设计方案

时间:2023-12-30 13:30:08 设计 我要投稿

设计方案(合集5篇)

  为了确保事情或工作有效开展,时常需要预先制定方案,方案是阐明具体行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的企划案。写方案需要注意哪些格式呢?以下是小编整理的设计方案6篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

设计方案(合集5篇)

设计方案 篇1

  一、活动名称:

  “五人六足”接力赛

  二、比赛目的:

  丰富了同学们的课余活动,培养同学们的合作精神,集体运动既锻炼同学们的身体,也可以促进同学们的交流,培养同学们的集体荣誉感,营造团结向上的氛围,也为广铁校园增添气氛。

  三、主办单位:

  经济管理系体育部

  四、活动地点:

  篮球场(2号场)

  五、活动形式:

  经管系13级各班挑出10女生个组成一支队伍代表本班, 一支队伍分为两组(排序位置不定)。

  六、活动对象:

  经管系13级学生

  七、活动器材:

  绑脚绳或布条20条(两条备用),哨子一只,桌椅若干套,计时表三块,音箱一套,手提一台,麦克风一支,喇叭两个,软垫六块,横幅一条

  八、奖项设置:

  冠亚季军,体育道德风尚奖, 最佳团体奖,体育积极奖,最佳啦啦队奖。

  九、比赛规则:

  计时赛(5个人为一小组,一个队伍分两个小组,中间同学的两脚分别与其他两位组员绑在一起,与二人三足相似,开始时第一组走到终点,到达后返回到原点,然后把绑脚绳子绑到第二组脚上,如此类推,最短时间内完成着为胜方)

  十、其他注意事项:

  1、每支参赛队伍自备药水和饮用水;

  2、如遇下雨或其他突发事件,视具体情况而定,可择日重赛,

  3、队伍双方啦啦队要保持比赛和谐有序,并在完场后自觉地清理好场地留下的杂物,保持球场的整洁。

  策划书附:

  1评奖的标准:冠亚季军:比赛完成的时间的长短:

  体育道德风尚奖:颁给每个参赛的外系;

  最佳团体奖:气氛浓厚,出席现场的班同学多,比赛成绩较好,体现比赛的团队合作精神,全班参与的积极度。

  体育积极奖:报名踊跃,准时出赛,服从比赛规则,积极参赛。

  最佳啦啦队奖:创造良好的观赛气氛,为参赛队员加油的声音大,灵活运用叫加油的'道具(喝完的矿泉水瓶,道具手掌等一系列),显示专业特色,观看比赛的班同学多。(评选两个班)

  2、冠亚季军有奖品作为纪念。其它奖项以颁发奖状以资鼓励表扬。

  3、现场报名者均有一份精美的纪念品。

  4、冠亚季军的奖品:冠军班级,一面锦旗,冠军队伍每名一份奖状以资鼓励;亚军班级,一份以班为单位的奖状,笔记本/参赛队员

  季军班级,一份以班为单位的奖状,一支笔/参赛队员

  5、参赛的班级都有奖。

  6、颁奖的形式:除了道德风尚奖是颁发给参赛的系的体育部,其它的奖项以班为单位颁发奖状。

  7、活动时间需要:80分钟~120分钟。

设计方案 篇2

  学习意义:

  “钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。

  游戏方法:

  1. 先准备1角、5角、1元不同的硬币。

  2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。

  3. 并教他认识上面的数字。

  4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。

  [不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。

  游戏目标:这个游戏能训练

  辨识大小能力

  认识数字能力

  《》 marrina 编辑

  玩数学游戏-什么东西比较重

  游戏方法:

  1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。

  2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。

  3. 接着问宝宝哪一个比较重。

  4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。

  [不同字体、不同颜色]

  游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。

  游戏目标:这个游戏能训练

  感知能力

  测量估计能力

  逻辑能力

  《》 marrina 编辑

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  目标:

  1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。

  2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。

  准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干。

  游戏一:修房子

  游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。

  活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。

  2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。

  游戏二:粉刷墙面

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一

  支毛笔。

  游戏过程:

  1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?

  2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。

  注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。

  游戏三:标号码

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:

  刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。

  2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1~6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。

  注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。

  游戏四:砌围墙

  游戏目标:

  感知正方体图形的特征,了解其空间关系。

  游戏准备:

  正方体积木若干,“房子”若干。

  游戏过程:

  1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。

  2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。

  注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。

  游戏五:“算成本”(数正方体)

  游戏目标:

  培养空间想象力,体验数与形的关系。

  游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。

  游戏过程:

  1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一算。

  2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”少,成本低。

  幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1 钟表店

  《时间》游戏介绍:

  《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、字母等符号信息的理解能力,比如理解数字的意义、认识字母或汉字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能力。

  在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四部分活动组成。

  《时间》游戏活动安排:

  活动1:钟表店

  活动2:皮皮的一天

  活动3:与时间做游戏

  活动4:表快了还是慢了?

  《时间》游戏目标

  认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟

  理解时间的顺序性

  建立初步的时间概念

  了解与时间相关的知识

  下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:

  《时间》游戏活动1 钟表店

  游戏材料准备:

  教具:大钟表1个、钟表大卡片5张

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  幼儿材料:动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小卡片(整点和半点的卡片)、<钟表店>游戏图

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  重点:

  认识整点和半点。

  初步理解时间的顺序性。

  流程:

  1、引入活动 2、认识钟表和整点 3、两人游戏 4、认识半点 5、两人游戏6、游戏钟表店” 7、两人游戏“时间接龙”

  活动过程:

  教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的'游戏兴趣。

  提示与建议:

  教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。

  教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)

  教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。

  通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等来认识时间。

  (二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。

  引导幼儿利用钟表认识整点。

  提示与建议:

  教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1-12,是表示小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。

  教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向12时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针走一格为1小时。

  (三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表卡片、动物钟表)

  玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  提示与建议:

  这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数字),让幼儿学会看不同的表盘。

  另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要顺时针拨。

  (四)引导幼儿认识半点。

  提示与建议:

  教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,时针指向两个数字中间时,为半点。

  (五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表卡片,动物钟表)。

  玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  (六)游戏“钟表店”

  玩法:引导幼儿观察<钟表店>游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。

  提示与建议:

  这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……

  教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验。

  (七)两人游戏“时间接龙”

  玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。

  轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。

  提示与建议:

  这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。

  教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。

  教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再用钟表面进行游戏。

  活动延伸:

  1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。

  2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。

  幼儿园大班数学游戏:10以内的数

  ●序数

  1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

  ●10以内数的组成

  2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数

  5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数

  6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●单双数

  8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配

  9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字

  10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  ●10以内数的加减

  11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2 选水果

  《买水果》游戏活动简介

  《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类和数量进行等分的能力。

  在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分活动组成。

  《买水果》游戏活动安排:

  活动1:统计购物单

  活动2:选水果

  活动3:水果扑克牌

  活动4:自编应用题

  《买水果》游戏活动目标:

  掌握简单的统计方法

  能按物品的种类和数量进行等分

  练习10以内数的分解和组成

  掌握简单加法应用题的结构

  通过自编应用题发展综合分析的能力

  下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动――活动2“选水果”

  《买水果》游戏活动2 选水果

  游戏材料准备:

  教具:大购物单1-12、水果大卡片32张

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  幼儿材料:购物单1-12、水果小卡片54张

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  重点:

  能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检

  活动过程:

  (一)引入活动。

  提示与建议:

  教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购物单上买到的水果平均分给两名顾客。”

  (二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。

  (三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。

  玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。

  提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再让幼儿进行等分。

  幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。

  (四)幼儿互相检查购物单的等分结果。

  提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物单左右两边的水果种类和数量。

  活动延伸:

  家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。

设计方案 篇3

  【活动目标】

  1、巩固幼儿走、跑和平衡能力,掌握双脚向前跳的技巧,提高动作的灵敏性和协调性。

  2、培养幼儿勇敢、大胆、坚韧、进取的良好品质。

  【活动准备】

  大纸盒和小纸盒若干、平衡木。

  【活动过程】

  一、幼儿与教师共同做热身操,愉悦身心,舒展肢体,为下面活动做铺垫。

  二、启发兴趣,尝试练习双脚跳。

  1、教师用大纸盒做的“山洞”、小纸盒摆的“石头阵”、平衡木搭的“小桥”等设置“寻宝”路线,幼儿可自由选择不同场地进行尝试练习。

  2、在幼儿练习过程中,教师巡回观察与指导,要特别注意幼儿的.安全,让幼儿从同一方向进行活动,避免相撞。

  3、同时要根据幼儿的活动情况进行难度变化,比如运用肢体动作来给幼儿增加难度。要注意难度增加后个别能力较弱幼儿的活动情况,适当进行鼓励和帮助。

  4、与幼儿共同讨论怎样解决在石头阵中遇到的困难,找出适宜的方法(双脚向前跳),带领幼儿练习,帮助幼儿掌握双脚向前跳的动作要领:准备跳时,腿稍微弯曲;起跳时,用力蹬地,臂向前上方摆,带动身子向前上方跃出,腿尽量蜷起;落地时,前脚掌先着地,屈膝缓冲,动作要轻。

  5、之后,教师带领幼儿再次进行集体练习。

  三、闯关取宝,巩固练习。

  1、巩固前面游戏中掌握的动作方法,并利用所学的动作方法完成一定的目标,进一步提高锻炼身心的效果。

  2、同样要注意幼儿从同一方向进行活动,保证安全。

  3、幼儿每过一次障碍,教师发给幼儿一张贴片,代表闯关一次成功,共两关。每一关可以根据幼儿的能力来加减活动的难度。

  4、教师要注意难度增加后个别能力较弱的幼儿活动情况,适当进行鼓励和www.jy135.com帮助,以便增强幼儿挑战困难的信心。

  【活动结束】

  教师简单点评活动中的情况,表扬幼儿的勇敢和大胆,组织放松游戏。最后请幼儿协助教师一起收拾场地。

设计方案 篇4

  小区是居民的生活和工作场所,在设计过程中,首先要考虑的就是方便居民。因此,功能布局、设施配置等属于建筑方案设计中的基本内容。除此之外,现代人越来越多的开始关注居住环境的舒适性,对小区景观、建筑风格也提出了一定要求,这些因素也是设计中必须要考虑的。也就是说,现代小区建筑方案设计不仅要满足居民的生活需求,还要提升品位,满足居民的精神需求。

  1小区建筑方案设计理念概述

  1.1以居民为本

  小区规划与建设都是为居民服务的,建筑方案设计也是如此。因此,设计工作应围绕居民需求展开,以便民、利民为指导思想。此项原则要求各项设计工作从居民的心理需求出发,充分考虑居民的视觉感受,在保证设施能够满足生活要求、功能布局科学合理的基础上,提升小区的舒适性,营造宜居环境。

  1.2节能环保

  为居民营造良好的生活环境,是小区建筑方案设计的目标,也是优化方案、改进设计的出发点。考虑到居民的生活质量,现代小区设计中也应坚持节能环保原则[3],在不影响小区基本功能的基础上,尽量降低能耗,提升生态效益。在具体设计中,应善于利用原有环境条件。空间布局方面,应尽可能的保留自然景观,使建筑与自然保持和谐,改善视觉效果。另外,小区建设时,也要尽量使用低耗、低污染的材料,防止建筑材料污染小区环境、危害居民健康。

  1.3现代化

  当前,科技的进步,使得人们对生活环境的要求也越来越高,小区建设中也开始应用一些新兴的材料和技术。为了真正满足居民对城市生活的各项要求,小区建设时,就要重视做好规划,积极应用先进的材料和技术,提高小区的服务能力。但建筑方案设计中不能盲目求先进,更要保证可靠,争取建成功能齐全、服务完善、风格优美的现代化小区。

  1.4合理布局小区

  毕竟是居民生活的场所,为改善环境,在规划布局过程中,应确保建筑位置合理。简单来讲,就是设计方案应对建筑朝向进行合理规划,以保证能够满足居民的采光要求,同时,也要适当考虑视野效果。这样做不仅可以使居住者感受外界的优美环境,对于改善住宅的舒适性也有一定的好处。

  2小区建筑方案平面设计的相关问题

  对于小区建设来讲,平面设计的主要任务是对出口、入口、图底关系等进行合理布局。具体工作中,出人口范围的划定,应以人来的方向为依据;确定图的形状以及位置时,应对人进入的方向和部位进行分析。这一部分的工作是建筑设计的基础,也是影响布局合理性的关键,因此,每一项工作都需要设计者慎重对待。

  2.1出入口设计

  出入口的设计过程中应考虑的因素包括布局是否美观、与城市规划、消防规范和交通规范的相关要求是否相符等。一般来讲,出入口最好布局在项目内、外可紧密连结处,同时,还应坚持人车分流原则。这样做可以在确保基本需要得到满足的同时保证安全,符合以居民为本的设计要求。如果项目规模较大,设计时可另设垃圾出口,以免垃圾运输影响居民生活或者污染小区环境。另外,设计时最好使内外道路通过出入口实现连接,并且,设计的道路应保证可以满足小区居民以及一般车辆的'通行要求,在条件允许的情况下,应尽量避免曲折。此种做法有两个目的,一为方便出行,二为节省用地。节省下来的地可用来种植花草,美化小区环境。(应改为:设计道路应分人行道和车行道两部分,人行道满足小区居民出行方便。车行道应满足消防车辆的通行要求,道路可以通而不畅,这样能够降低车速,确保居民行走安全,因此可以有目的做些曲折,更加丰富了平面的景观效果。)

  2.2图底关系

  这部分工作中,可以先将建筑的全部房间、室外人群活动区、车辆停放区分别视为三个要素,之后再进行设计,就会比较简单。在这样的情况下,设计中需要考虑的因素只有三项,矛盾得到了简化,主要矛盾得以凸显出来。但要注意的是,此种分析应结合实际进行,过程中也要以外界环境以及出入口方位为参照,以确保分析的针对性和目的性。这一阶段的分析,是确定“图”形以及具体位置的基础。

  2.3竖向设计

  这部分的设计,应重视对场地坡度进行控制。如果现有地形属于坡地,则要对场地设计进行适当优化。设计过程中,应充分利用高差关系,尽可能的降低土方量,节省成本。一般项目应科学设置相应的排水设施,确保路面积水和地面雨水能够及时排走。如果小区地处沿海区域,还要注意参照相应的防洪要求。总平面图设计不仅包括出入口设计、交通组织设计,还应重视依照防火要求以及相关规定,对建筑与周围建筑、道路的距离进行控制。另外,合理布局建筑类型、有效改造小区气候,也是这部分设计中要考虑的内容。

  3案例分析

  当前,小区建筑方案设计中,设计者普遍将建筑风格与立面效果作为考虑重点。甚至部分小区设计时,将立面效果作为了唯一关注重点,导致建筑美观有余、实用不足。这样就增大了施工设计的难度,给施工图设计带去很大困扰。以某工程为例,在设计过程中,设计者将关注重点放在了立体效果上。为了凸显效果,该工程中包含两处大型构架:①第一处建筑使用了架空楼板。②第二处为斜跨拱形。并且,第一处的单体跨长、跨宽分别为47m、9m。在这样的情况下,出于稳固性考虑,工程施工时若采用钢筋砼结构,就要适当加大柱和梁。这样做能够保证建筑安全,但是,构件却会因此变得笨重,设计预期的立体效果受到了影响。因此,建筑设计时不仅要考虑外观与视觉效果,还要对建筑的实用性和施工的可行性进行考虑,确保方案的有效性。设计者需要明确的是,能够保证基本生活是小区建筑方案设计的首要要求。“华而不实”的设计方案不仅会导致施工困难,还会影响到居民的生活质量,并不可取。因此,设计时如何兼顾实用与美观是每一位设计者都要重视的问题。但现实中,依旧还有很多小区的建筑方案设计工作没有得到相应的重视,设计过程中由于对影响因素的考虑不够周全,造成小区建成后居民生活和出行存在诸多不便,这些都是设计者应该反思的问题。

  小区是城市的重要组成部分,直接关系到居民的生活质量。小区建筑方案设计是一项非常重要的工作,其中需要对单体建筑、出入口、停车区域、交通组织等多项要素进行考虑,设计的复杂性非常突出。因此,为了保证方案设计的合理性与科学性,负责此项工作的人不仅要重视知识积累,还要学会总结经验、取人之长补己之短,在实践中不断提高自己的职业素质。建筑设计实际上就是一个创造与优化的过程,除却遵守相关规定之外,还需要设计者充分发挥创造性,而这一点却经常被人们忽视。

设计方案 篇5

  课 题 :《山市》 课 型:讲读 课时:一课时

  主备人:庞素娜 审核:初一语文组 时间:20xx年12月

  学习要点:

  1.积累文言词语,理解课文大意;

  2.感知“山市”的形成及神奇、壮丽的幻景;

  3.探究“山市”形成的科学原理,培养学生主动探索的科学精神。

  重点、难点:

  反复诵读课文,积累文言词语,体会山市的形成及神奇壮丽的幻景,培养学生的探究能力、联想及想像能力。

  教学过程:

  一、初读课文,预习导学:

  1.给加点字注音:

  青冥(míng ) 禅院(chán ) 飞甍(míng ) 逾时( yú )窗扉( fēi ) 睥睨( pì )(nì ) 高垣(yuán ) 遂( suì )

  2.解释下列句子中的词语:

  ⑴然数年恒不一见(恒:经常。 )

  ⑵无何,见宫殿数十所(无何:不久,不一会儿。 )

  ⑶高垣睥睨,连亘六七里(连亘:连绵不断。 )

  ⑷尘气莽莽然,城市依稀而已(依稀:隐隐约约。 )

  ⑸数至八层,裁如星点(裁:通“才”。 )

  ⑹逾时,楼渐低,可见其顶(逾时:过了一会儿。 )

  3.文学常识积累:

  蒲松龄(1640—1715),字(留仙 ),别号(柳泉居士 ),世称( 聊斋先生 ),本文选自( 《聊斋志异》 ),是一部文言短篇小说集,“志”是记述的意思,“异”指奇异的故事。

  二、检查导入:

  1.导语设计

  设计(一)(多媒体显示海市蜃楼)

  “忽闻海上有仙山,山在虚无缥缈间”,神奇、壮观的海市幻景,听起来是奇闻,多数人只能望而兴叹,却无缘目睹。今天,我们将在蒲松龄的引领下去一睹同海市一样的“山市”奇景,感受其文,感受其景。(板书文题、作者)

  设计(二):《聊斋志异》以谈狐说鬼著称。

  “一屠晚归,担中肉尽,止有剩骨,途中两狼缀行甚远。”同学们,有谁能够接着讲出“狼三则”的故事情节?(学生试讲,教师补充)。今天,我们要学的《山市》则近似小品,介绍一种与海市一样的自然景象——山市,请同学们欣赏摄于烟台蓬莱的海市画面。(多媒体显示)(板书文题)

  2.听写字词。

  3.由学生介绍作家作品及写作背景,老师补充。

  4.检查课文朗读情况。

  三、学习研讨

  (一)细读课文,整体感知,尝试解决以下问题:

  1.一读课文。要求:学生自由朗读,指名学生朗读。老师指导:一定要求学生读准字音,读准节奏,读出感情。

  2.二读课文,读懂文意。要求:细读课文,不参考资料书,根据课下注释试译课文。

  (1)学生自主翻译,并划出不会翻译的词、句。

  (2)将疑难词句在小组内交流解决。

  (3)全班共同解决小组内遗留问题,老师注重指导。

  3.老师强调以下词语和句子的解释翻译。

  ①奂山山市,邑八景之一也,然数年恒不一见。

  奂山的“山市”,是淄川县八景中的一景,但经常好几年也不出现一次。

  ②忽见山头有孤塔耸起,高插青冥,相顾惊疑,念近中无此禅院。

  忽然看见山头有一座孤零零的宝塔耸立起来,高高地直插青天,(大家)你看我,我看你,又惊奇又疑惑,心想这附近并没有佛寺啊。

  ③无何,见宫殿数十所,碧瓦飞甍,始悟为山市。

  不多久,(又)看见几十座宫殿,瓦是碧绿的,屋脊高高翘起,这才省悟到原来是(出现)“山市”了。

  ④未几,高垣睥睨,连亘六七里,居然城郭矣。

  没多久,(又出现了)高高的城墙,(顶上是)呈凹凸形的`短墙,连绵六七里,竟然是一座城了。

  ⑤中有楼若者,堂若者,坊若者,历历在目,以亿万计。

  城中有像楼阁的,有像厅堂的,有像街坊的,都清晰地呈现在眼前,数也数不过来。

  ⑥忽大风起,尘气莽莽然,城市依稀而已。

  忽然刮起大风,烟尘弥漫,全城的景象变得模糊不清了。

  ⑦既而风定天清,一切乌有,惟危楼一座,直接霄汉。

  过一阵子,大风停止,天空晴明,先前的景象全都消失了,只有一座高楼,上与天接。

  ⑧又其上,则黯然缥缈,不可计其层次矣。

  再往上就变得暗淡了,似有若无,看不清它的层次。

  ⑨而楼上人往来屑屑,或凭或立,不一状。

  (低层)楼上的人们来来往往,各干各的事情,有靠着(栏杆)的,有站着的,姿态各不相同。

  ⑩逾时,楼渐低,可见其顶;又渐如常楼;又渐如高舍;倏忽如拳如豆,遂不可见。

  过了一段时间,楼渐渐低矮下来,可以看见楼顶了;渐渐地,又变得跟平常的楼房一样;渐渐地,又变成了高高的平房;突然又缩成拳头一般大小,(再缩)成为豆粒一般大小,终于完全消失。

  4.学生试背课文,小组比赛看谁背得最快。

  (二).精读课文,尝试探究下列问题

  (1)课文是按什么顺序写的?找出表示这一顺序的词语并写下来。

  时间顺序 忽 无何 未几 既而 逾时 倏忽

  (2)文中山市蜃景的变化可分为几个阶段?请用简洁的语言概括。

  三个阶段:

  1) 初生阶段:从孤塔高耸,到宫殿出现。

  2) 发展阶段:城郭的出现。

  3) 高潮阶段:危楼的出现。

  (3)为什么那时候的人把“山市”称为“鬼市”?

  当时人们不明白这种现象的产生原因,便认为有鬼怪作祟,所以成为“鬼市”。

  (4)运用科学知识,请对“山市”这一现象作出解释?

  这是一种光的折射现象。

  (三).品读课文,赏析精彩语句

  教师示例:本文以时间为顺序写出了山市变化的过程,文章中有许多表示时间的词语,请你说一说这些词语在文中有何作用?

  明确:这些表示时间的词语,使描写层次清晰,线索分明。

  学生合作交流:

  四、迁移提高

  拓展阅读,尝试解决以下问题

  五、反馈检测

  (一)基础知识检测

  1.根据拼音写汉字或根据汉字写拼音。

  (1)shèn( 蜃 )景 (2)县邑(yì )(3)青冥(míng )

  (4)飞méng(甍 )(5)高垣(yuán)(6)睥(pì )nì(睨 )

  (7)禅( chán )院 (8)yú( 逾)时(9)连gèn(亘 )

  (10)倏(shū )忽

  2.下列各句含通假字的一项是(C )

  A.相顾惊疑,念近中无此禅院 B.楼五架,窗扉皆洞开

  C.数至八层,裁如星点 D.倏忽如拳如豆,遂不可见

  3.解释句中加粗的字词。

  (1)碧瓦飞甍,始悟为山市。( 飞檐 )(明白 )

  (2)或凭或立,不一状。(有的人 )( 形状 )

  (3)层层指数(指着数数 )

  (4)见山上人烟市肆,与世无别。(集市 )

  4.填空。

  (1)本文节选自(《 聊斋志异 》),作者是(清)代著名的文学家(蒲松龄),字留仙,别号(柳泉居士)。

  (2)这篇文章以(时间)为顺序,描述了(山市蜃景从出现到消失的)过程。先看到(孤塔),不久看见(宫殿),然后又看见(高墙)及其中的楼、堂、坊;大风起时,景物变模糊,风定后仅见(危楼)上面的人;最后景物渐渐变小以至不见。文中的描写细致生动、(变幻)神奇。

  (3)熟读课文开头,用原句填充:山市景观美丽而又奇特,说明山市独特的语句是(“邑八景之一也”)。指出山市见之不易的语句是(“然数年恒不一见”)。

  (二)阅读《山市》,回答问题

  1.下列加粗字解释有误的一项是( C )

  A.未几,高垣睥睨(城墙上如齿状的矮墙) B.城市依稀而已(模糊不清)

  C.惟危楼一座(危险的楼) D.数至八层,裁如星点(才)

  2.本文说明的顺序是( C )

  A.空间顺序 B.游踪顺序 C.时间顺序 D.逻辑顺序

  3.从文中依次摘出五个表示时间的词语,加以解释,然后说明它们在文中所起的作用。

  ①无何______解释:不一会儿。

  ②___未几_________解释:不一会儿。

  ③____既而_____解释:不久。

  ④____逾时________解释:过些时候。

  ⑤______倏忽__________解释:突然。

  作用:表现山市景象瞬息变幻的特点______________________________。

  4.“一切乌有”中的“乌有”意为_____没有___________,有一个含有“乌有”的成语是__子虚乌有______________。

  5.用现代汉语翻译最后一句话。

  明确:我听说,起早赶路的人,曾经看到山上有居住的人家,集市和商店,与人间毫无差别,所以山市又叫做“鬼市” 。

  6.将“始悟为山市”改为“始知为山市”可否?为什么?

  明确:_不可改。“始悟”有“恍然”之意,此“悟”照应开头的“奂山山市,邑八景之一也。然数年恒不一见”。用“知”则无醒悟的意味。

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