设计方案

时间:2024-02-09 18:36:19 设计 我要投稿

(推荐)设计方案8篇

  为了确保事情或工作有序有效开展,往往需要预先制定好方案,方案是计划中内容最为复杂的一种。那么你有了解过方案吗?下面是小编精心整理的设计方案8篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

(推荐)设计方案8篇

设计方案 篇1

  一.设计理念

  《小鹰学飞》是苏教版小学语文第三册的一篇课文,本课是一篇童话,叙述了小鹰在跟随老鹰学飞的过程中,老鹰不断向小鹰提出新的目标,从而使小鹰知道学习没有止境,应该不断进取的道理。课文可分三大段,结构相似,是一篇渗透学法指导的优秀范文。根据二年级学生的心理特征和识知规律,本课的教学思路是:以读为主线,将情境教学法贯穿始终,让学生在一定的情境中理解语句,在创造性想象、表达中积淀语感和言语交际经验。通过情境导读,合作交流等教学方法,引导学生主动参与到探究性阅读中去,学习语言,感悟语言。教师抓朗读训练时,通过读悟、指点、表演等多种教学方法的巧妙运用,使自己的主导作用不但发挥在知识的传授中,而且发挥在启迪和激发学生学习兴趣,学习积极性上。

  二.教学目标:

  1.指导学生分角色朗读课文,通过朗读,体会小鹰心情的变化,读出心情变化的语气。

  2.通过分析课文,使学生初步懂得学无止境的道理,虚心学习,不断进取。

  3.学会本课的三个生字:旋摇鼓

  三.教学过程:

  (一)复习检查

  1.师:上节课,余老师带小朋友们一起学习了第八课《小鹰学飞》,你还认识这些词语吗?

  出示词语:摇头 拼命 盘旋

  头顶 矮小 总算

  喘气 急促 鼓起劲

  2.分行读

  3.齐读

  4.出示填空:小鹰跟着老鹰( 学飞行 ),飞到了( 大树的上面 ),( 大山的上空 )和( 白云的下面 )。

  5.指名,评价。这就是课文的主要内容。

  评析:在复习环节,我设计了一个填空,目的在于让学生对课文内容有一个整体的感知,并稍渗透概括课文的主要内容的方法。在小学二年级就开始这样慢慢地训练,日子一长,他们的概括能力就会有所提高,为以后的学习打下基础。他们的自主学习能力也会慢慢提高,这也是新课程所倡导的。

  (二)精读训练

  1.过渡:小鹰第一次飞到了哪儿?

  生:大树的上面。贴画:大树,小鹰

  2.师:他的表现是怎样的呢?请小朋友们读读课文的.第一二自然段。

  3.指名

  生:他高兴地喊起来:“我已经会飞啦!”

  4.师:小鹰初次学飞行,就能飞这么高了,它的心里怎么样?

  5.生:很高兴。

  6.师:你从哪儿看出来的?

  7.点击:高兴 喊

  8.师:哪些小朋友能通过你的朗读来表达小鹰此时高兴的心情,读读这句话?先自己练练。

  9.指名,评价。

  10. 齐读

  11. 师:听了小鹰的话,老鹰又是怎样的?

  12. 指名。

  13. 生:老鹰摇摇头说:“飞得只比大树高,还不算会飞。”

  14. 师:噢,老鹰摇摇头表示什么意思呀?

  15. 指名。

  16. 生:对小鹰飞的高度不满意。

  17. 师:老鹰的话告诉小鹰了什么?

  18. 指名。

  19. 师:是啊,鹰是鸟类中的飞行冠军,只飞到大树的上面根本算不上会飞,谁想做一回老鹰,提醒一下这只高兴的小鹰?

  20. 指名。齐读。

  21. 分角色读

  22.

  评析:学习第一二小节时,我采用扶着他们的方法,具体地指导他们来学习,通过分别找老鹰和小鹰的不同表现,从而体会它们不同的心情。从他高兴地喊起来:“我已经会飞啦!”这句话着手,指导学生朗读,读出小鹰高兴的心情。从老鹰摇摇头说:“飞得只比大树高,还不算会飞。”这句话中,体会老鹰对小鹰的不满意。同样也是指导他们朗读,读出老鹰的心情。通过分角色读,更加能体会他们的心情。

  学习三四小节

  1.过:小鹰飞到了大树上,老鹰说它并没有学会飞行,于是小鹰又跟着老鹰向上飞,他们飞到了……?

  2.生:大山的上面。贴画:大山,小鹰

  3.师:下面余老师要变魔术了,小朋友们仔细看,老鹰的第二次飞行和第一次比较,哪些地方变了?

  4.指名。

  5.师:小朋友们真厉害,你们再仔细读读课文,特别是点红的词语,想想从这些变化中,你知道了什么?

  6.生:小鹰飞得更高了,小鹰更高兴了。

  7.师:小鹰从刚刚喊出了已经会飞了,到现在变成真的会飞啦,请小朋友们读读的话,体会一下它更加高兴的心情。

  8.指名,评价。

  9.师:下面谁来读读老鹰的话?

  10. 指名

  11. 师:从老鹰又摇摇头中,你知道了什么?

  12. 生:老鹰想让小鹰飞得更高

  13. 师:谁想做一回老鹰,提醒一下这只高兴的小鹰?

  14. 齐读

  15. 男女生读

  评析:新课程倡导自主探究的学习方式,依据这一理念,在学习第三四小节时,我采用半扶半放的方法,通过让学生自己来找小鹰的第二次飞行和第一次相比,哪些地方变了?来体会小鹰更加高兴的心情。他们很积极,找到第二次是“又高兴地喊起来,真的会飞啦”等字词,通过自己去找不同点,自读自悟,从而感知老鹰和小鹰的不同心情,并通过朗读来加深体会。

  学习第五六小节

  1.师:第三次,我们的小鹰又飞到了哪?

  2.生:白云的下面

  3.师:余老师在想,飞到了大树的上面,后来又飞到了大山的上面,它都是非常高兴的,高兴地都喊出来了,这一次它又飞到白云的下面了,它一定是更高兴了,是不是呀?

  4.生答。

  5.师:那么它是怎样的?请小朋友们再读读课文。

  6.生:它急促地喘着气

  7.师:“急促地喘着气”是什么样子?哪个小朋友来学一学?

  8.指名

  9.师:小鹰为什么会“急促地喘着气?

  10. 生:它飞得很累。(飞呀,飞呀)

  11. 师:是啊,我们的小鹰它鼓起劲,拼命向上飞,飞得很努力,也非常地累。

  12. 师:谁来读读这句话?

  13. 评价

  14. 师:谁来读读小鹰的话?(现在,我……总算……会飞了吧?)

  15. 评价,齐读。

  16. 师:是啊,这一次我们的变得虚心了,不那么自满了。那么老鹰又是怎样的?

  17. 指名。

  18. 生:老鹰向头顶上指了指说:“孩子,你往上看!”

  19. 师:小鹰一抬头,看到了什么?

  20. 生答。

  21. 师:小朋友们看,这儿有个词语,谁来读一读?

  22. 点击:盘旋

  23. 课件出示画面,解释盘旋

  24. 师:在老鹰的鼓励下,小鹰飞得一次比一次高,当它看到白云上面还有几只鹰在盘旋时,它会怎么想?又会怎么去做?

  25. 小结:是啊,学习飞行是没有止境的,小鹰从不会飞,到飞到大树的上面,飞到大山的上面,接着又飞到白云的下面,原以为自己会飞了,没想到白云上面还有几只鹰在盘旋呢!学习每一种本领也是如此,只有不断学习,才能永远前进。希望小朋友们像小鹰一样,不断进取,一往无前。学到更多的本领。

设计方案 篇2

  教学目标:

  1、了解作者,识记本课生字词;

  2、了解文章主要内容及结构,理解举例在信中的作用;

  3、理解文中富有哲理的语言;

  4、领会信中所饱含着的深情,培养学生的优秀品质。

  教学重难点:目标2、3、4

  教具:多媒体

  教学过程:

  (一)、创设情景:讲一则小故事,在绘声绘色的讲述中让学生感觉到自然界中母亲的`伟大。故事略。

  自然界是这样,人类更不用说,有这样一个比喻:父亲象一张弓,积蓄了一生的力量,也要把儿子射出大山。你们认为你们的父亲是这样吗?(学生谈)今天就让我们一起走近一位将军,读一读他给儿子写的一封信,从中感受父辈对自己子女的拳拳之心。(板书课题),注意这位将军的名字(亚洲)并展示多媒体,了解作者。

  (二)、自由朗读课文整体感知

  1、圈画生字词,自己动手解决。(展示多媒体及时检测);

  2、信中主要讲了什么?

  (三)、深入理解,合作探究

  父亲肯定了儿子的哪些优点,又提出了哪些希望?

  1、优点:A、写了哪些事例?你对哪个事例印象最深?并谈感受。B、为什么只突出这两个优点?C、你认为自己有哪些优点?请结合实际谈谈。

  2、希望:A、写了哪些事例,哪些事例你印象最深?为什么?B、为何只强调这两点呢?C、你怎样看待自身的不足?联系实际谈谈。

  (四)、口味语言:

  从本文中推荐名言、警句,并谈谈自己的理解。

  (五)、作业

  1、把你从本文中推荐的名言、警句制成卡片,看看谁做的最好(从布局、内容、字体等方面比较)

  2、给自己的父亲写一封信,谈谈自己的优点和缺点,并尽可能回答你父亲可能对你提出的的希望。

  板书设计:

  给儿子的一封信

  刘亚洲

  优点

  善良

  思想

  希望

  胸怀

  意志

设计方案 篇3

  【摘要】 80,90后的当代大学生是一个特殊性质的消费群体,因为他们当前消费大部分要靠父母的收入。作为开创21世纪大业的主力军,如何正确引导树立科学合理的消费观在当今社会显得日益重要。因此,关注大学生消费状况,把握大学生生活消费的心理特征和行为导向,帮助大学生树立科学正确的消费观念显得尤为重要。本次抽样方案设计以重庆市大学生为例,使用自编消费情况调查问卷实施测评,了解大学生消费情况。

  【关键词】:重庆,大学生,消费情况,抽样调查

  1.调查目的及任务

  1.1了解抽样调查方案制定的意义;

  1.2掌握抽样调查方案制定的方法步骤;

  1.3通过问卷设计,尝试解决问卷设计过程中的细节问题,提高问卷设计的质量。

  2.调查对象

  2.1沙坪坝区:重庆大学、四川美术学院、重庆医科大学、西南政法大学、四川外国语学院在校大学生;

  2.2南岸区:重庆工商大学、重庆交通大学在校大学生;

  2.3北碚区:西南大学在校大学生;

  2.4合川区:重庆师范大学涉外商贸学院、重庆邮电大学移通学院在校大学生。

  3.调查项目

  3.1个人信息调查

  3.2消费观念调查

  3.3消费结构及金额调查

  4.调查方法

  4.1典型抽样

  本次抽样调查方案设计有意识的.选择各个具有代表性的典型高校。

  4.2分层抽样

  重庆现直属于教育部及重庆市的约为33所高校,在校大学生约40万。各大高校主要集中在沙坪坝、南岸区、北碚区、合川区(独立院校)。本设计方案从40万大学生中抽样400名学生,从以上各区选择具有代表性的重点高校、普通高校及独立院校共10所,每所高校抽样40名学生。再按所调查学生的学科类别进行分层抽样。

  4.3调查方式

  3位调查人员分别负责大学城、沙坪坝主区、南岸区的调查对象。在各高校内随机发放问卷进行调查。介于北碚区、合川区较远,本小组在两个区的高校中利用同学资源,请同学负责进行调查。首先,利用网络将问卷传给负责的同学;其次,请同学负责打印问卷并进行随机发放,收回问卷;最后,请负责的同学将问卷以快递的形式寄给本小组调查人员。

  5.时间的安排

  5.1筹备阶段:20xx年10月15日-20xx年10月18日

  5.2抽样方案设计阶段:20xx年10月19日-20xx年10月22日

  6.制定调查的组织实施计划

  6.1方案总体设计:邓婷婷、周晓晨

  6.2问卷设计:何紫薇

  6.3PPT制作:邓婷婷

  6.4讲解:周晓晨

  7.调查经费的预算

  本次抽样调查方案设计坚持节约、合理、充分利用资源的原则,具体经费预算如下:

  7.1问卷打印、复印费:41元;

  7.2交通费:26元;

  7.3快递费:20元;

  7.4总计:87元

  8.调查效果预测

  经过以上具体的工作安排及全体调查人员的集体智慧和努力,应能达到预订的调查目的。由于调查条件及水平有限,调查比例相对较小,且在项目设计、人数分配、总数量等方面存在许多问题,敬请见谅。

  9.重庆市大学生消费情况调查问卷表

  重庆大学生消费调查问卷表

  ____同学!

  您好!感谢您参加我们针对大学生消费的问卷调查,我们的调查主要是关注重庆的大学生日常消费基本状况。问卷不会占用你太多时间,请您在回答问题前如实填写您的个人信息,个人信息我们将绝对为您保密。

  学 校 年级 专业

  性 别 电话 家庭来自( ) A 城市 B 县城 C 乡镇

  【问卷部分】

  1. 您平均每个月需要使用多少生活费

  A 600以下 B 600-1000 C 1000-1500 D 1500-20xx E 20xx以上 F 没特别计算过,用多少管家长要多少

  2. 每个月饮食方面的支出是多少

  A 300以下 B 300-400 C 400-500 D 500以上

  (仅需上题选A者做)饮食如此少的原因

  A 为了减肥要少吃饭 B 经济需要 C 饭量小,习惯了 D 要买其他东西,没有钱吃饭 E 其他

  3.您每月按消费额从多到少排列( )

  A 饮食费 B学习费用 C休闲娱乐 D服装鞋帽、化妆品等 E 数码产品及周边消费 F 人情消费G 谈恋爱需要的“浪漫费” G其他费用如

  4. 通信费(手机或201电话)每个月需要支出多少( )

  A 20元以下 B 20-50元 C 50-100元 D 100元以上 E 我没有手机,几乎没有通信费

  5.谈恋爱的浪漫费支出

  A 50以下 B 50-200 C 200-400 D 400以上 E 我目前单身,没有这个开销

  6.是否有定期出去聚餐的习惯或请朋友吃饭的行为?有 没有

  如果有,平均每月用于这方面的支出为多少?( )

  A. 50以下 B. 50-100 C.100-300 D. 300以上

  7. 您的手机现在市场价大概是多少钱?

  A 1000以下 B 1000-20xx C 20xx-3000 D 3000以上 E 我没有手机

  8. 你会优先选择的购物方式是?

  A亲自去买 B 网上购物 C 麻烦别人代买 D 没特别打算,看到需要的就买了

  9. 影响您消费主要是 ( )

  A 易受广告促销等影响 B受心情影响 C同学朋友影响 D 理性消费量入为出 E 随意购买 F不受影响

  10. 当你在购买一件商品时,你最关注它的哪个方面?(最多可选两项)

  A 质量和性能 B 价格 C 品牌和口碑 D 外观 E 其他

  11. 您的家庭月收入

  A 3000以下 B 3000-6000 C 6000-10000 D 10000以上

  12. 您的月生活费主要来源(可多选)

  A 父母 B 勤工俭学 C 奖学金 D 助学贷款 E 亲友帮助或社会援助 F 其他

  13.当你拿到一个时期的生活费时,你基本上会有怎样的安排?

  A 事先做好消费计划,按照计划来实行,不是特别需要就不花

  B 没有特别计划,有需要再花

  C 不太在意,不知不觉钱就花了

  D 其他

  14. 业余打工的主要原因是

  A 养活自己,贴补家用 B 增长社会经验 C 我不打工 D其他

  15. 您平时有编制预算的习惯吗?( )

  A没有 B有,但并没有认真地按预算执行 C有,而且实际支出基本和预算一致

  16. 您平时有储蓄的习惯吗

  A 没有,每个月都不够花了 B 偶尔有 C 每个月都有储蓄

  17. 消费之后有记帐的习惯吗?( )

  A 没有,太麻烦了 B 偶尔记个大概吧,大致了解是哪个方面的花销

  C 很仔细的记账,并每隔段时间会总结下消费是否合理

  18. 您觉得您每月的消费情况

  A 开销过大,与自己的预期不符 B还行吧,不高也不低 C 和周围人比,已经比较低啦

  19. 您期望以后每个月的消费有什么变化

  A 比现在略高点吧,现在的不够花 B 现在这样就行吧 C开销已经比较大了,想节约点

设计方案 篇4

  设计意图:

  幼儿美术教育活动是培养幼儿创造能力为核心的一种创造教育活动,每个幼儿都有创造的潜力,同时又是一种需要他们手、眼、脑并用,并需把自己的想象和从外界感受到的信息转化成自己的心理意象。《纲要》指出:"尊重幼儿在发展水平,能力经验,学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。并要以幼儿为本。我在设计中班美术活动《线条鱼》时,整个思路就是以这两点为依据。

  活动目标:

  1.能够运用各种线条有序的组合表现鱼身的.花纹变化,感受线条画带来的美感。

  2.培养幼儿仔细、有耐心的良好作画习惯。

  活动准备:

  1. 供欣赏的示范作品、记号笔、纸。

  2. ppt课件

  活动过程:

  一、设置情境,引起幼儿作画的兴趣:

  课件显示小猫,告诉幼儿:今天是小猫的生日,它的好朋友给它送来了它最爱吃的东西,小朋友猜一猜小猫收到的礼物是什么呢?

  二、观察了解线条画的特点。

  1.屏幕显示各种各样的鱼,引导幼儿观察欣赏这些鱼的造型。师:小朋友,你们看这些鱼是什么样子的呢?(用三角形、菱形、圆形和线条组合而成的)。

  请幼儿上来回答。教师再分别出示几个,到后来可以让幼儿说说,如果是你,你还会用什么花纹来装饰呀?

  原来这些简单的小线条,也能变成一幅看上去很复杂又很美的鱼啊。

  2.强调线条的运用。

  问:刚才我们看到了鱼身上有哪些线条,我请小朋友到黑板上来画一下?并说出是线条名称。

  二、幼儿作画,讲解要求。

  1.先勾主体,装饰时线条排列清晰。

  教师指导,帮助个别幼儿合理运用线条,中途若发现问题可请幼儿互相观察发现,同时鉴借别人的好的方法。

  2.幼儿认真、耐心、仔细地作画。

  3.教师讲解线条运用,不断提醒幼儿作画完毕运用线条装饰鱼的边。

  三、展示幼儿作品

  1.看一看、说一说作品美在什么地方。

  2.有序地整理用具。

设计方案 篇5

  教育目标:引导学生自觉、主动地学习、运用礼貌语,逐渐成为知礼仪、善交际的新时代小公民。

  教育过程

  一、 欢迎听课老师,主动问好

  师:同学们,现在教室里来了好几位老师,我们作为一(8)班的.小主人首先该怎么做呢?

  (学生鼓掌,热烈欢迎老师们的到来,并说:“老师们好!”)

  师:听到同学们这么热烈的掌声,他们也来了。

  出示:您好 请 谢谢 对不起再见

  二、学习十字礼貌语

  师:他们是十字礼貌用语,你们能叫出他们的名字吗?

  ( 学生读。)

  师:生活中,礼貌用语能帮助我们成为最文明、最有礼貌的人。

  板书:礼貌语 会使用

  三、设计“你在镜头里”情境,使用礼貌用语

  师:现在我们带上“相机”,一起去“拍照”吧!

  校园镜头一;借铅笔。学会使用“请”、“谢谢”和“不用谢”。

  校园镜头二:课间活动。学会使用“对不起”和“没关系”。

  校园镜头三:放学了。学会使用“再见”。

  家庭镜头一:放学到家做作业,客人来访。父母不在家。学会使用“您好”、“请”、“对不起”和“再见”。

  家庭镜头二:对长辈的关心,要学会真诚地说“谢谢”。

  家庭镜头三:打电话。学会十字礼貌用语。

  ……

  四、 学儿歌,小结

  和人交往知礼仪,

  “十字”用语挂嘴边。

  与人见面问“您好”,

  求人帮助加个“请”,

  得人帮助道“谢谢”,

  无意伤人“对不起”,

  分别不忘说“再见”。

  文明人儿树新风。

  五、向听课老师道谢,并说再见。

设计方案 篇6

  尊敬的XX公司领导:

  针对9月份出现的事故,贵公司提出了许多宝贵的意见及发现了我司许多不足之处,我司将针对贵公司提出的问题积极配合做如下整改:

  1、及时配送的规范化

  整改措施:严格要求承运方及时配送,不允许承运方将我司货物随意滞留或延迟配送。

  2、货物安全性

  整改措施:加大货物的安全管理和执行力度,将货物安全与驾驶员的切身利益相结合,把安全责任落实到每个人。

  3、突发状况的处理

  整改措施:多方考察承运单位,选择服务质量优,运输时效性高的货运公司;并事先考虑在途过程中可能出现的问题,针对可能出现的问题事先想好应急方案;强化突发事故处理的能力。与此同时,我们将要求与我司合作的运输单位在运输途中发生事故时快速妥善的处理发生的事故,及时的反馈真实信息。

  4、信息的反馈

  整改措施:要求货运公司给我司提供真实可靠的运输时效及运输的其他信息,我司也将加大对货物从发货到送到客户手中的货物追踪,并及时的向贵公司反馈我司得到的信息,同时货物到达时,我司将向收货方确认收货与否,力求避免发生事故,同事达到信息的准确性及真实性。

  5、其他方面

  整改措施:制定承运单位选择体系和服务评价方案,选择优质运输服务提供商,不断提高物流全程的`管理和控制能力,提升员工的业务素质,更新信息处理系统,使公司各职能部门对货物流转,运输过程都能够了如指掌,对于出现的异常状况处置及时,应对适当。

  鉴于本事件的发生给贵局的领导们带来的不便,在此表示深深的歉意。同时也万分感谢各位领导为我司的发展提出了如此宝贵的意见,也希望在今后的日子中,给予我们更多的支持与指导,谢谢!!

  XXXXXXXXXX公司

  ×年×月×日

设计方案 篇7

  1.前期对“设计目的”的思考

  2.新建文档,写具体“实现方式”

  一、设计目的

  ——你设计这个系统的目的是什么?

  设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求

  1.1 发现需求:

  几种常见情况:

  ①玩家驱动

  I. 玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:

  “别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求

  “天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!”——Pvp需求

  “我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——被杀记录的需求

  II. 客服反馈&运营反馈

  “chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”

  ②自己驱动

  I. 观察别的游戏:

  比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。

  或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。

  II. 观察后台数据(我后来才知道很多公司是不开放后台数据的):

  比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等

  ③老板驱动

  例:

  老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!you can you up,you can't you get out!”

  1.2 分析产生需求的原因,以及如何满足需求

  好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。

  假设我们观察后台数据,发现:

  xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高。

  那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?

  玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?

  充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?

  假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:

  增加一个新玩法、产出新的增加能力道具(消费坑)。

  注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的.失察。

  二、实现方式

  2.1核心玩法设计

  这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合。

  如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种牛逼产品山寨得更牛逼在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)

  2.2列举功能

  核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?

  我习惯的做法是:先做加法,再做减法。

  即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。

  2.3界面设计

  设计一个“目标明确、操作习惯、包装精美”

  ①目标明确:

  I. 重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列出来。

  II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

  ②操作习惯:

  I. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能操作。

  II. 操作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到玩家多次重复操作也不累。

  ③包装精美:

  I. 气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕玩法主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的,我也希望有前辈来指点一下。

  II. 界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。

  2.4具体规则

  如果说,核心玩法是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。

  把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。

  穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。

  也注意小的操作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。

  主要就是一个“细”字。

  写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?

  2.5优化排版

  策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。

  好的策划案,一般看得轻松,容易理解。最好是扫一眼看到所有关键点,有印象。

  I. 多用图片。

  一般来说,人比较容易记住图片,也更愿意看图片。

  II. 段落清楚分明

  III.多用加粗、字色。

  关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。

  注:最好还是画一张流程图,熟练后不会花多长时间,效果非常好。

设计方案 篇8

  设计意图

  3~4岁幼儿属直觉行动思维阶段,他们数概念的获得要通过大量的具体的操作活动及游戏活动来完成。幼儿喜欢小动物,对动物都赋予了人性化的感情。本次活动在给小动物找家、喂养小动物的游戏活动中,让幼儿体验帮助小动物带来的乐趣,又让幼儿学习口手一致地点数3以内的物体;复习按物体大小排序。把数学活动与有趣的游戏活动紧密结合起来,激发幼儿对数学活动的兴趣,培养幼儿关爱动物的情感。

  活动目标

  1. 会口手一致点数3以内的物体,并说出总数。

  2. 能按物体大小排序。

  3.对点数活动有兴趣。

  活动准备

  各种大型积木;小狗、小猪、小兔标记图卡;玩具小狗、小猪、小兔各3只(大中小);肉骨头、鱼、萝卜卡片各3张(大中小)。

  过程建议

  1.给动物建房子。

  小狗、小猪、小兔的`家被大水冲垮了,怎么办?请每位幼儿取一块积木在空地上为小动物建家,并在建好的房子上贴上小狗、小猪、小兔的图卡。数一数,有几座房子?伸出右手从左到右点数,说出总数。

  2.送小动物回家。

  (1)送小狗回家。数一数,有几只小狗?点数,说出总数3,把小狗按从大到小的顺序排列。

  (2)送小猪、小兔回家,方法同上。

  3.给小动物送食。

  小动物爱吃什么?给每个动物送上相应的食物,点数,并说出总数3。要求:大狗吃大骨头,小狗吃小骨头,最小的狗吃最小块骨头,其他动物同上。

  4.为小动物跳舞。

  请小朋友3人一组手拉手跳舞,做游戏。

  延伸提示

  1.每位幼儿为小动物选3件玩具;

  2.找一找,生活周围有什么物体的数量是3。