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为何腾讯的移动游戏选择侧重微信而不是手q?
今天腾讯推出了首款深度植入社交关系链的移动游戏。但是各大媒体的报道都侧重说这是首款微信游戏,而并没有提到手机qq。
对于qq用户群的报道【掘金丝人群:二线城市90后用户行为大剖析】里指出微信的用户大多是一二线白领,手q则是年轻人和二三线丝较多。但后者正是腾讯游戏主要玩家,他们也有在虚拟游戏上消费的习惯。(本人中学的堂妹就完全不用微信而使用qq,认为微信是”大人的东西“)。因此,从用户群体和其特征来说,手q比微信更适合发展游戏。
而从产品本身定位和个性来说,微信与qq相比更加严肃。比如其配色更加简单/单调,操作/功能更加简洁。有网页游戏开发者曾经拿微信和LINE做对比,认为微信的产品风格更加适合企业应用。事实上,微信也时常被用来做办公辅助,如视频会议等。开发过度娱乐化的游戏功能可能会损害微信在企业应用等潜在市场上的形象。而qq却恰恰相反,一直是以一个比较非正式和娱乐化的形象出现,因此在手q上发展游戏更顺理成章。
在这样的情况下,为什么腾讯选择侧重微信的游戏开发/宣传,而不是手q呢?
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