目所有模块进行代码集成测试、软件产品完善;最后提交课程设计个人报告、课程设计小组报告以及完整程序。整个课程总学时为64学时,主要以机房实践为主,通过演示软件、答辩的形式公开、公平地评定成绩。
三、应用软件课程设计的实施方法
1.本课程的实施原则
实践类课程不同于其他计算机专业课程,主要以实践为主,这就比较难控制进度和公正地评价学习成绩,因此笔者制定了如下实施原则:
由教师提供网上新闻管理发布系统、网上宠物商店、网上公文流转系统、药品管理系统、继续教育管理系统、网上用户投诉系统、在线同学录、企业仓库管理系统、班级相册管理系统、在线学籍管理系统、网上聊天室、客户关系管理系统等难度适中的十几个项目,对于每个项目都讲明设计要求和要求实现的基本功能;按照自愿原则,四到六个同学组成一个项目小组,推选出一位组长。对于没被组合的同学,由教师统一安排,每组配备一位有项目开发与项目管理经验的研究生为指导教师,负责学生的上机辅导、课外答疑、技术咨询与指导;每组由组长填报所有成员的个人信息,以便师生之间紧密联系;每组组长代表小组全体成员与指导教师商定每周一次的辅导、提问与答疑的时间,并互通联络信息;教师每周安排两次上机,每次4个学时。最初的3周(12学时)进行理论授课,主要讲课程基本要求和安排以及软件工程、软件开发工具和方法的基本知识;设立课程公共电子邮箱,上传所有课程资料、进度安排和学生要提交的各个阶段的文档模板,每位学生必须根据给定的工作模板与课程要求,在不同时间节点完成个人与小组的初期、中期、末期三个时期的阶段报告和最终的课程设计报告;最后进行大组公开演示和答辩,全体指导教师根据答辩情况、提交的报告质量、平时上机表现与平时的检查情况集体打分,综合评定出每位学生的最终成绩。
2.本课程的教学安排
整个课程在实际教学过程中,按照16周的总体时间共分为以下5个阶段。
(1)课程设计第一阶段(3周):认真学习教材和阅读课题任务说明书,根据软件工程的理论和选定项目任务完成课题的需求分析;制定本课题的实施方案,完成个人角色任务分配等各类文档和开发规范;确定课题技术难点及其攻关措施;熟悉和掌握.NET的开发环境、后台数据库开发工具以及与课题相关的开发工具。在本阶段结束时,向指导教师提交课程设计个人及小组的初期报告。 (2)课程设计第二阶段(4周):根据制定的时间进度计划和需求分析,进行系统数据库的实现及应用软件的初步模块编写与开发。在本阶段结束时,向指导教师提交课程设计个人与小组的中期报告以及个人阶段性开发的程序源码。
(3)课程设计第三阶段(4周):本阶段是项目开发的实质性阶段,对整个项目所有模块进行开发并进行代码集成测试、完善整个软件产品。在本阶段结束时,向指导教师提交课程设计末期的个人和小组的报告。
(4)课程设计第四阶段(3周):完成全部代码的开发工作,检查并汇总本课题小组成果,课题小组完成项目开发总结报告,个人完成各自的课程设计个人报告。在本阶段结束时,向指导教师提交课程设计个人与小组的报告以及小组的完整的、可供运行的代码文档。
(5)最后是课程设计综合评价阶段(2周):对本课题设计项目综合评价,最后进行大组公开演示和答辩,检查程序运行效果;全体指导教师根据答辩情况、提交的报告质量与平时的上机情况集体打分,综合评定出每位学生的最终成绩,力求公平、公正。
另外,在课程结束后会召开师生座谈会,集中讲评、总结课程的教学、学习情况,征求学生对课程和教学方面的建议和意见,同时给学生指出专业学习的努力方向,学生给教师提出今后课程需改进的地方,使教与学相互促进从而不断完善该课程。
四、结论
“应用软件课程设计”在上海理工大学已经开设10年,是上海理工大学精品课程与上海市教委重点课程建设项目,它很好地体现了计算机专业课程的系统性、完整性、科学性和原理性,有效锻炼了学生的动手实践、软件开发和团队协作能力,对提高学生的专业能力和专业素质起到了关键作用。任课教师在教学实践中付出了很大的努力,不断完善课程的教学模式和评价手段,积累了大量经验,该课程多次受到学生的好评,很多已就业的学生反馈的信息表明:该课程对学生专业素养的培养和从学校到职场的衔接起到了很好的作用,为计算机专业的实践教学探索出一条切实可行的道路。
课程设计报告6
随着计算机科学的发展、应用领域的不断扩大,对计算机技术本身的要求越来越高。现在越来越多的软件开发过程采用了面向对象的开发技术,面向对象的研究遍及计算机软硬件的各个领域,如面向对象的程序设计语言、面向对象的程序设计方法、面向对象的设计、面向对象的分析、面向对象的操作系统、面向对象的DBMS、面向对象的开发工具、面向对象的开发环境等。目前不仅在研究领域已取得了丰硕的成果,而且有些软件产品已经投放市场。面向对象技术是一种新的设计技术,与传统的面向过程技术相比,它试图依据人们对问题的看法来解释软件的架构,并力求将问题域中的问题映像到分析模型中,再转换成对应的程序代码。面向对象技术倡导一种新的认知和表示世界的思想,计算机专业人士利用它提出了面向对象的计算机程序设计语言、面向对象的软件设计方法、面向对象的数据库等,使面向对象技术在今天的应用设计中得到了最广泛的运用。
一、面向对象的有关基本概念
面向对象技术为软件开发提供了一种新的方法学,引入了许多新的概念,这些概念是理解和使用面向对象技术的基础和关键。
(一)对象(Object)、方法(Method)及消息(Message)
客观世界的问题都是由客观世界中的实体及其相互之间的关系构成的。我们将客观世界中的实体抽象为问题空间中的对象。由于我们需要解决的问题不同,我们面向的对象也就不同,因此对象是不固定的。一本书可以是一个对象,一家图书馆也可以是一个对象。从动态的观点看,对象及其操作就是对象的行为,一个对象的通常定义是:对象是对一组信息及其上面的操作的描述。
私有数据结构和处理,这些处理又称为操作(Operation)或方法(Method),包括控制和过程。其中私有数据表示了对象的状态,该状态只能由私有操作来改变,每当需要改变对象的状态时,只能由其它对象向该对象发送消息。
消息是用来请求对象执行某一操作或回答某些信息的要求,消息统一了数据流和控制流,程序的执行是靠在对象间传递消息来完成的。表示消息的形式是消息模式。对同一消息模式的不同消息,同一对象所作的解释和处理都相同,但是会由于对象状态的不同而导致操作结果不同。一个消息模式定义对象的一种处理能力,所有消息模式及相应于消息模式的处理能力,定义了对象的外部特征。
(二)类(Class)、实例(Instance)、继承性(Inheritance)
在客观世界中,有许多具有相同特征的事物,如:小轿车、大客车、卡车等,可以归类为机动车。从对象观点看,具有共同的属性、共同的操作性质的对象的集合就是类,而单个对象则是对应类的一个实例。例如:书是一个类,而某一本具体的书如《面向对象的分析》则是该类的一个实例,任何一个对象都是某一个类的实例,并继承该类定义的私有数据和操作。这就是继承性,一个类实质上定义的是一种对象类型。
类构成层次结构,相对上层的是超类,相对下层是子类,子类在继承超类的私有数据结构及操作的同时可以拥有自有的私有数据结构及操作。如果一个子类只有一个超类,则称为单继承性,这时该类共享多个超类的属性及操作。
类和继承性是现代软件工程中的重要概念,软件的可重用性、程序成分的可重用性是通过继承类中的属性和操作而实现的。许多工业观察有相信可重用软件不是通过建立传统的过程序(子程序库),而是通过建立“类库”实现的。
(三)封装性(Encapsulation)
对象的封装性是面向对象技术的一个重要特征。对象本身的定义即提供了封装性。对象的封装性是一种信息隐蔽技术,对象的使用者只能看到对象封装界面上的信息,对象的内部对使用者是隐蔽的,其目的在于将对象的使用者和设计者分开。对象的封装性体现在以下几个方面:
对象具有清楚的边界:对象的内部软件(数据结构及操作)的范围,限定在这个边界之内;对象具有统一的外部接口;对象的接口(消息模式)描述该对象与其他对象间的相互作用;对象的内部实现是不公开的;对象的实现给出了对象提供的功能细节,外部对象是不能访问这个功能细节的。
信息隐蔽是软件开发过程中强调的一个重要概念,对象的封装性很好地体现了这一概念。这就便利得用面向对象技术所开发设计的软件的可维护性大为改善,这也是软件技术追求的目标之一。
二、面向对象技术的基本思想
面向对象的`方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。计算机系统通常是在指定的对象上执行特定的行为操作,要获得符合用户需求的灵活而且可重用的系统,最好的办法就是把软件结构建立在对象之上,而不是行为之上,使计算机求解问题更加类似于人类的活动。因此,概括面向对象方法的基本思想为:从客观存在的对象出发来构造软件系统,并在系
统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。面向对象技术是从问题域中客观存在的事物出发来构造软件系统,用对象作为这些事物的抽象表示,并成为系统的基本构成单位。每个对象都有其属性和服务,对象的属性和服务融为一体,对外屏蔽其内部细节,称作封装,把具有相同属性和相同服务的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是该类的一个实例,通过在不同程度上运用抽象原则,得到较一般的类和较特殊的类,特殊类继承一般类的属性和服务,复杂的对象用简单的对象构成,称作聚合。对象之间的消息通信表达对象之间的动态联系,对象之间的关联表达对象之间的静态关系。
随着科学技术不断进步和经济不断发展,面向对象技术在当今软件开发中的运用越来越广泛,面向对象技术中使用UML语言对于数据库系统的设计具有非常重要的作用。运用UML语言能详细描述数据库系统的外部功能结构、内部静态结构、动态结构以及程序代码的物理结构,采用面向对象的成熟技术提高了数据库系统设计的效率和质量,提高了数据库系统软件开发的可重用性和可维护性。
课程设计报告7
这次实习我被安排到了xx集团的xx服饰意大利精品线长进行这次的重要实习场合,咱们都是在一线出产的处所进行学习,这里是出产男西服为重要的出产力量远销海外,这里面给人感慨最深的就是严格的管理轨制跟 进步的出产设备。以下是我的毕业实习报告:
车缝车间
服装缝制出产过程的公平组织是进步服装出产的重要保障,其目标是使产品在缝制出产过程中的工艺路线最短,加工时光最省,耗费最小,出产出满意客户请求的产品。所以要做好工艺设计,也即把人,设备跟 空间公平川组合起来。第一步就要做好车缝上线筹备工作:设定好工段人机安排图,由段长根据目标产量,对工段均衡出产做好人员调配,上交ie人员,并熟悉懂得该单的工作流程因为在车缝车间时光较长,而机台都是固定员工把持,主任也很难堪怎么给咱们调配工作。我禀着以起码的时光懂得最多公司的情况跟 尽可能学到更多的常识的准则,采取了多看,多问,多着手,多猜忌的立场,在实现领导安排的任务情况下争夺多做事件,看了大量该公司的文件,如人机安排图,外发派工单,订单过程表,单元流水工序排图,出产配料单工艺制造单等等。在参观车间的过程中深进懂得了大货出产的工艺流程。对工段均衡出产做好人员调配,上交ie人员审核,并熟悉懂得该单的工作流程。
裁床部
xx集团完全主动化的裁床设备。
裁床部工作流程为领布料、出产工作单、出产材料及软纸,而后排版,拉布,裁剪,验片,编号,分扎,送车缝,补片。我有亲身做的有拉布,编号,分扎,送车缝,补片,并记录拉布明细表,裁床记录单
拉布的过程:我跟 一位员工从布匹拉露面料,另两位员工将面料与裁床上的排板末端记号叠对整洁,用压铁固定面料末端的地位,拉直面料(避免面料起皱跟 适度拉)而后我跟先前那位员工断料。始终反复上述的工序,一匹布拉完后,假如面料的正背面差别不明显,则要展上隔层纸,再拉另一匹布,以避免色差疵点的产生。假如面料的正背面差别明显,则不须要隔层纸,只有接匹时把面料反过来展就行。反复上述的工序,展到工艺所需的层数为止。
拉完布后,展上排料图,开端裁剪。扎单的作用:便于缝仍冬用于算数量便于结算工资。为了避免色差疵点的产生要进行编号。最后把裁片送到车缝车间。
通过亲身参加,不仅深刻懂得了裁床的工作,而且对排料图的纸质,隔层纸跟 底纸的作用,线段长如何安排工作等等都有了深刻懂得。
样品组
我在样品组熟悉了很多布料,像涤纶消光塔丝绒,尼龙半光尼丝纺等面料,及色彩丰富的涤纶半光塔夫绸等里料。还有总类繁多的辅料,包含拉链(是否特指,如ykk,ycc,sbs)、绳、扣、风眼、花边、松紧带、主标、水洗标、吊牌、装潢牌等。
样品组相称于一个稀释的出产部分,它贯穿裁剪,车缝,测验,包装全部出产过程。在样品组的车工要有很高的车缝技巧,他们中很多都有七八年的工作教训,除了车缝技巧高,他们还要有看懂样品须要表的才能。
我跟定一位员工,看他裁好衣片,而后配好相应的辅料,而后车双针,刷画粉,接下来的把持跟车缝车间一样。只不过车缝车间每个员工只负责多少道工序,而样品组肚冖实现一件衣服的全部制造。我帮他剪线头,一边看他如何做前片,后片,里布,最后缝合成一件。
我也参加了品德测验跟 后整包装。品德测验包含尺寸测量跟 外观品质检查。有代用罗纹或下兰的,做储存时必定要预估罗纹或下兰的弹力,做好后必定要差别尺寸请求。外观品质检查就是看有没口袋爆口,欠里,浮线,针洞,扣子不良没打枣,跳线,掉色等等。而后把品质过关的服装按客户的请求进行包装,这是做为大货出产的服装。而作为样衣的服装则送到车缝车间做样衣。
后整包装
在后整包装我做清剪线头,把脏污,画粉荡涤干净,并在做这些的时候把呈现爆口,断线,没扣子,欠拉绊,无吊钟,破洞等不良景象的服装挑出来及挂吊牌、备用扣、放眼镜捕嗌羸 折叠衣服,还有根据装箱调配表填写外箱单。外箱单包含格式 ,色彩,尺码,北京法律翻译公司每箱数量,订单号,箱号。在后整包装要留心的事件还是很多的、
总检组
做为总检组的员工,必定要对服装测验常识非常懂得。我以总检组两天的实习经历对她们的工作请求做了实习报告总结。他们这是很重要的环节,因为他们差未多少就是相称于客户的请求。
以上是我的实习报告,在实习过程中,我学会了很多,在当前的实际工作中,我会加倍尽力,使本人的工作做到更好。
毕业实习作为本科教养的重要实际环节,其目标是结合大学阶段所学常识,对存在代表性的城市进行服饰、面料风行信息调研,分析、总结风行信息,并在服装公司进行实习,更全面的懂得服装出产状况、出产流程、出产工艺、销售状况等企业信息。通过实习培养同窗分析标题、解决标题标才能,收集毕业设计须要的信息,为顺利实现毕业设计打下良好的基本。在这一个多月的实习中我学到了很多以前在课堂上跟 书本上基本就学不到的常识,甚至是以前渴看得悉的常识。在这里我要特别感激XxXx公司给我的这一实习机会跟 负责领导我的上司季总。根据毕业实习的请求,本次咱们的毕业实习重要是缭绕服装设计技巧学习,通过实习懂得社会,懂得企业,懂得服装这个行业的发展,培养主动适应社会各种工作岗位须要的素质跟 才能;培养职业素质,适应新的人际关联。这次实习是我第一次走向社会,闭会与校园完全不同的生活状况,由此带来的感触是全新的,生活也是全新的。
(一)公司概况:
我所实习的公司名称叫XxXx(集团)Xx服饰股份有限公司,Xx(集团)股份有限公司位于Xx省Xx市,公司成破于1940年,是目前国内出产中高等牛仔布历史最长、范围最大、效益最好的大型企业集团,是国度520家重点企业之一,科技部认定的国度重点高新技巧企业,银行特级信用AA***单位,公司是国内牛仔布行业内独一A股上市公司;“Xx”商标已被认定为中国驰名商标;“Xx”牌牛仔布被评定为中国名牌产品,以及商务部重点培养跟 发展的出口名牌。XxXx服饰有限公司是Xx集团下属的一家中外合资企业,公司成破于1994年,位于占地近千亩的Xx生态产业园,是一家专业出产牛仔、月嫂hardness tester卡其、灯芯绒等梭织类服装的出产企业。公司领有年产服装800万件(套)、产值逾2亿国民币的出产才能,是日本跟 欧美等国际知名品牌牛仔服装的出产商,已与Levi’s,Gap,Tommy Hilfiger,Uniqlo,Only,Jack Jones,Vero Moda等国际大品牌树破了长期配合关联。作为一名大学生,就快要步进社会的我带着学习跟 好奇的心境在这样一家以前所憧憬的有发展空间的大公司往迎接每一天的实习。
(二)公司实际第
我经过公司人力资源部部长的笔试后,3月1日来公司报到由人力资源部主管领我办理了进职手续,填写了信息,这样我就像其余的员工一样,领有了工资卡跟 考勤卡,办完手续后由毛部长领我往各个部分参观了下,而后接着往了我所在的部分水洗开发核心部报到,就这样第一就这么过往了。第二天正式上班,全新的生活就此开端了,led照明在实习过程中咱们必须按照公司的各项规章轨制。而我也利用这次难得的实习机会,尽力工作,严格请求自已,虚心向有教训的共事学习跟 水洗师傅求教,因为我是实习生所以得到了特别的关照,对我提出的各种标题共事们均能当真的向我解答。我利用空余时光当真学习学校课程内容以外的相干常识,控制了一些基本的牛仔水洗的技能跟 懂得公司服装设计、制版、出产等一些流程,从而进一步坚固了所学到的常识,为当前走上工作岗位积聚了宝贵的实际教训。
因为公司是做牛仔设计的,而牛仔设计在构造上的设计比较少,重点都是水洗方面的设计,而在学校咱们在水洗方面接触的比较少,所以我再开发核心所有都要从头开端,不过我在一些牛仔服装中看到了中国传统工艺扎染蜡染在服装中的应用。在工作中,我踊跃参加公司的日常设计相干工作,留心把书本上学到的设计实际常识对比实际工作,用实际常识加深实际工作的熟悉,用实际验证所学的设计实际,探究日常设计工作的本质与法则。实习过程中,有时候也在车间里跑来跑往,比较粗略的懂得到接到牛仔服装订单后的全部出产流程:设计部分;技巧科;水洗开发核心部分;返单确认;返单后再由技巧科修板,而后由前道(缝纫车间)批量出产,再由水洗车间进行批量水洗,再由后道(样检部)检是否合格再进行熨烫、穿吊牌、包装、出货。其中有我本人参加实际的,也有看着别的工人进行的,但至少做到了从课本中走到了实际中,从形象中回到了丰富多彩的实际生活中。在实习中我还参加了公司面料的筛选 ,当真学习跟 懂得了牛仔面料的品种跟 什么样的牛仔面料能产生什么样风格,有时候季总也会让我打样,那时我特别缓和,季总给我一套牛仔服装我要按着客户所给的样衣做出来,这样一套的全部流程我都要学会。偶尔还要帮设计师找找图片,分类面料等。假如有空就本人在那写写画画,跟前辈们学习一些设计软件。
在打版室那里,打版师教我定很多经过多年的教训得来的打版的方法,把***考虑进往了,简单且实用。外贸服装是复杂的,一件衣服的版型就有多少十块,我力不胜任的帮师傅裁剪,看上往简单,但里面有一个“排料”标题,我不断的向师傅求教,学到了不少“省料”的技能。料子裁好了,到前道(缝纫车间)流水出产。
在懂得并参加了样衣的开发与制造后,我在接下来的一段时光里学习了Corel draw这个软件来画格式 图。个别的手绘格式 图对设计人员的请求较高,沙盘模拟对作品的修改存在较大的艰苦,对服装系列化设计须要很多时光,很难进步工作效力。Corel draw能有效的`解决上述标题,大幅度的进步工作效力。
在公司时,季总跟我说,想做设计这一块,***与耐烦必不可少,在产品更新方面,这一行业就像消息工作,要始终的更新,那么这就须要你的***、耐烦、保持不懈的始终往学习,进步本人的专业程度跟 实际常识,将实际与实际相结合发明出属于本人的风格。在一些具体的工作当中也是这样的。做好的设计师就要在常识上全面发展,光一味的画图是远远不够的。
刚开端工作时,有时受不了各方面所给的压力,有时本人心里很不舒畅,就想辞职再从新换个工作得了。但静下心来细心想想,再换个工作也是这样,在别人手底下工作不都是这样吗!刚开端就应当爱岗敬业的干好本人的本分工作,毕竟又不工作教训,当初有机会了就要从各方面锤炼本人,磨难本人。不然,当前干什么都会干不好的,所以做任何事件都应当善始善终。我当初的工作,比拟其余仁攀来说待遇挺不错的,工作也不是很难,很轻易进进工作状况,关键我可能学到常识。因为教训少,我必须从小事做起,点滴的积聚教训。当初才明白,我迟早要工作,迟早要步进社会,迟早要面对这些避免不了的事。所以,我要器重本人、器重这份来自不易工作,当初我很爱护学习的机会,多学一点总比不学的好,花同样的时光,还不如多学,对当前步进社会断定会有很大的帮助。有多少次要回学校办点事,往向季总请假,季总也都很谅解,直接就给批了假。这个时候心里很开心,很感激公司,感触领导所给的关怀跟 支撑。所以,感到当初的工作还是挺不错的,最重要的事就是四处的共事都很不错,对我也挺关怀,心里上也就不什么额定的、不必要的压力,不像刚进进公司那样了。我当初要好好锤炼,再好好学习,磨练自己。在这一个多月中,我学到了一些在学校学不到的知识,即便都明白的事,可是刚开端有时还做不好。当初做事,要持有虚心求教的精神。
(三)实习总结
在这次实习过程中不仅让我懂得到了以前不晓得的常识,更让我在这次外出实习中,有机会接触社会,锤炼了我的人际交往才能跟 自理才能。更重要的是让我在实际中广阔了思路,懂得了更多的创意元素,使我在服装设计方面得到了很大的启发起程,同时也总结了一些工作时要留心的货色,首先咱们要与别人坦诚相待,这样才干保持很好的沟通,其次咱们要主动踊跃往做事。在公司也让我懂得到我国服装界的现状,今天,充斥着咱们事实生活的古代中国服装,是西方服饰文化的照搬。只管有中山装以及一批冠以民族改进服装形制,但已经不是完全意思上的、民族文化母体中脱变出来的古代服饰文化状况了。假如说硬性夸大今天服装的“中国特点”,只是在西服中塞进一些民族文化的符号罢了。咱们应当站在民族文化的本源中往找咱们民族服装古代化的思路。最后大学生活还剩未多少的时光了,咱们更加要认清本人,要放松时光,爱护学校所发明的良好学习环境,始终充实本人,今后以更加踊跃的姿势面对学习跟 工作中的艰苦跟 挑衅,多想解决当初我服装界标题标方法从成熟演变为成熟的。
另外通过我在公司里的实习我明白了怎么做才干成为一个设计师心态很重要,在工作中切忌眼高手低,浮躁。摆正本人的地位,认清本人的才能,才干安心的工作。其次风格很重要,可想而知设计师要是不本人的风格是会怎么,做服装设计要有本人的风格,但本人的风格也要与公司的服假装风雷同一,不然迟早也会被公司,被社会淘汰。最后,沟通和谐才能很重要,假如不懂得跟身边的人沟通和谐,所谓的设计师也就做不下往了,不同品位的人要换不同的沟通方法。要想先做好事就要先做。
以前,我老是盼看早点到社会参加工作,因为我总感到工作是一件很轻易的事,可是当我分开校园,真的进进社会实习后,才真正闭会到——工作,并不是设想中的那样——它又苦又累,可不是一件轻易的事。
一开端,我被学校安排到中山五路的新大新公司实习。上班第一天,我的心境冲动,高兴,期盼,喜悦。我信赖,只有我当真学习,好好控制,做好每一件事,实习断定会有成绩。在新大新公司实习,我被调配到该公司的女士服装商场,在那里,我当了一名服装销售员。销售员这份工作,看似简单,切实要做好它很不轻易。因为,"怎么才干令顾客满意 ","怎么才干令顾客感到本人是一位立场当真,工作满意的销售员 ",这里面的学识可大了。因此,当销售员首先就要学会如何做销售员——最起起码的请求就是:大的要当真懂得公司的整体运作,服务承诺跟 工作轨制,小的要熟悉服装的价格跟 布料等。只有这样,工作起来才干得心应手。
其次,要学会怎么与人相处跟 与人沟通。公司里的销售员来自四面八方,不同地区的人有着不同的生活习惯跟 生活方法等,与不同地区的人相处要讲究不同的方法方法。只有这样,才干营造良好的人际关联。最重要的是,与共事相处必定要礼貌,谦虚,宽容,彼此关怀,彼此帮忙跟 彼此谅解。
第三,要学会怎么严格当真地工作。以前在学校,下课后就晓得跟 同窗游玩,嘻嘻哈哈,大声谈笑。在这里,可不能这样,因为,这里是公司,是工作的处所,是尽对不容许产生这样的事件的。工作,来不得半点马虎,假如马虎就会出错,工作出错就会给公司带来丧失。于是,我意识到:本人尽不能再像以前那样,要学会像这里的共事一样严格,当真,尽力地工作。
第四,要学会虚心。因为只有虚心求教才干真正学到货色,也只有虚心求教才可使本人进步快。在女士服装商场工作的头多少天,我虚心肠向其余销售员学习"怎么向顾客销售服装,怎么辨别不同的布料跟 怎么量度顾客须要购买衣服的尺寸"等等。因为虚心求教,共事又耐烦讲解,很快,我就对服装的尺寸跟 布料有了必定的懂得跟 辨别才能,这也使我得到了柜长跟 共事们的赞美,于是,我被安排到更重要的工作岗位。
第五,要学会以礼待人。在新的工作岗位,面对第一位顾客时,我的心境既冲动又缓和。冲动的是,锤炼本人的机会终于来了,缓和的是,害怕本人会犯错误,这样会令顾客不满意跟 不开心。面对第一位顾客,我做的第一件事就是向这位顾客问好:"欢送你光顾新大新公司女士服装商场,请随便看跟 随便筛选 。"。说完,我缓和地等待顾客的反应,恐怕受到冷僻 。没想到这位顾客听了我的话后,岂但不冷僻 我,反而微笑着对我说:"小姐,你的服务立场很好。我先看一看,挑好了再找你包装吧。"。听了这番话,我那缓和的神经登时得到舒缓,而且还感到很高兴,因为这是我到新大新公司实习以来第一次听到顾客对本人工作的赞美跟 评估。这样一来,更激发了我的工作热忱。我开端英勇地向她倾销公司的女士服装——从服装的面料,产地,价格等,都对她作了具体的介绍。她对我的介绍很满意,立刻就购买了多少套服装,而后非常开心肠走了。所有这些,抖嗌嬴一旁的柜长看在眼里。她等顾客分开后径直走到我的面前,跟 蔼地对我说:"敏仪,你真行,这么快就博得了顾客的赞赏,持续尽力,你会获得更大的进步的!"。听了柜长的话,我受到了更大的鼓励,并暗暗下定信念:必定要尽力工作,尽不苟嗌俸柜长对我的期看。
在实习期间,诚然很辛苦,然而,在这艰巨的工作中,我却学到了不少货色,也受到了很大的启发起程:
1,要当真学好专业常识,这样可能打下一个扎实跟 牢固的工作基本。
2,要在工作中始终学习,进一步进步本身综合素质,才干适应当今社会对人才的须要。这次实习顺利结束了,但我明白:今后的工作还会碰到很多新的货色,这些货色会给我带来新的闭会跟 新的领会,因此,我坚信:只有我一心往挖掘,英勇地往尝试,必定会有更大的播种跟 启发起程的,也只有这样才干为本人当前的工作跟 生活积聚更多丰富的常识跟 宝贵的教训。
课程设计报告8
通过本次课程设计,我能将所学理论知识很好的运用到了实际的工程设计当中,在具体的设计过程中,真正做到了学以致用,也使自己的实际工程能力得到了很大的提高。
本次的课程设计,我主要负责的是负荷计算及无功功率计算和补偿、变电所位置选择等。在设计初期,曾遇到了一些问题,现将各问题及解决方案简述如下:
一.在负荷计算时,我曾为同级系数的问题焦虑了很久,还以为只是要最后计算总的S时才乘以同级系数,但查阅资料之后,才明白每条母线的有功、无功功率都要乘上同级系数。
二.在计算照明和动力负荷时,开始准备分别计算视在功率S及电流I,后考虑实际情况及设计要求,决定先计算各车间总的'有功功率及无功功率,再计算每个车间的视在功率和计算电流。
通过这次设计,我懂得了学习的重要性,了解到理论知识与实践相结合的重要意义,学会了坚持、耐心和努力,这将为自己今后的学习和工作做出了最好的榜样。我觉得作为一名机电一体化专业的学生这次课程设计是很有意义的。更重要的是如何把自己平时所学的东西应
用到实际中。虽然自己对于这门课懂的并不多,很多基础的东西都还没有很好的掌握,觉得很难,也没有很有效的办法通过自身去理解,但是靠着这一个多礼拜的“学习”,在小组同学的帮助和讲解下,渐渐对这门课逐渐产生了些许的兴趣,自己开始主动学习并逐步从基础慢慢开始弄懂它。
这次设计也为我今后学习兴趣奠定了基础,产生了积极的影响。其次,这次课程设计让我充分认识到团队合作的重要性,只有分工明确而又协作合作才能保证整个项目的有条不絮。在课程设计的过程中,当我们碰到许多不明白的问题时,通过查找资料及请教指导老师,给了我们以很大的帮助,使我们获益匪浅。
另外,课堂上很多不清楚的知识点,很多都在这次设计中得到了解决,这样边学边做,边做边学,巩固了所学知识,这也是我作本次课程设计的最大收获。由此我可用更好地了解到自己的不足,以便课后加以弥补。
课程设计报告9
我们要掌握抢答器电路原理和分析电路设计流程,每个电路的设计都要有完整的设计流程。
题目:四人抢答器
学年:三年
学期:第一学期
专业:电子仪器仪表与维修
班级:Z**2
学号:91**11
姓名:***
指导教师:**
时间:**年12月28日——**年01月04日
一、 设计任务与要求
1、本课题要求设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。
2、4名选手编号为1、2、3、4各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1、2、3、4。
3、设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
4、抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,改选手编号立即锁存,并在编号显示器上显示该编号,同时扬声器给出音响提示,同时封锁输入编码电路,禁止其他选手抢答。优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
二、 电路原理分析与方案设计
本设计主要由COMS系列数字集成电路CD4511、NE555等组成。其工作原理为:接通电源后,将开关拨到”清除”状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器不亮;将开关置于“开始”状态,抢答器开始工作。在抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、蜂呜发音。当一轮抢答之后,如果再次抢答必须再次操作“清除”和“开始”状态开关抢答器才能工作。
三、 单元电路分析与设计
1、开关编码电路
电路中,R1、R2、R3、R4、用于分压,当任一开关按下时,相应的输出为高电平,否则为低电平。电路直接把每个开关对应的BCD8421码中为“1”的隔着二极管连到对应的线上(只有一个为高电平的可省略二极管),其中二极管的作用是防止短路。当某个开关按下时,与它相连的输出线将为高电平,其它输出线为低电平,输出既为这个开关的8421码(BCD码)。
2、显示电路
这部分电路要求将编码电路送入8421码,译为十进制数(对应各个抢答者的编码)并驱动七段数码显示管显示出答题者的编号。CD4511是一块BCD—十进制译码/驱动器,并带有锁存端口。
3、控制电路
这部分电路的作用完成三个任务:一是分辨出选手按键的先后,并锁存优先抢答者的编号,同时译码显示电路显示编号;二是使其他选手按键操作无效;三是防止提前按键。
按下未按下“开始”按钮前,CD4511BLANKING引脚为低电平,CD4511不工作,可防止抢答者提前按键。当“开始”按下后,当所有抢答者开关均未按下时,锁存器输出全为低电平,该信号作为锁存器使能端LD的控制信号,使锁存器处于等待接收触发输入状态;当任一开关按下时,输出信号中必有一路为高电平,经逻辑或运算后U1A输出为高电平。一但有高电平输入,不管另一输入端状态如何,输出保持高电平不变,这个电平控制CD4511锁存端使其他按键操作无效。当抢答完成后,按下“清除”按钮强行使U1B输出置零,CD4511锁存解除,开始新一轮抢答。
4、蜂鸣器发声电路
该电路主要负责当有抢答信号输入时,SP发出声音以提醒其它人已经有人先抢答了。用集成555定时器组成多谐振荡器。当电路刚接通时,由于电容C1上的电压不会突变,故IC1—2脚为低电平(0V),导致3脚输出高电平。
当电源经R1、R2对C1充电到Vc≥2/3Vcc时,OUT脚输出由高变低,放电管(7脚内的VT23)导通,电容C1经R2和IC1—7脚内导通的VT23进行放电,当Vc≤1/3时,OUT脚输出有低变高,电容器C1再次充电。
上述过程周而复始,从而就形成了振荡,产生的脉冲信号从OUT脚供使用。
四、 总原理图元器件清单
1、总原理图
2、PCB原理图
3、三维视图
4、元器件清单
轻触开关:5个,电阻20K:6个,电阻330Ω:8个,电阻12K:1个,电阻51K:1个,电阻20Ω:1个,滑动变阻器50K:1个,电容1uF:1个,电容0。1uF:1个,二极管:6个,NPN型三极管:1个,蜂鸣器:1个,NE555:1片,CD4511:1片,74LS02:1片,七段数码显示管:1个。
五、 电路仿真调试
在完成电路的初步设计后,再对电路进行仿真调试,目的是为了观察和测试电路的性能指标并调整部分元器件的参数,从而达到各项指标的要求。
1、PCB图设计与生成
(1) 由仿真电路直接生成网络表。
(2)调用Protel 99 se PCB,并进行元器件合理布局。
(3) 调用网络表,并自动布线;自动布线好了以后还要进行人工调整以达到最佳效果。
(4)PCB图的打印输出。
(5)热转印。制作电路板。
2、电路焊接与装配,元器件老化与抽样检测;元器件预处理;基于PCB板的元器件焊接与电路装配。
3、实际电路测试与改进 选择测量仪表与仪器,对电路进行实际测量与调试,调整电路参数,并解决存在的问题或电路故障等。
六、心得体会
通过这次数字电路课程设计我学到了很多关于数电力量方面和实践方面的知识,受益匪浅,更重要的是锻炼了自己的动手能力。通过短暂几天的`学习,让我体会到想要创造一个实用的电子设备要经过很长时间的设计与改造,因为实际与理论有很大的区别。在我们学习的过程中不仅考验了我们对知识的吸收和掌握,而且也考验了我们的细心和耐心。
这次课程设计更多的是让我看清楚了自己,明白了凡事都需要耐心,实践是检验真理的唯一标准。理论知识的不足在这次实习中表现的很明显。这将有助于我今后的学习,端正自己的学习态度,从而更加努力的学习,同时我认为我们的工作是一个团队的工作,必须发扬团结协作的精神。最后在老师指导下和同学的配合下顺利的完成了数字电子技术课程设计。
七、 参考文献
[1] 余孟尝。数字电子技术基础简明教程(第二版)。高等教育出版社
[2] 余道衡,徐承和。电子电路手册。北京大学出版社。
课程设计报告10
一、课程设计目的
掌握虚拟仪器的概念和系统组成,虚拟仪器系统的基本设计思想;认识虚拟仪器的软件开发工具LabVIEW及图形化编程语言;掌握虚拟仪器软件的设计方法,能够运用LabVIEW进行数据操作、结构控制、文件读写、信号处理、数学分析、波形分析等。
二、第一阶段设计
1、第一题
第一题要求建立一个二维数组,由于没有指定数组的具体数值,所以设计为让用户
自行输入数组的元素,并生成一个新的数组,再进行后续的操作。数组长度是使用数组大小函数来获得,经过数组大小函数后,通过索引数组来的到二维数组的行数与列数,想乘后的'到数组的长度,查找元素和替换元素则是直接用已有的函数即可实现。
2、第二题
任意创建一个二维数组常量,并定义数组元素后用第一题的方法得到数组的长度,把数组和数组长度输入到重排数组维数函数中,即可得到重新排列后的一维数组。而后让用户自己设计把最后多少个元素放置到数组前面,经过一维数组循环移位后即可实现功能。
3、第三题
首先是创建了个数组输入控件,让用户自己输入一维数组的元素,利用一维数组排序函数即可实现升序排列,然后把升序排列的结果利用反转一维数组函数进行反转,即可得到降序排列的数组。
4、第四题
首先建立了一个二维的数组常量,定义数组的元素后显示出来。利用数组的最大值最小值函数得到数组的最大值最小值以及位置,由于位置是以数组形式表示的,则用数组索引把行数列数提取出来并显示。但这个方法的问题在于,数组的最大值最小值函数并不能把数组中所有的最值的位置都输出出来,它只输出第一个找到的最值的位置。
5、第五题
建立一个簇然后在簇里添加题目要求的内容后,把顺序设置好,接着按顺序把相应的输入控件捆绑到簇中。
6、第六题
首先求阶乘要分为3种情况,一是等于零,而是大于零,还有就是小于零。让用户输入n的值后,马上进行判断,如果等于零,则直接输出1,如果小于零则输出0(表示出错),如果大于零则进入循环进行运算。For循环中,以n为总循环次数,建立反馈节点(初值为1),i加1后再与自身相乘,得到结果;while循环中,以i加1后的值是否大于n为循环结束条件,其余与for循环相似。
7、第七题
利用随机数(0-1)函数,生成一个0-1(不等于1)的随机数,在for循环结构中,让其循环5次,第一次乘以10,作为5位随机数的第一位,第二次乘以100作为5位随机数的第二位,以此类推。但这样会出现6位数的随机数,所以在生成随机数的时候就进行判断,限定随机数不能大于0.9。
8、第八题
建立数组输入控件,把输入后的数组通过数组大小函数计算出数组的长度作为for循环的总循环次数,在for循环中把数组的每个元素提取出来,通过累加得到结果。
9、第九题
用for循环,循环20xx次,每次生成一个随机数,然后输入波形图中得到波形。建立顺序结构,使用两个定时器,先读出第一个定时器的值,然后波形生成完成后进入顺序结构把两个定时器的值相减得到时间。
10、第十题
一开始想法是直接使用打开文本文件函数,打开文件后读取完毕再关闭文件,设置2个按钮。后来发现三个问题,一是如果还没打开文件就点关闭文件按钮的话程序就会死掉,二是在文件对话框中选择取消后会报错,三是打开文件后不关闭文件再次打开时是程序会死掉。后来经修改,程序改为,一开始关闭文件按钮是不可见的,只有点击了打开文件按钮后才显示,而点击了打开文件按钮后该按钮也将隐藏,点击了关闭文件按钮后才显示。如果在对话框中选择取消,则重置按钮状态,然后退出程序(在对labview的不断熟悉中,意识到其实不需要使用如此复杂的逻辑关系。)
11、第十一题
一开始只使用了条件结构,判断输入的值是否大于等于0,如果是,则直接开平方后输出,如果不是则弹出提示对话框并输出-99999.0。后来发现如果这样的话输入负数的时候对话框将不断弹出,所以后来加入了事件结构,但数值改变时才执行程序,解决了问题。
12、第十二题
建立事件结构,以两个按钮作为事件结构的触发条件,分别将一维数组和二维数组写入电子表格文档。和第10题一样出现问题,即选择取消后报错,进入写入电子表格文档的子vi程序,把错误处理那改成no dialog则不再报错。
13、第十三题
使用读取电子表格文件函数读取文件,然后显示到数组中。遇到与12题一样的问题,但这次打开函数的子vi找不到错误处理,所以在调用函数前加入了文件对话框,判断是够有错误,没有错误才执行读取。使用通用错误处理函数,使其不弹出对话框。
14、第十四题
矩阵计算行列式以及矩阵相乘都有现成的函数可以调用,在计算之前要考虑两个问题,一是计算行列式时,矩阵必须为方阵,二是计算矩阵相乘时,A矩阵的列数要和B矩阵的行数相等,所以在计算之前使用条件结构进行判断,如果不满足条件则弹出对话框提示,并使用条件结构防止对话框不停地弹出。
15、第十五题
使用公式求积分函数,通过字符串常量把公司输入,再设定上下限,得到结果。
课程设计报告11
经过两周的奋战我们的课程设计终于完成了,在这次课程设计中我学到得不仅是专业的知识,还有的是如何进行团队的合作,因为任何一个作品都不可能由单独某一个人来完成,它必然是团队成员的细致分工完成某一小部分,然后在将所有的部分紧密的结合起来,并认真调试它们之间的运动关系之后形成一个完美的作品。
这次课程设计,由于理论知识的不足,再加上平时没有什么设计经验,一开始的时候有些手忙脚乱,不知从何入手。在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教等方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。在整个设计中我懂得了许多东西,树立了对自己工作能力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。而且大大提高了动手的能力,使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦。虽然这个设计做的可能不太好,但是在设计过程中所学到的东西是这次课程设计的最大收获和财富,使我终身受益。
在这次课程设计中也使我们的`同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,听听不同的看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学。在这种相互协调合作的过程中,口角的斗争在所难免,关键是我们如何的处理遇到的分歧,而不是一味的计较和埋怨。这不仅仅是在类似于这样的协调当中,生活中的很多事情都需要我们有这样的处理能力,面对分歧大家要消除误解,相互理解,增进了解,达到谅解…。。也许很多问题没有想象中的那么复杂,关键还是看我们的心态,那种处理和解决分歧的心态,因为我们的出发点都是一致的。
经过这次课程设计我们学到了很多课本上没有的东西,它对我们今后的生活和工作都有很大的帮助,所以,这次的课程设计不仅仅有汗水和艰辛,更的是苦后的甘甜。
课程设计报告12
摘要:图像处理技术从其功能上可以分为两大类:模拟图像处理技术、和数字图像处理技术。数字图像处理技术指的是将图像信号直接转换成为数字信号,并利用计算机进行处理的过程,其主要的特点在于处理的精度高、处理的内容丰富、可以进行复杂、难度较高的处理内容。当其不在于处理的速度比较缓慢。当前图像处理技术主要的是体现在数字处理技术上,本文说阐述的图像处理技术也是以数字图像处理技术为主要介绍对象。数字图像处理又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。近年来, 图像处理技术得到了快速发展, 呈现出较为明显的发展趋势, 了解和掌握这些发展趋势对于做好目前的图像处理工作具有前瞻性的指导意义。本文总结了现代图像处理技术的三点发展趋势。
一、 图像处理目的
对图像进行处理(或加工、分析)的主要目的有三个方面: (1)提高图像的视感质量,如进行图像的亮度、彩色变换,增强、抑制某些成分,对图像进行几何变换等,以改善图像的质量。(2)提取图像中所包含的某些特征或特殊信息,这些被提取的特征或信息往往为计算机分析图像提供便利。提取特征或信息的过程是计算机或计算机视觉的预处理。提取的特征可以包括很多方面,如频域特征、灰度或颜色特征、边界特征、区域特征、纹理特征、形状特征、拓扑特征和关系结构等。
(3)图像数据的变换、编码和压缩,以便于图像的存储和传输。不管是
何种目的的图像处理,都需要由计算机和图像专用设备组成的图像处理系统对图像数据进行输入、加工和输出。
二、 图像处理主要研究的内容
数字图像处理主要研究的内容有以下几个方面:
(1)图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅里叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。目前新兴研究的小波变换在时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的应用。
(2)图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。
(3)图像增强和复原图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响。图像复原要求对图像降质的原因有一定的了解,一般讲应根据降质过程建立"降质模型",再采用某种滤波方法,恢复或重建原来的图像。
(4)图像分割图像分割是数字图像处理中的关键技术之一。图像分割是将图像中有意义的特征部分提取出来,其有意义的特征有图像中的边缘、区域等,这是进一步进行图像识别、分析和理解的基础。虽然目前已研究出不少边缘提取、区域分割的方法,但还没有一种普遍适用于各种图像的'有效方法。因此,对图像分割的研究还在不断深入之中,是目前图像处理中研究的热点之一。
(5) 图像描述图像描述是图像识别和理解的必要前提。作为最简单的二值图像可采用其几何特性描述物体的特性,一般图像的描述
方法采用二维形状描述,它有边界描述和区域描述两类方法。对于特殊的纹理图像可采用二维纹理特征描述。随着图像处理研究的深入发展,已经开始进行三维物体描述的研究,提出了体积描述、表面描述、广义圆柱体描述等方法。
(6)图像分类(识别)图像分类(识别)属于模式识别的范畴,其主要内容是图像经过某些预处理(增强、复原、压缩)后,进行图像分割和特征提取,从而进行判决分类。图像分类常采用经典的模式识别方法,有统计模式分类和句法(结构)模式分类,近年来新发展起来的模糊模式识别和人工神经网络模式分类在图像识别中也越来越受到重视。
发展趋势:
一、图像处理的网络化
图像处理系统的发展大致可分为3 个阶段。早期的图像处理系统比较昂贵, 多以小型机为主机,且多人轮流使用一台设备, 这时的图像处理系统可称为图像大系统。
这个阶段为第1 阶段, 这一阶段的图像处理系统具有以图像帧存储为中心的系统结构。随着微机性能的提高和价格的大幅下降, 在图像处理实验室里, 一人一机不再是奢侈的配置, 图像处理系统得到了极大的普及, 这时的图像处理系统可称为图像小系统。
这个阶段为第2 阶段, 这一阶段的图像处理系统具有以计算机内存为中心的系统结构。随着网络数据库的发展, 系统走出了一人一机的圈子, 服务器/客户机、Internet、浏览器、网络数据库图像处理系统似乎变大了, 资源也增多了。计算机编程语言、操作系统出现了多样化,多CPU 的服务器开始走进普通实验室, 分布式计算系统被
用来构造指纹识别系统和人面像识别系统,图像处理系统越来越大型化, 这时的图像处理系统可称为超级图像系统。
这个阶段为第3 阶段, 这一阶段的图像处理系统具有以网络为中心的系统结构。图像处理技术和计算机技术密不可分, 随着计算机技术的超高速发展, 图像处理系统的更新换代速度也明显加快。例如一些在DOS 操作系统下运行的应用软件, 随着Windows 的出现而面临着升级的压力; 原来建筑在ISA 总线上的图像卡, 随着PCI总线的出现而趋于淘汰, PCI 图像卡则应运而生。落后与先进、淘汰与新生, 同一应用领域出现多个版本的竞争, 新的知识不断涌现, 这无疑使图像界既充满活力, 同时又面临着诸多挑战。在众多新技术中, 图像处理网络化的影响无疑是巨大的。知识的挖掘、图像的浏览、基于内容的查询、以网络为中心的系统结构等挑战性的新课题不断涌现, 网络化使图像处理技术提高到了一个新高度。
二、图像处理的复杂化
图像处理的疑难问题很多且极其复杂, 如文字识别技术。目前, 印刷体汉字的识别率高达99%以上, 基本达到了实用程度, 但手写体汉字的识别却处在限定型手写体汉字识别的水平上, 其识别率还有待提高, 而自然手写体汉字的识别仍处在艰难的研究中。
图像压缩是近十年来研究的热点, JPEG,MPEGI, MPEGⅡ已经获得了应用, 业界又提出了对MPEG4, MPEG7, JPEG20xx 的研究。可以这样认为, 超低码率的图像编解码技术是目前需要攻克的难题, 而模糊图像的复原是需要长期研究的课题。由于散焦和运动模糊图像对图像的
损伤较大, 给图像复原造成了很大困难, 特别是集散焦、运动、高噪声、低清晰度于一身的复合型模糊图像, 其复原的难度使研究人员望而却步。面对银行、宾馆、汽车收费站监控系统使用的录像机录制的模糊图像,有关部门急需一种针对性强的模糊图像复原系统,但目前的技术水平难以胜任; 在指纹识别中, 大数据量指纹库中的识别速度以及模糊指纹的复原、变形指纹的校正都是亟待解决的问题; 在人面像识别中, 人的年龄、表情、姿态都对人面像识别有重大影响, 海量人面像识别不仅存在识别率的问题, 而且存在查询识别速度的问题。图像界对现存的这些复杂问题已进行了多年探索并积累了一定经验, 相信随着图像处理技术的快速发展, 这些复杂问题将会出现新突破。
三、处理速度的高速化
著名的摩尔定律(Moore law) 指出: 微处理器的集成度每18 个月将翻一番, 即CPU 以18 个月为一个更新换代周期; 新摩尔定律提出全球因特网流量每6 个月翻一番。当然, 摩尔定律的成立是界定于某一个时期的。作为计算机重要应用的图像处理技术, 在处理速度上将呈现出什么样的发展规律,目前还未见相关的研究报道。不言而喻, 图像处理的速度受多方面条件的制约, 其水平也是针对特定环境、特定时期而言的。按照习惯划分, 图像处理可分为软件处理和硬件处理。硬件处理系统中含有软件处理或软件介入。
课程设计报告13
一、学时与学分
学时:40
学分:2
二、实践目的
计算机实践是本科计算机基础教学的一个重要环节。它对于巩固学生的计算机基础知识,增强学生的计算机应用水平,改善学生的知识结构,具有重要意义。
三、实践任务与要求
用C++语言编程。编程题目如下:
(一)统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下功能:
(1)输入每个学生的学号和6门课程的成绩。
(2)计算每个学生的平均分和总分。
(3)按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。
(4)根据用户要求输出某门课程(从键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总分在前5名的学生情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。
(5)根据统计,绘制总成绩五分制百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类来实现,学生学号和成绩采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(二)统计商品销售数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每件商品的名称,编号,入库日期,标价,成本。
(2)输入每件商品的售价,出售日期。
(3)按总销售量从高到低排出每种商品的名称,售出件数,销售额。
(4)根据用户要求输出某商品某月(从键盘输入商品名称和月份)的平均售价、售出件数、总利润。
。(5)根据统计,绘制商品销售利润百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(三)统计足球比赛数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每场比赛的主队名称,客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。
(2)按总得分从高到低排出每个队的名称,总得分,胜,和,负的次数。
(3)根据用户要求输出某队某月(从键盘输入队名和月份)的所有比赛数据。
(4)根据用户要求输出某队主场总得分,客场总得分
(5) 根据用户输入,绘制某队成绩历史趋势图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的'组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(四)统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。
(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。
(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。
(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。
(5) 根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(五)统计用电管理数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每个电表的用户名,楼栋号,抄表日期,电表读数。
(2)按作者的用电量,从高到低排出每个用户的总用电量。
(3)根据用户要求输出某用户某月(从键盘输入用户名和月份)的总用电量。
(4)统计某楼栋从某月到某月(从键盘输入)的总用电量
(5) 绘制按的楼栋的用电百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
以上五题任选一题。
四、实践纪律
学生除了要遵守实践期间学院的基本规定外,还要求做到:
1.必须在规定的时间、地点,独立完成以上任务;
2.不得迟到、早退。尤其不得擅自缺席。
五、设计报告要求
1. 任务书必须作为报告第一页
2. 报告不得少于3000字:主要总结实践心得、实践成果 、程序功能、设计思路(程序流程图)、源程序(加上必要的注释)、运行情况、课程设计的收获与不足等
六、时间安排
两周时间
七、成绩评定规则
成绩分为优、良、中、及格、不及格五等。
优:程序功能完备,报告有深度, 遵守实践纪律。
良:程序功能满足要求,报告有内容, 遵守实践纪律。
中:程序和报告基本满足要求, 遵守实践纪律。
及格:程序有错误但大体能运行,有报告书, 基本遵守实践纪律。
不及格:程序完全错误或严重违反实践纪律。
课程设计报告14
1、研究背景
响应式网页设计,是目前网页前端设计领域最前沿的话题。那么,什么是响应式网页设计,为什么把网页设计成响应式,我们的网络课程制作为什么要遵循这一设计思路是本文阐述的重点。伴随着互联网高速发展,各种类型的网络技术及应用服务纷纷涌现。从静态网站到动态网站,从web1.0到web2.0,日新月异的网络技术和服务时刻在刷新我们的眼球。近些年,智能手机及平板电脑等移动设备快速崛起,基于移动终端的互联网访问已经走入了我们的日常生活,现在移动终端的网络访问量已超过基于普通电脑的访问量。因此要求网络课程不仅要在普通电脑的大尺寸屏幕上可以为学习者提供友好的用户界面和学习体验,同时在各种不同分辨率的小尺寸移动终端上也应提供相对一致的学习体验。
2、基本技术方案
显然,面对这一问题,原有的网络课程设计模式已经远远不能适应这一要求,那么,如何让网络课程也能实现响应式设计,并可以根据不同的终端设备给出不同的输出信息数据,我们根据现有的一些网站开发的技术手段和前端页面的设计模式,以及根据实际开发过程中总结出的一些实践方法,一般使用以下手段来实现,比如把固定的数值包括位置定位、长宽高、大小等变为相对的量,这其中主要包括三个主要手段:流体式表格,液态图片,媒体选择器。
2.1流体式表格
在流体式表格出现之前的页面设计,一般会使用固定的网页宽度设定,这主要是因为当时主流的电脑显示器的分辨率是基本相同的,固定的宽度可充分的使用显示器宽度,同时又不会使用户感觉页面过满。但随着电脑硬件的不断发展变化,屏幕尺寸和分辨率越变越大,自适应宽度的网页逐渐问世,这种设计方式可占据整个浏览器页面适度的宽度,同时随着页面宽度的变化进行重新排列布局。流体式表格的概念就是将网页页面进行栅格划分,使用相对单位代替绝对单位,使用相对单位来设置页面元素的位置偏移和大小等变量,这样可以使整个网页的布局模式和内容大小随着宽度的变化而改变,从而适应不同的显示需求。同时使用基于div的布局方式,例如要进行经典的三列式排布,我们可以将div设置为左浮动,并且宽度设置为33%,这样当宽度改变时,这三个div也一直会在自己所在的区块里排成三列。因为我们设定了浮动式布局,段落不会因为页面的变化而出现重叠或分离的情况。流体式表格保证了网页能够响应浏览器的宽度变化,同时保证不会出现横向滚动条。
2.2液态式图片
液态式图片也可以称为响应式的图片,这是一个比较抽象的说法,我们可以这样理解,那就是不仅要保持缩放图片时保持图片的宽高比,而且还要在移动终端上适当降低图片的分辨率。这个技术的实现需要使用网页脚本检测当前设备的屏幕分辨率,根据不同设备的情况,向网页中添加特定的web请求信息或标记,并将后续的网页html页面代码、页内图片、网页脚本和样式表等加载请求定向到网站虚拟路径上。当这些请求到达网站的服务器端时,网络服务器会根据发送来的请求信息来决定这些请求所需要网页中是插入的大尺寸的高分辨率图片还是小尺寸的低分辨率的图片,并向请求用户进行液态图片相应地反馈输出。对于小屏幕和低分辨率的移动设备,大尺寸图片则不会被用到。使用液态式图片可以有效降低移动端的网络数据流量并提高网页访问速度。
2.3css3媒体选择器
css中文名是层叠样式表,目前最新的版本是第三版也就是css3,它能实现网页内容与表现分离的一种技术。流体式表格为我们提供了响应式的页面布局方式,不过在某些较小的屏幕终端上,如果页面没有办法容纳四列显示,只能重新排列成三列或者两列显示,那么,该如何响应此设备,我们可以使用css3媒体选择器技术解决这个问题。css3兼容之前的css版本所支持的所有媒体类型,例如:screen,print,handheld等,并且css3又添加了很多涉及媒体类型的.最新的功能和属性,包括最大宽度、设备宽度、屏幕定向,横屏或竖屏及颜色设定等。在css3发布之后出现的新的移动终端,如苹果或安卓等设备,都可以相对完整的支持这些新属性。所以可以通过媒体选择器为新设备设置独特的样式,而忽略不支持css3的旧电脑中的老旧的浏览器;可以根据使用预先设想的使用目标创建多个不同类型的样式表,以适应不同宽度范围的设备类型。而目前最高效的解决方案,是将多个类型的选择器整合到一个css文件中。
3、深入探讨
有了流体式表格、液态图片、css3媒体选择器,已经基本可以根据终端设备的不同屏幕尺寸及分辨率显示不同的课程页面变化,但响应式网页设计不仅如此,还应包含一些其他方面的内容,我们列举出如下的响应式网页设计的主要包含的几个方面:(1)响应不同终端的屏幕尺寸及分辨率变化。当终端的屏幕尺寸及分辨率发生改变的时候,根据设备情况需要对页面菜单、文字、布局等做出动态调整,使用户仍然能够获得友好的使用体验;(2)响应设备操作行为变化。如鼠标拖拽(iPad上使用JavaScript事件模拟拖拽),触摸屏手势支持或其它移动设备上特有的输入方式;(3)网络状况自适应。用户在慢速网络或网络延迟较大的情况下可以选择不下载一些消耗带宽的资源;(4)其他辅助功能响应。根据不同的终端,调用程序所需要的传感器和控制器,如GPS、陀螺仪、电话、短信等功能;(5)对使用场景做出响应。根据用户身处的不同使用环境,提供给用户不同网页体验;(6)响应用户偏好。因为不同的用户有着不同的偏好,比如左右手,操作习惯,反映速度,眼睛辨别能力,色彩喜好,关注内容不同等,网站都可以考虑做出响应。上述讨论的三个重要手段,主要是针对第一条内容。针对第二条内容则主要依靠浏览器和设备传感器的状态检测,来实时动态调整课程页面表现或运行方式,相对于普通电脑上基于鼠标和键盘的人机交互,触摸屏技术为我们带来了完全不同的互动方式与新的设计需求;这两者又有各自所适用的领域。幸运的是,要想让网站满足不同设备的需求,并非一件很难的事,只需要把注意力集中在某些地方。比如:触屏设备无法对鼠标滑过或指针的一些行为做出响应,因为触屏设备中根本就没有鼠标指针的设定,我们用手指点击屏幕就是单击,因此设计时不要让触屏设备出现任何依赖于鼠标的状态的触发模式。而其他几个方面则可根据网络课程的实际情况来实现不同的需求,例如:视频或图片比较多的课程,就需要对网络状况进行检测,以根据不同的用户带宽显示不同的视频或图片质量,以提高用户访问速度,提升用户体验。而一门制作优良的网络课程,如果能根据不同的用户给出不同的用户体验,使课程的学习更加贴近用户的习惯,那么,这一课程的受欢迎程度肯定会大大提升。
4、响应式网站制作流程
从页面设计到技术实现真格过程来说,设计并制作一个响应式网络课程,大致可以划分为以下4个过程:(1)网站美工,用户界面设计师,描绘出页面的风格和样式,并确定网页在最大分辨率的设备下应显示的全部内容,然后在页面尺寸不断缩小的情况下,如何布局,什么样的页面元素比如文字、图片、内容等需要改变显示方式进行隐藏,缩放或裁剪等,再一一做出调整;(2)使用相对单位对页面元素进行定位和设定,设置长度、宽度、大小等;(3)针对不同显示终端的屏幕尺寸和分辨率使用流体式表格和液体图片实现响应;(4)根据分辨率变化视情况加入适当的媒体选择器来调整元素。通过以上步骤,一个可以适应各种平台和终端的响应式网络课程基本实现,经过后期的各种优化调整,一个优秀的并保持一致的用户体验的网络课程就呈现在了各种终端用户面前,通过响应式网页设计,大大减低了针对同一课程开发多个系统的工作强度,实现了网络课程制作的效率化和通用性。响应式网页设计的优点:(1)网站制作的工作量相对较小,不需要注册多个域名,对于所有设备适用;(2)相对一致的用户体验,个性化的用户习惯响应,很贴近用户平时的上网习惯;(3)可根据不同的用户终端,调用不同的终端工具,实现设备的有效合理利用。
5、结语
通过实际应用检验,我们制作的响应式的网络课程在学生学习过程中取得了较好的效果,学生普遍反应课程学习更方便、更人性化。相信未来越来越多的网络课程会逐渐的开始支持多平台的响应式设计方案。本文虽然只是探讨面向多平台的响应式网络课程实现技术,但也是对各种新技术、新方法的抛砖引玉,希望通过本文使读者能够对网络课程的制作技术产生更多的好的想法和思路。
课程设计报告15
一、公司注册及基本信息
1、公司名称:宾利集团股份有限公司
2、所在区域:华北地区
3、信用等级:AAA
4、品牌名称:宾利
5、产品档次:低档
二、经营规划
(一)经营目标
本集团不把利润最大化作为经营目标,但也不会把利润放在所有考虑问题之外。本集团的奋斗目标是“宾利手机,利宾天下”,因此本集团有四大经营目标:
1、以华北、华中地区为目标市场,培养、发展忠诚的客户。
2、用合理利润(超过行业平均水平)赢得更多客户。
3、提高品牌知名度,扩大市场占有率,向全国市场进军。
4、保持本集团长久持续健康增长(有动力和潜力)。
(二)经营战略
本集团为实现“宾利手机,利宾天下”的奋斗目标,必须努力改革创新,
不断进步,构建更为强大的竞争优势。为此,本集团制定如下经营战略:
1、高效宣传,打造名牌战略
随着手机市场竞争日趋激烈化,品牌已经成为企业产品的生命标识。宾利
集团“高效宣传,打造名牌战略”的首要任务是要在最具影响力的接触点彰显“宾利手机”的新品牌形象,比如大众媒体宣传、支持社会公益活动、“制造事
件” 凸现效应等。二是要对各类产品进行整合宣传包装,把品牌的各类优势融入产品内涵,提高产品的社会认知度。三是要加强企业中高层与媒体的沟通,塑造宾利集团亲和的公众形象。四是要不断拓展服务领域和经营内涵,提升品牌价值。品牌的核心是信誉,宾利集团必须坚守“以诚信立足”的思路,把品牌做成名牌。
2、竞合战略
竞争是有利于行业发展,有利于消费者,有利于产业升级的发展形式。但竞争必须有序,竞争不排斥合作。宾利集团实施竞合战略的形式主要有:一是横向合作。资源共享,优势互补,充分发挥宾利集团的优势,做好其他运营的服务商。二是纵向合作。诚待其他运营商,力争以低成本购入同类产品;诚待下游代理商,巩固和开拓市场。三是战略联盟。与其他运营商进行战略合作。四是虚心学习、借鉴。学习借鉴其他运营商的成败之处。
3、情报信息化战略
宾利集团必须加强搜集、研究和分析行业、对手的各种信息,提前做好各
项准备工作,尽量减少企业的机会成本,争取市场竞争中的主动权。必须编织一张“信息网”,客户、代理商、新闻媒介、广告等都可以成为重要的信息渠道。对各方信息要及时反馈、汇总、甄别,作出定量定性分析,提出可行对策。同时,既要广罗市场信息,又要注意自身经营发展信息的保密。
4、市场细分战略
宾利集团以学生和低收入人群为目标市场,努力打造质优价廉的同类手机
产品。本集团坚持以人为本进行市场细分,分别推出运动型手机、女性手机、儿童手机、商务手机、经济型手机、功能至上手机、特定语种手机、情侣手机等适合各类人群的款型手机,满足消费者要求。
三、营销策略
(一)产品策略(Product)
立足本土化,形成产品特色是宾利手机的当务之急,用本土文化来提升产品的核心竞争力。产品策略不仅是面向单个产品,更注重的是整体策略,只有形成集群,联合作战,才能充分利用前期产品造成的市场效应,逐层加深品牌形象。产品策略的首要任务是提升品牌形象,打造名牌。以科技为手段,不断提高手机产品的内在价值,增加功能,满足消费者需要,提高社会认知度。二是新产品开发策略。从颜色、外观、传达个性、身份象征等方面不断开发新产品以满足消费者。三是服务策略。不断完善手机的售后服务系统,提升产品的形象。
(二)价格策略(Price)
本集团产品均属优质,但价格低。在定价策略上,主要是与同类产品相比做到质优价廉,根据市场行业水平定价,采取上下10%的浮动。以一种产品带动其他产品采取快速渗透的定价策略,以一个较低的产品价格打入市场,获得较高的销售量及市场占有率,进而提升产品知名度,待占领市场后,通过增加和提高功能、内涵等方式逐步提高产品价格。
(三)渠道策略(Place)
根据本集团自身状况和市场条件,决定采取渠道营销四板斧战略:
第一板斧:就是零级渠道模式。产品由我集团直接到达终端客户,针对重点市场,占领战略高地。在区域市场设立营销所,由我们自身组织销售人员直接做终端,发展零级连锁直供。
第二板斧:就是一级渠道模式。产品由我集团到达经销商再到终端客户,配合经销商,以直销带动分销,形成网络化销售。
第三板斧:选择经销商,进行招标。利用各大超市、商场将产品推向市场,再通过市场开拓,抢占其他地区市场份额。
第四板斧:“农村包围城市”战略。采用深度营销,让更多客户从渠道破门而入,积极开拓农村大市场,而后痛过自建销售渠道,加大三、四级城市的渠道拓展力度与促销力度。
(四)促销策略(Promotion)
1、广告宣传。通过电视、广告、广播、网络等有效媒体,做好充分的宣传工作。
2、公共关系。通过与顾客、社会组织良好沟通树立产品良好形象。
3、营业推广。举办培训班,普及员工销售知识,提升员工销售能力。
4、赠品促销。通过买一赠一和抽奖的`形式促进销售。
5、降价促销。通过整体降价和部分调价吸引顾客,促进销售。
四、SWOT战略分析
(一)、优势(Strength):
1、宾利手机突破原有同类产品风格,凸显个性化。
2、我集团拥有比较完善的销售网络。
3、市场细分明确,拥有多类人群终端客户。
(二)劣势(Weakness):
1、包装形象与其他运营商同类产品相似
2、全国市场开拓程度低
(三)机会(Opportunity):
1、市场仍有潜在购买力未发掘,可以对市场深化细分,抢占潜在市场份额。
2、市场还有潜在的营销渠道,可以加大营销渠道的开拓力度,完善营销
络。
(四)威胁(Threats):
1、新的手机运营商不断进入市场,市场空间越来越狭小。
2、手机生命周期短,更新快,加上价格不断下降,致使成本加大,利润越
来越少。
五、数据分析
根据模拟运营20xx年的有关收支情况,列示20xx年的收支统计表,进行模拟运营的相关分析,20xx年的收支统计表见表1:
20xx年模拟运营结束时,我集团现金持有量40832400元,本年度总收入为93333600元,总支出为82501200元,实现销售毛利率为36。11%,销售额为四千多万元,交易对象涉及商场、超市以及运营商,集团运营状况基本正常。
六、实验成败分析
(一)成功之处
模拟运营现金持有量增加,销售额有重大突破,利润得到增加,交易状况良好,运营状况正常。局部市场抢占市场份额成功,提升了品牌知名度,实现了市场占有率的扩大。与同地区其他运营商合作比较成功,实现了薄利多销。对其他地区在一定程度开拓了一定的市场,从中实现了一定利润,最终实现了组合利润的最大化。
(二)失败之处
由于缺乏经验,对市场信息把握不及时,造成客户大量流失。市场开拓程度有限,造成市场份额不足,无法进行正常交易。由于对市场信息了解不全面,使机会成本加大,从而使自己利润减少。对产品宣传投入过于盲目,不计成本。对商场、超市的信息把握不及时、不全面,造成自己与商场、超市合作机会少。
总体而言,实验基本成功,但其中不足之处甚多,使得企业运营业绩不佳,机会成本加大,实现利润较少,最终造成集团经济效益低下。
七、心得体会
通过为期一周的模拟运营课程设计,我从中初步认识到了整个企业从生产到销售的全过程,学习到了企业运营的基本模式和程序。在销售中,只有先对产品进行宣传,提升品牌知名度,才有可能把产品销售出去;若要使自己的产品得以在其他地区销售,就必须要开与开拓市场。通过模拟运营,让我对企业运营有了一定的真是感受。
通过模拟运营,我切实感受到了理论与实践相结合的重要性。光有理论没有实践,只是“纸上谈兵”而已;光有实践没有理论也是万万不行的,在运营中没有理论的指导,会导致自己的盲目行为。
这次课程设计于我而言,既是一次锻炼,也是一次提升,为我日后步入社会提供了经验和指导,对我日后工作大有裨益。
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