四年级信息技术教学设计

时间:2024-09-14 12:52:34 信息技术 我要投稿

四年级信息技术教学设计(14篇)

  作为一名老师,时常需要用到教学设计,借助教学设计可以让教学工作更加有效地进行。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?以下是小编整理的四年级信息技术教学设计,欢迎大家分享。

四年级信息技术教学设计(14篇)

  四年级信息技术教学设计 篇1

  一、学生基本情况

  四年级共有3个教学班,学生一百多人。学生上信息课的兴趣比较高,在四年级上学期的学习基础上,学生已经基本掌握了计算机的基础性的操作技能,但是学生的接受能力有高有低,掌握水平参差不齐,另外由于教学设备不足,学生上机操作的时间得不到充分保证,可能会影响学生对知识、技能点掌握。

  二、教材分析

  本册教材共有15课,主要介绍了计算机画图的基本知识和技能,并对复杂图形的画法,文件的保存与打开,图形的简单编辑作了讲解。有以下特点:

  (1)教材贴近学生,符合新的教育教学理念;

  (2)结合学生的现实生活和学习需求;

  (3)设置有针对性的学习任务、典型案例和研究性课题。

  三、教学目标

  1.初步认识“画图”程序以及窗口的组成及各种绘图工具。

  2.学会调整画板的大小以及掌握“铅笔”和“刷子”工具的使用方法。

  3.学会运用“直线”和“曲线”工具画图。

  4.掌握利用“橡皮”和“撤销”命令来修改图画的操作技巧。

  5.掌握“矩形”和“圆角矩形”的画法和技巧。

  6.掌握“椭圆”工具的使用方法和绘画技巧。

  7.掌握“用颜色工具填充”和“取色”工具的使用方法。

  8.掌握使用“喷枪”和“多边形”工具的使用方法和技巧。

  9.掌握奇特的“文字”工具。

  10.学会文件的“保存”和“打开”的方法。

  11.掌握奇妙的.“放大”与“选定”工具的使用方法。

  12.掌握复制图形与组合图形的方法。

  13.掌握对多变的图形的“翻转”操作。

  14.掌握图形水平与垂直拉伸、扭曲的使用方法。

  15.掌握设计贺卡的方法。

  四、教学措施

  1.基本要求要明确,着重强调学生的想象力和思维能力。

  2.练习之前让学生充分地围绕主题谈一谈,说一说,让主题在学习的头脑中有深刻的印象。

  3.注重作业评价,展示优秀作业。

  四年级信息技术教学设计 篇2

  教学目标:

  1、利用网络资源选取自己需要的图片文字

  2、制作图文并茂的导游说明

  教学重点:行程地图的制作

  教学难点:行程地图的制作

  教学准备:

  网络环境下的广播教学

  教学过程:

  导入:

  如果你要和家人外出旅游,不仅应该制定一个旅游图,而且应该对要去各个景点有所了解,以便在最短的`时间内取得最大的收获。我们进来就来试试利用互联网的信息制作一个包含了景点介绍的旅游行程路线图。

  新课:

  一、技术准备

  从专门的旅游网站上寻找相关信息。还可以利用搜索引擎得到更丰富的信息。

  (结合12、13课相关内容复习,使学生运用所学到的知识完成材料的收集。

  1、设计准确地搜索关键词

  2、用搜索引擎搜索旅游地图

  (图14-1)搜索到的部分旅游图

  3、网页文字信息的截取和使用

  (图14-2)双窗口操作

  二、制作图文并茂的导游说明

  1、制作行程地图

  (图14-3)线路图

  2、介绍路途重要景点

  (图14-4)重要景点介绍

  可以象图14-4那样,用图片加文字的方式对重要景点进行简单介绍。在上图中,说明文字都在文字框内,因此,“粘贴”文字时,必须使鼠标准确地处于指定的文字框内。此外,文字框内也可以插入图片。

  <做一做>p921-2教师指导

  四年级信息技术教学设计 篇3

  一、学生基本情况

  四年级共有2个教学班,学生上信息技术课的兴趣比较高,在三年级和四年级上学期的学习基础上,学生已经基本掌握了计算机的基础性的操作技能,但是学生的接受能力有高有低,掌握水平参差不齐,这对统一教学不利,因此在教学中应遵循“因材施教”原则,设计与各种层次学生相适应的教学内容、教学方法等。另外由于教学设备不足,学生上机操作的时间得不到充分保证,可能会影响学生对知识、技能的掌握。

  二、教材分析

  由人民教育出版社编著的小学四年级下册《信息技术》教材行文流畅、图文并茂、富有趣味性和启发性。教材有“任务引导”、“金钥匙”、“小博士”、“知识窗”、“阅读材料”等模块构成较完整的知识体系,由浅入深、循序渐进地介绍信息技术基础知识、基本概念和基本方法,引导同学们在一个个具体任务的过程中,领悟信息技术中蕴藏的科学思想和文化内涵,培养自己的信息意识和信息素养。

  本册教材共有3个单元,它将引导你从体验网络的神奇作用开始、到你学会在网上自由“冲浪”。第1单元“采集多媒体素材”体验计算机网络,介绍计算机网络的基础知识,学习采集多媒体素材的方法;第2单元“简单的图像处理”第3单元“网上邮差E-mail”学习获得免费电子邮箱的方法并利用免费电子邮箱收发电子邮件;。

  三、教学目标

  1、初步了解网络的基础知识,学会使用网络上的共享资源。

  2、学会通过因特网浏览信息,获得学习、生活中需要的信息资源。

  3、营造主动参与、动手实践的学习氛围,让学生在亲身经历提出问题、分析问题、一步步解决问题的'过程中,学习知识、习得技能,逐步形成运用信息技术解决实际问题的能力。

  4、在计算机操作中注意正确方法的指导,养成正确使用计算机的良好习惯。

  5、拓宽知识面,拓展视野,培养学生对计算机的浓厚兴趣。

  6、形成现阶段学生应知的信息技术理念,树立学好信息技术、用好信息技术的信心。

  7、培养学生与人合作、自主探究思考、勇于动手、善于交流的能力。

  8、进行爱护公共机房设备的品德教育。

  四、教学措施

  1、任务驱动思想。《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中确立了“任务驱动”的教学原则,明确指出:知识及技能的传授应以完成典型的“任务”为主。这个原则突出了“在‘做’中‘学’”的思想。任务驱动教学策略对主体性教学,发挥学生积极主动性,积极参与学习活动,培养创造性能力具有积极性作用。

  2、课程整合思想。

  (1)与相邻学科的课程整合。

  (2)与德育整合。

  3、趣味性思想。

  (1)语言的趣味化。

  (2)内容趣味化。

  4、培养学生信息素养。

  (1)结合实例进行应用介绍。

  (2)贯穿网络知识。

  5、教学面向全体学生,充分考虑到学生的个性差异,采用“因材施教”、“螺旋上升”的方式,设置了适合不同层次、不同水平学生的学习任务,教学时可根据实际情况进行取舍。

  6、通过演示和教授相结合的方式,让学生掌握本学期的教学内容。

  7、课堂中穿插游戏、竞赛等方式,提高学生的学习兴趣,

  8、课堂的主体交给学生,计算机的操作性强,应该多给他们练习的时间,提高他们的实际操作能力。

  9、采用分组合作的教学模式,培养他们互帮互助、相互合作的精神。

  10、教学以活动为重心,通过活动,呈现基础知识和基本操作,让学生在活动中体验信息技术应用的全过程。同时,在教学范例的选择上,注意贴近生活,渗透人文精神,引导学生在信息技术的学习与应用过程中,提高思想道德素养,培养学生的社会责任感,提高学生的人文素养。

  四年级信息技术教学设计 篇4

  学目标:

  1、了解计算机病毒知识;

  2、学会查杀计算机病毒

  教学重点:

  了解有关计算机病毒的信息,采取一定的防范措施,安全使用计算机。当计算机遭受病毒侵袭时,可以合理查杀病毒。

  教学过程:

  一、谈话导入新课:

  随着科学技术的飞速发展及网络技术的迅速普及,计算机已经成为人们日常生活和工作学习的重要工具,同时计算机病毒也随之到处传播。计算机一旦感染病毒,就会影响正常使用,甚至会引起系统瘫痪。

  所以,今天这节课我们就来学习相关知识。

  二,学生阅读课本,把不明白的记下来

  三、师生讨论,解决不懂的问题。

  四、填写表格,可上网查找资料。

  1.了解计算机病毒

  计算机病毒和生物病毒不同。计算机病毒的实质是一段程序代码,它是某些人有意开发出来的`有破坏能力的计算机程序。

  2、计算机病毒的种类、特点、危害以及防范措施

  A计算机病毒分类:由于计算机病毒种类繁多,组织学生分组进行搜集、整理,并介绍相应的杀毒软件使用方法等,填写P34,36,37。

  B计算机病毒的隐蔽性:明白计算机病毒会隐藏潜伏在计算机内,时机合适时便会发作。

  C如何预防、防治计算机病毒

  关于“网络安全防护措施”,根据搜集整理的病毒资料,讨论病毒对网络的危害以及从哪些方面对病毒进行防治。

  学生根据自己的体会,交流如何从思想观念和实际行动上做文明守法的公民。

  五、交流:

  学生示范查杀计算机病毒的操作过程,使大家学会杀毒软件的使用方法。教师适时提醒各种杀毒软件有其独特的优点,再好的杀毒软件也不能清除所有的病毒,所以还是应以预防病毒为主。

  四年级信息技术教学设计 篇5

  一、学情分析

  四年级总共7个班,三百多名学生。人数多计算机太少,学与练不能很好的结合。通过一年信息技术的学习,大多数学生对这一课程产生较大的兴趣;并有了一点的信息技术的操作基本技能、技巧。但是女生的动手能力比男生普遍要差一些。有电脑家庭的学生比没有的同学要好的多,他们有时间去自学计算机的知识。在本学期将接触一个新的学习内容,认识一个新的网络世界。在教学中,重视培养学生积极探索精神,鼓励独立性和创新精神,面向全体学生,注重后进生的指导,因材施教,分层教学,使每个学生都能得到发展,从中体会到信息技术中的奥秘与乐趣。

  二、教材分析

  第一,渗透了新课程改革的理念,充分考虑了学生的年龄特点与认知结构,精心选取最实用、最前沿的内容,尽力克服以往“偏软、偏微软”的弊端,合理拓展了信息技术学科的内涵。

  第二,注重创设高度真实的学习情景,帮助学生根据实际需要,在真实有趣的情景中掌握使用的、易迁移的知识与技能。

  第三,将学生必须掌握的知识与技能分散到不同学年的实践活动中,力求通过任务需求的提升引领学生螺旋上升式学习。

  第四,鼓励学生将学到的信息技术技能应用到其他学科领域中,以推动信息技术与其他学科的整合,实现信息技术作为学习对象与学习工具的.双重价值。

  第五,注重对相关情感态度与价值观的教育,引导学生养成良好的行为习惯。

  三、教学目标

  1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,并养成良好的上机习惯。

  3、认识WORD窗口组成,掌握在WORD中输入文字、编辑文字、编排数学公式、制作封面、制件书签、在Word中插入表格图片等,培养学生运用WORD解决生活学习中的问题的意识,培养自主探究、合作学习的意识。

  四、教学重点

  1、文字的编辑。

  2、保存、打开文档。

  3、文章的修饰。

  4、图片的插入。

  5、文字工具的使用。

  6、复制、粘贴的使用方法。

  7、文章的美化。

  8、制作课程表。

  9、电子邮件的收发。

  10、附件的添加。

  11、邮箱的管理。

  五、教学措施

  1、以课改理念设计教学,积极发挥学生的主体参与作用。

  2、发挥信息技术的工具职能整合学科教学。

  3、发挥“小能手”的帮学作用,提高课堂教学效率。

  4、组织学生合作学习,培养团队精神,增强合作意识。

  5、每课以主题鲜明的任务驱动,在实践操作和探索的过程中学习操作技能。

  6、组织“小擂台”、“操作小能手”、“我能行”等多形式、多层次的比赛活动,培养学生的兴趣和适应时代新潮的竞争意识。

  7、加强学法指导,积极创造自主学习的机会。

  8、注重对弱势对象的帮扶救助。

  四年级信息技术教学设计 篇6

  教学目标:

  1、学生综合运用Word中的文字、图片、表格等工具,发挥自主性,设计“月球探秘”电子报纸。

  2、通过讨论、设计和分工合作的方式,设计报纸版面,组织版面内容。

  3、加深对月球的认识,激发学生探索月球的兴趣。

  教学重点:设计报纸版面,组织版面内容,制作“月球探秘”电子报纸。

  教学过程:

  一.活动引入

  展示人类登上月球的图片

  师:月球是地球的卫星,是距离地球最近的天体。从古至今,人们一直对月球进行不断的探索,并获得了许多宝贵的资料。

  下面,我们说一说,你对月球了解多少?

  让学生交流对月球的了解,激发学生主动探索月球知识的兴趣。

  二、制作电子报纸:

  (一)、设计电子报纸:

  电子报纸版面设计与制作

  1、 主题:月球探秘。

  2、 设计第一版面导读栏(月球概况,探月历程,科普知识,月亮文化),在导读栏中设置相应的超链接。

  3、 讨论报纸的风格,确定需要的素材。

  4、 综合应用WORD工具进行复杂的图文表排版。

  5、 各页风格协调,版面设计合理。

  (二)网上搜索资料,保存到指定的文件夹里。

  根据设计,全班分为四个小组,每个小组负责一个版面,明确小组内的每个人负责的`任务,上网搜索,整理有关月球的信息资料。分工制作《月球探索》电子报纸各版面的内容,注意合理安排图片,文字和表格的位置。

  (三)制作电子报纸:

  教师提出小组合作的任务和要求,鼓励同学互相交流,共同合作。提醒学生选取素材要围绕“月球探秘”的主题,选用的文章要有吸引力,篇幅适中;提醒学生注意素材的准确性。

  电子报纸一般含有报名、刊号、出版单位或出版人、出版日期、版面数(最少在4个版面以上)、导读栏等要素。制作时有些要素如刊号、出版单位等,学生可以虚拟。

  建议学生在制作电子报纸时,使用文字、图片等多种表现形式,并与内容和谐统一。

  三、展示成果

  各小组代表讲解版面布局草图和自己的设计思路,以及制作过程中使用信息技术的技巧。小组之间进行互评,教师给出总结性评价,肯定优点,指出不足并提出修改意见,对遗漏的知识点进行补充和说明。

  四、交流

  结合本活动的主题以及收集、整理资料的过程,说说在创作作品的过程中有哪些收获,遇到哪些困难,是如何克服的,谈谈制作板报的心得。说说自己是运用什么工具制作的报纸以及版面安排的意图等。

  五、小结。

  四年级信息技术教学设计 篇7

  一、指导思想:

  根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

  二、学生基本情况:

  本学期四年级共三个教学班,每班学生都有70多人,机房只有电脑30台,呈现人多机少的情况,所以教学中只能将学生进行分组,安排两至三人一台电脑。四年级学生接触《微机》这门课程时间不长,由于学生对微机的认识大多数来自生活的感性认识,了解微机的用途是打游戏、上网等感性认识,对于微机的基础知识根本不了解,但多数同学由于认为其能打游戏的.功能,因此对“微机”还比较感兴趣,积极性还比较高。因此,在教学时要充分抓住学生的心理特点,发挥其积极性,提高教学效果。因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。

  三、教材分析:

  本期教材是使用新编版,内容包括:信息技术与计算机,计算机的硬件和计算机的软件,让电脑开始工作——-开机和关机,认识windows视窗的组成等内容。四年级的主要任务是让学生认识计算机,了解计算机的用途及其组成,能够正确地开机和关机,能够输入汉字等内容。

  四、教学重点、难点:

  培养学生良好的上机习惯,形成良好的信息素养。、

  五、教学目标:

  1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

  2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

  3、初步学会开机、关机,认识计算机硬件及软件的组成,认识windows窗口的组成。

  4、养成良好的计算机使用习惯。

  5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

  六、教学措施:

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。

  四年级信息技术教学设计 篇8

  一、教学目标:

  知识与技能:知道贺卡设计的基本要求;能制作图文并茂的贺卡。

  过程与方法:通过学习制作贺卡,学会使用“页面设置”。

  情感与价值观:在学习制作贺卡中,进一步培养学生感恩、审美等情趣。

  二、教学重难点

  教学重点:制作图文并茂的贺卡;学生感恩、审美情趣的培养。

  教学难点:图片和文字混排处理;学生感恩、审美情趣的培养。

  三、教学准备:

  教师:贺卡图片素材6张;贺卡文字6段。(将它们放在一个Word文件中。)

  教学课件(找几张贺卡优秀贺卡制作成连续播放的幻灯片,并配上音乐)

  学生:自己的生活照片1张

  四、教学过程:

  (一)教学引入

  师:老师这里有几张贺卡,我们一起来看。教师出示贺卡课件,请同学们边听音乐边看这些贺卡有哪些用途?

  师:今天我们就来学习第五课设计贺卡。揭示课题,展示目标。

  (二)教学新课

  1贺卡的基本要求师:这些贺卡都有哪些相同的特点?引导学生归纳贺卡的基本元素:文字;图片;背景。

  2在Word下制作图文并茂的贺卡学习小组合作学习教材第19-21的“在word下制作图文并茂的贺卡”

  学习要求:理解制作贺卡的四步曲;

  找出不理解的'知识;

  寻求小组同学的帮助;以小组为单位试一试做一张贺卡。

  汇报学习:(帮助学生理解“插入图片”“图片的叠放顺序”)请两个小组的代表演示汇报怎样制作的贺卡。

  3探究活动:

  (1)试一试:制作一张感恩卡请同学说说创意,自己表达的感情用的素材。

  分别请几个学习小组的代表说说你们的创意设想。

  (2)如果你还有更多更好的创意,你也可以用卡片的形式表达自己的感情,试试看吧。

  学生试一试。

  (三)教学反馈

  学习评价:

  1统计会制作贺卡的人数;

  2教师点评制作较好的贺卡。

  3学生互评制作贺卡的学习。

  (四)课堂总结

  制作贺卡的基本步骤和学习情况,以及贺卡的创意设计应该注意些什么。

  四年级信息技术教学设计 篇9

  教学目标:

  1、学生能够使用音频播放器播放歌曲;

  2、明白每类文件都有对应的应用软件来支持

  教学重点:

  熟练使用媒体播放器Windows Media Player9播放音频、视频等。

  教学过程:

  一、谈话导入:

  媒体播放器是播放音频,视频,动画等媒体文件的应用程序。

  常用的媒体播放器有Windows Media Player,RealPlayer,豪杰超级解霸,金山影霸,Winamp等。

  二、自读课本,回答问题

  1、什么是媒体播放器?

  2、常用的音视频播放器都有哪些?

  3、常见的音视频文件有哪些类型?

  (让学生了解每一种播放器能播放哪些类型的音视频文件)

  三、使用Windows Media Player9播放歌曲

  用Windows Media Player9播放歌曲,介绍了四种方法(P27),教师指导学生分别尝试,以后学生在使用该软件播放歌曲时,可以自由选择任何一种方法。

  四、添加文件到“媒体库”

  1、搜索本机的所有媒体文件添加到“媒体库”

  选择“工具——搜索媒体文件,在通过搜索计算机添加到媒体库”设置搜索范围,单击“搜索”后,播放器会自动搜索到媒体文件添加到媒体库。

  2.从列表中播放歌曲

  在新建播放列表时,左边的`“媒体库查看方式”中可能有多级目录,注意让学生选择最末一级的文件,才可以将文件选中并添加到右边的播放列表中。

  3.播放CD光盘上的歌曲

  Windows Media Player9可以播放CD光盘上的歌曲,为了方便使用,还可以将光盘上的歌曲复制到本机上播放欣赏。在复制完成后,告诉学生将光盘上的文件大小与复制后的文件大小相比较,检查文件是否复制完全,查看文件类型可以选择相应的播放器。

  五、交流

  Windows Media Player、RealPlayer、豪杰超级解霸都是媒体播放工具软件,支持常见的媒体文件格式,如ASF、MPEG、WAV、WMA、AVI、MIDI、MP3等,支持循环播放功能。Windows Media Player9可以播放的文件类型有:ASF、MPEG、WAV、WMA、AVI、MIDI、MP3等。

  四年级信息技术教学设计 篇10

  一、指导思想:

  根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

  二、学生基本情况:

  本学期四年级共三个教学班,每班学生都有70多人,机房只有电脑30台,呈现人多机少的情况,所以教学中只能将学生进行分组,安排两至三人一台电脑。四年级学生接触《微机》这门课程时间不长,由于学生对微机的认识大多数来自生活的感性认识,了解微机的用途是打游戏、上网等感性认识,对于微机的基础知识根本不了解,但多数同学由于认为其能打游戏的功能,因此对“微机”还比较感兴趣,积极性还比较高。因此,在教学时要充分抓住学生的心理特点,发挥其积极性,提高教学效果。因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。

  三、教材分析:

  本期教材是使用新编版,内容包括:信息技术与计算机,计算机的硬件和计算机的软件,让电脑开始工作——-开机和关机,认识windows视窗的组成等内容。四年级的主要任务是让学生认识计算机,了解计算机的用途及其组成,能够正确地开机和关机,能够输入汉字等内容。

  四、教学重点、难点:

  培养学生良好的上机习惯,形成良好的信息素养。、

  五、教学目标:

  1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

  2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的.应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

  3、初步学会开机、关机,认识计算机硬件及软件的组成,认识windows窗口的组成。

  4、养成良好的计算机使用习惯。

  5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

  六、教学措施:

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。

  四年级信息技术教学设计 篇11

  一、教材分析

  选用的教材是,浙江摄影出版社的《小学信息技术》四年级下教材。此册教材分三个单元,第一单元“遨游网络”,第二单元“网海拾贝”,第三单元“网络应用”。有以下特点:

  1、让学生掌握网络操作技能,掌握IE的前进、后退、收藏夹等的基础知识。

  2、利用网络查找资料,包括音乐、图片、文字。

  3、让学生进一步了解计算机的广泛用途,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。

  4、从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。

  5、培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。

  6、建立正确的`网络观念,自己抵制不良网络信息

  二、学生分析

  学生的年龄特点和认知特点来看,四年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。

  三、教学重点及难点

  (一)教学(训练)要求:

  学生能比较全面第了解、掌握网页浏览的基础知识,并能针对相关的练习进行上机操作,进而以点带面能运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。

  声音、图像、影像等多媒体信息的获取、处理、应用等多个领域,让学生从多方面来感受和体验多媒体世界的精彩以及其它的应用领域。

  (二)教学重点、难点:

  1、培养学生网络学习活动的意识、习惯,以及对信息的评价、理解和处理。

  2、通过多媒体信息的获取、处理、应用三方面的实例介绍,旨在让学生经历这一过程,从而感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用方法。

  3、让学生运用采集信息、处理信息、分析信息等知识来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题的能力,培养学生创新意识。

  四、教学策略

  在信息技术教学中,跳出学科本位,从教育的高处来看信息技术的教学,教学变为充满活力和创意的学习活动 因此,我觉得可以应用以下教学方法:

  1、演示法:演示法指的是教师通过“实物”、“图片”、“视频”等特殊媒体把知识信息传递给学生的教学方法。在班级组织形式下的教学,对于基本操作的教学显然不能用“一对一”、“手把手”的教学方法实施教学,只能采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,学生依此为模仿的对象,进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的入门。

  2、“任务驱动”教学法:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。

  四年级信息技术教学设计 篇12

  [课时]:1节课

  [教学内容]:学会PU、PD命令的操作

  [教学目标]:

  1、培养学生的思维能力及合作能力。

  2、培养学生综合利用命令及独力思考的能力。

  3、培养学生审美能力。

  [教学重点]:PU、PD命令的正确使用

  [教学难点]:PU、PD命令与其他命令的综合使用。

  [教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件

  [教学过程]:

  一、导入

  师:前面几课我们都是从海龟的“家”为起点来画图。有没有办法将海龟移到其他地方开始画而又不留下爬行过的痕迹呢?今天我们就来学习提笔和落笔的命令。

  二、新授

  活动一:海龟画走廊

  提笔命令:PU

  师:这个命令是不带参数的,它的作用是让海龟抬起画笔,移动的时候不留下足迹。

  落笔命令:PD

  师:这个命令也是不带参数的,它的作用是让海龟落下画笔,恢复到处于画线状态。

  让我们来试试这命令的作用吧。

  做一做:

  让海龟画一组平行线(书P57图1)你看到了什么?继续

  你又看到什么了?

  画了一组平行线。

  试一试:

  1、大家来试着画下P57图2。学生练习

  师:这个图形只要后退的步长比前进的步长小,就可以画出来了。每画完一笔要右转90度。

  2、下面请同学们自己试着画下P58图3。学生动手,师指导。

  师:要记住抬笔走10步后要落笔。

  活动二:海龟画“回”字图

  师:下面请大家分组讨论下书P58图4怎么画,大正方形边长为100步,小正方形边长为50步,把想发先写在本子上,再进行电脑操作。

  想一想上面第三第四两行命令做什么用的?

  活动三:海龟画“田”字图

  师:我们一起来思考下“田”字图该怎么画。

  提示:“田”字由几个正方形组成,画完一个后要怎么样?这里需要几个重复命令,各有什么用处?

  说明:重复命令中还有重复命令叫做重复嵌套。要遵循以下步骤来画。

  1、先写出画嵌套内的基本命令。

  2、在基本命令后加为下一步做准备的命令。

  3、在这些命令外再加嵌套上重复命令,就可以将嵌套内的图形重复画多次了。

  试一试:

  1、画出书P60图6的图形,学生动手,师指导。

  2、思考下怎么样把图6改成图7(小三角形边长为50步)

  3、大家喜欢图6中的'图案吗?请你们挑选一个自己喜欢的画出来。

  师:大家今天学习了抬笔落笔命令,再借助其他我们学过的命令画出了许多新的图案,今后我们还将学习海龟的其它功能,使我们的绘画技术进一步提高。

  四年级信息技术教学设计 篇13

  教学目标:

  1、学会在SOGUO上搜索歌曲和歌星。

  2、体验网络音乐的乐趣,发展个人爱好。

  重点:登录SOGUO,搜索歌曲。

  学习方法重点:自学,评价

  分层点:网站上其他功能:欣赏MTV,下载等

  教学过程:

  一、激趣导入,揭示课题:

  1、激趣导入:

  教师播放一首孩子喜爱的歌曲

  2、揭示课题:

  好听的歌,总是能让我们感到快乐和舒心,那如何能不用买碟不用出门就能欣赏到好听的歌呢?今天我们就来开一场生动的网络音乐会吧。(板书:课题)

  三、运用旧知,自主学习——了解网上搜索

  1、以四人小组为单位,按照教师发的小指导中显示的要求进行学习。

  1)进入www.sogua.com网站。

  2)在顶部“SoGua搜索:”对话框里输入关键词,然后点击“go”按纽。

  3)我们可以点击“试听”开始欣赏音乐了。

  4)你认为网上直接听音乐会给你带来什么好处。

  2、教师巡视,解决个别学生的问题。

  4、小组之间进行交流:由各小组派代表介绍他们搜索方法,并交流体会。

  四、任务驱动,协作学习

  1、讨论:我们除了搜索歌名可以找到歌曲,还能通过什么来找寻歌曲?

  2、学生讨论

  3、集体交流。

  还可以通过歌手的名字来找寻歌曲。

  4、讨论:怎么通过歌手名字来找寻歌曲呢?

  学生讨论方法。

  5、集体交流。

  点击首页上部的“歌手”,链接到歌手名单页面。通过歌手姓名的拼音排序,找到歌手的姓名,点击姓名上的链接。

  6、问:如何将所有的.音乐一起播放?

  7、自主探索,找到“批量试听”功能。

  8、学生实践。

  五、课后评价

  1、小组评议完成书中P51“我们的收获”。

  2、学生反馈,教师总结。

  六、课后延趣

  1、问:同学们?除了SOGUA,还有其他网站可以进行音乐搜索和试听的吗?

  2、问:网络除了能找寻我们喜爱的歌曲外,还能找寻些什么呢?

  四年级信息技术教学设计 篇14

  一教学目标:

  知识与技能:认识文本框,知道文本框的作用和使用方法。过程与方法:通过学习使用文本框,学会调整对象的基本方法。情感与价值观:在学习用文本框美化Word版面效果中,进一步培养学生的审美情趣。

  二教学重难点

  教学重点:文本框的使用教学难点:选定和设置文本框格式

  三教学准备:

  准备以下几段文字:(将它们放在一个Word文件中)我爱古诗词

  黄鹤楼

  送孟浩然之广陵李白

  故人西辞黄鹤楼,

  烟花三月下扬州。

  孤帆远影碧空尽,

  惟见长江天际流。

  蜀相

  杜甫

  丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。

  映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。

  三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。

  出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

  四教学过程:

  (一)教学引入:

  师:在Word中有很多工具可以帮助我们编辑出漂亮的文档,今天我们学习第四课奇妙灵活的文本框。(教师揭示课题,明确教学目标)

  (二)新课教学

  1认识文本框的作用

  师:请同学们按照教材第15页的4个问题提示观察图4-1。

  要求:观察后,学习小组进行交流,待会儿老师请同学说一说。

  抽学生发表观察意见。(教师注意引导学生发表不同的意见)

  生:组成;边界;内部颜色;文字排列。

  2学习使用文本框

  (1)插入文本框师:请你自学教材第15到16页的“1、插入文本框”;请你启动Word,试一试怎样插入文本框?

  生:操作练习“插入文本框”。

  师:请一个同学告诉大家怎样插入文本框?教大家认识一下文本框。

  (2)调整文字和文本框师:文本框中的文字和Word中的`其他文字一样可以设置字体的格式;文本框的大小也可以进行调整。请同学们按照教材第16页中的提示去试一试。

  (学生操作时教师提示用鼠标指针指着文本框单击鼠标左键,文本框出现8个小方块时就选定了文本框)

  (3)美化文本框请同学们根据教材第17页的内容仔细体会:通过设置文本框的格式可以对文本框进行哪些修饰。注意体会“填充”“线条”“隐藏边框”。

  (4)文本框的位置调整与组合试一试把三个文本框移动到合适的位置并组合在一起。(看谁的方法多)3练习:完成第18页的做一做。

  (三)课堂反馈

  1同桌互相交流学习体会,对同学进行学习评价(给出等级ABC)。

  2保存作业在服务器的指定文件夹。(如文本框)

  3比一比谁的文本框制作漂亮。

  4再次修改自己的学习作品。

  5自主练习

  (四)课堂小结

  1学习效果

  2信息素养。

【四年级信息技术教学设计】相关文章:

信息技术教学设计02-01

信息技术教学设计03-06

[精选]信息技术教学设计10-26

四年级信息技术教学设计05-18

信息技术下的教学设计09-10

信息技术教学设计(合集)10-26

信息技术教学设计(精华)10-21

信息技术教学设计(合集)09-19

小学信息技术教学设计08-19

信息技术优秀教学设计05-17