- 相关推荐
设计模式介绍与使用总结概要
设计模式(Design pattern)是一套被人们反复使用、而且为多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计文章的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,使代码更容易扩展。用一句简单的话说,设计模式是一个应用层程序员必须掌握的。
面向对象编程的三个基本特征是:封装、继承、多态。
在这三个基本特征的基础上,面向对象的设计主要是围绕六大设计原则:1.单一职责原则 2.里氏替换原则 3.依赖倒置原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则 6.开放封闭原则。
围绕这六大设计原则,衍生出一些常用的设计模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、构造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、桥接器模式、享元模式、组合模式、代理模式、职责链模式、命令模式、观察者模式、模板模式、策略模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、状态模式等。
【设计模式介绍与使用总结概要】相关文章:
有关概要设计的心得06-26
实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法参考06-29
C++编程中如何使用设计模式中的policy策略模式的例子讲解06-29
关于使用Mixin设计模式进行Python编程的方法讲解06-29
C#设计模式系列适配器模式教程介绍06-28
JS继承设计模式06-28
设计模式课程设计报告07-03
Python设计模式:工厂方法模式讲解06-29
惊蛰养生概要06-23
单例模式:C# 设计模式系列教程06-28