[通用]实用的设计作文7篇
在日常的学习、工作、生活中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文可分为小学作文、中学作文、大学作文(论文)。怎么写作文才能避免踩雷呢?以下是小编收集整理的设计作文8篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
设计作文 篇1
本次习作是编写童话故事,重在培养学生的表达能力和想象力。因此在课堂中我创设情境,引导学生打开思路,放飞想象的翅膀,激活学生的表达欲望,尊重学生的独特感受。在教学活动中,通过教师的组织、引导、帮助,使学生在自主学习的基础上学会合作、交流,完成本次的习作教学。
学习目标:
1、选择一种或几种喜欢的小动物做故事的主人公。
2、注意写清故事的起因、经过、结果。
3、合理地运用想象,使故事更加生动具体。
课前准备:
汽车、森林和动物的图片
教学过程:
一、启发谈话,激发兴趣
1、这学期我们班涌现了很多小书迷,老师常常看到同学们的抽屉里都放着各种各样的课外书,老师想知道同学们都看了些什么书?
2、同学们真了不起,读了这么多童话故事,看来同学们都特别喜欢童话。能告诉老师你们喜欢童话的原因吗?
3、确实,童话故事很有趣。它用了很多比喻、拟人、夸张的手法,使故事非常生动有趣。有些故事还告诉我们许多道理,看来,童话就像一颗闪闪发光的宝石。照耀着同学们的成长道路,那么同学们,想不想自己也来编写童话,用你们的宝石去照亮别人的路呢?
4、导入新课:真有志气!今天我们就来编写童话故事。(板书课题:编写童话故事)
二、结合例文,领悟方法
1、编写童话必须知道童话的特点。那么童话有什么特点呢?前几天我们学了童话故事《陶罐和铁罐》。请同学们回忆一下故事主要讲了什么?
故事的主人公是谁?陶罐和铁罐各有什么特点?
我们从中受到了什么启发?(人都有自己的长处和短处,要看到自己的长处和短处。)
2、《狮子和鹿》又告诉了我们什么?(物各有所长,所短。不要因为它的长处而看不见它的短处,也不要因为它的短处而否定了它的长处。不要光图美丽,更要讲实用和它的存在价值。)
3、小结:每个人都有自己优点和缺点,要正确的看待自己和他人。
4、我们再来通过这几篇童话来看它的特点。(读童话故事:比长会、聪明的小羊狐狸和小兔)
童话的`特点是什么?(板书:想象丰富 生动有趣
拟人、夸张
和生活关系密切)
5、小结:有的童话是通过一个故事让我们受教育。有的呢,是让我们学到新的知识。这是他们的不同点。相同点就是:童话故事的主人公不管是动物、植物、还是没生命的橡皮铅笔,它们都能说,能笑,能思考问题,也就是把它们当人来写,赋予它们人的性格。下面就请同学们来编童话故事,让别人也从中有收获,好吗?
三、指导学生编故事
1、要想编写童话,首先必须要找到故事中的主人公,今天老师想让你们以小动物为主人公好吗?
2(贴图)请同学们赶快坐上汽车,让我们驶过田野、越过高山,穿过河流,来到了美丽的大森林,同学们,快看哪,这么多小动物!同学看看都有些什么动物啊?这树林里面还藏着很多小动物,等着你去找呢!同学们,你知道这树林里还有哪些小动物,快快告诉老师,好吗?
3、老师觉得用一个词来形容小白兔更合适。用什么呢?其他小动物还可以用什么词来形容?接着往下说。
4、老师猜想这林子里这么多的小动物,他们一定会有许许多多的故事吧?他们会干什么呢?
5、生交流,师参与小组讨论并指导。
6、班级交流:请其他同学注意倾听,听清楚他故事的内容,是否生动具体,提出你自己的意见。
7、我们写好一个故事必须让故事中的人物具有象征意义。(板书:象征意义)这样大家读了你的故事一下子就知道了故事的想表达的意思了。
8、师:谁还来说一说自己的故事?
四、指导写故事:今天你们的表现非常出色,但是,光会说还不行,我们还要能把故事写下来。
1、那么在写之前,我们首先应该干什么呢?(想一想,我们打算写那么动物之间的故事,给故事取一个有趣的名字。)
2、交流各自给作文取的题目
3、学生写作文,教师巡回指导
五、全班交流、评价。
1、学生交流习作,互评
2、教师小结:要把故事编得生动有趣,就要抓住人物的语言、动作、表情、心里活动,还可以在交待时间、地点时,说一说天气怎样、周围环境怎样。
六、总结。
板书设计:
编写童话故事
想象丰富 生动有趣
拟人、夸张
和生活关系密切
语言、动作、神态、心理活动
时间
地点 起因
人物 经过
事情: 结果
课后反思:
编写童话故事是小学语文三年级第七单元的作文训练,是一次想象作文的练习,通过编童话故事,培养学生丰富的想象力,提高学生的语言表达能力和对生活的感悟力。三年级的学生刚刚接触习作,虽然喜欢童话,但对怎样编写童话还是有一定的难度的,组织语言仍有一定的困难,因此教学时必须针对学生的特点循循善诱。因此,本次习作主要设计以下几个环节。
一、创设轻松氛围
我从学生感兴趣的话题入手引导学生去想,即:喜欢童话吗?说说你都读了那些童话故事?等,随着老师的引导,让学生的思路一步一步展开,慢慢走进故事里。
二、重视内外结合,引入本次习作
通过回顾课文《陶罐和铁罐》《狮子和鹿》和感悟补充童话故事,总结出童话的几个特点,让大家在交流中认识到童话最基本的特征,即:采用拟人的手法、夸张的手法,想象丰富有趣,和生活关系密切,读完后能懂得一定的道理,指导我们怎样生活等。让学生知道一篇好的童话所包含的众多方面,这时,我再引人本次习作的主题:“写关于动物童话”。
三、创设情景,明确习作要求
为了进一步激发同学们的热情和对童话的兴趣,我准备了三幅图片,让学生坐上“汽车”,来到“森林”,观察森林中出现的“小动物”,并让学生想象,森林里动物很多,还有那些小动物呢?这时学生情绪高涨,于是,我让学生选择自己喜欢小动物做童话故事的主人公,想想他们之间会发生什么故事。
四、给学生交流的机会
每一次的交流都会给学生带来收获,都会从别人的故事中受到启发,将自己的故事不断完善。因此我让学生先小组交流再班级交流。在学生的交流评价中使学生进一步地掌握写作方法,明确写作要求,学会写作。
但是,在这个交流过程中,由于时间的关系,我教学的比较粗糙,特别是在班级交流中。为了节省时间,留给学生写的时间,所以就只抽了很少的同学上来交流,而且评价也是比较粗糙的。其实在平时的教学中,这个环节是绝对不会这么简略的,它会是这次习作教学的一个重点。
设计作文 篇2
学期初,我在学校报了设计师的校本课。画完设计稿,老师做了一个饰品的样板给我们看,我一看,哇!真漂亮啊,因此我想:长大以后想当设计师。
长大以后,我想设计出一些漂亮的手饰和服装。
设计出的作品,我想拿去参加比赛,如果没评上名次的话,下次再试,一次次试,直到成为世界上最有名的设计师。
成为世界上最有名的设计师以后,我每天都要很早起床,剪好布料,一针一针的缝,一点一点的'修整,眼睛认真地看着布料,小心翼翼。
做完以后,我会开一家小店,专门卖我做的手饰和服装。顾客们早晨六点就可以来我的店里买东西了。
等我赚到钱后,我去发明一台自动缝纫机,只要把布料放在上面已就能自动把东西缝好,而我就去店里营业。
我会微笑着迎接我的每一位顾客,我也会为了我的梦想就永远地做下去。
那么从现在开始,我要好好学习,一直学到我长大。我希望我的梦想可以早点实现。
设计作文 篇3
我设计的电脑住宅
在市中心有一栋豪华的住宅,那是我私人设计的电脑住宅,它有三层。内有一百多台电脑,能为主人提供舒适的.条件。
房子四周有着各种花草,很多鸟儿也在这里住,就象天堂一样。房内的电脑每次定期会给花草浇水,施肥。使它们每天长得都非常健壮。
在花草的簇拥下走向大门。门上有测音器,它会记下主人和主人朋友的声音、音量。如果你是“未登记人员”说100下“开门”也无济于事。只有主人下达“开门”才能进去。
走近房子,旁边的音响就会对你说“你吃过饭了吗?”“你今天身体好吗”等问候语言。走到客厅你会发现只有几件家具,原来其余的家具都存放在一巨大的地下集装箱里。只要在“家具单”上点一下你想要的家具,电脑收入信息后立刻把它“送”上来。
二楼是厨房,你会发现没有刀和叉等锋利物品。原来它是利用了“猫爪子”原理。要用刀时它们就会自动伸出,不用的时候它们又自动收回。厨房墙上有三个按钮分别是“自动炒菜”、“手动炒菜”、“教育炒菜”。如果你按一下“自动炒菜”只需告诉电脑要吃什么,其余的都交给电脑。如果你想试试自己的手法就按一下“手动炒菜”,厨房就变得和普通厨房一样差不多。要是你不会炒菜,只要按一下“教育炒菜”,电脑就会手把手地教你做菜。
三楼是卧室,你一进去就像进了童话世界一样——天空蓝蓝。白云白白,地板的草也是虚拟的,眼前一片大草原。如果你不喜欢这个背景的话,你也可以随意调节。
住宅里电脑都设在暗处,它们各自分工为主人创造一个美好的生活环境。
设计作文 篇4
我设计了一个美丽的公园。
公园里有一个高高的亭子,亭子上有一个宝葫芦,葫芦下面有一个草帽似的凉棚,凉棚下面有几根柱子,柱子和柱子之间有几把椅子。但是其中两根柱子之间没有椅子是一行梯子,亭子前面是一个很大很清的湖,里面有许许多多的小鱼、小虾、小蝌蚪,它们在清澈的湖水中自由自在地游来游去。湖旁边还有很多柳树,柳树下面有几把小木椅,还有一张小木桌,人们可以坐在小木椅上,下象棋来乘凉。柳树前面有几座高高的大山,大山上有很多很多美丽的鲜花。
我觉得我自己设计的.公园非常美丽,你的感觉是怎么样的,是不是很好呀?
设计作文 篇5
水果市场的水果可真是多得数不胜数,有黄澄澄的梨,有金灿灿的橘子,有红彤彤的草莓......但我最爱吃的却是貌不惊人的西瓜。
西瓜圆溜溜的,底部和顶部有点儿凹进去,它的'顶部有点儿小藤,像女孩的小辫子,又像猪的尾巴。这就是西瓜的瓜蒂,可以借助它来辨别到底新鲜还是不新鲜。
没切开时,它穿着淡绿色的衣裳,上面有弯弯扭扭的黑绿相间的花纹。近看像个皮球,远看像个气球。
西瓜皮摸起来圆溜溜,凉丝丝的。如果把西瓜子烘培一下,还是小朋友们最爱吃的零食呢!
轻轻敲一敲熟透的西瓜,还会发出“咚咚”的声音,就像一面咚咚作响的小鼓。
看着这个黑绿相间的西瓜,我早已经垂涎三尺,立刻切开西瓜。啊,瓜肉是鲜红的,里面有许多像黑珍珠一样的瓜籽,不时散发出沁人心脾的香味。我咬了一口,嘴唇上舌头上同时染满了鲜红的汁水,甜津津的,叫人越吃越爱吃,听说冷冻过的更是清甜无比,冰凉凉的,让人回味无穷。
西瓜还可以解暑,果皮可以入药,还可以泡制。瓜肉就不用说了,还可以榨汁呢......
设计作文 篇6
每个人的生命都是一只小船,理想是小船的风帆。 ——题记
我生命的小船上正迎风扬着那一面缤纷的风帆,那是我的理想——做一名设计师。
我要做糖果设计师。
一位小朋友迎面走来,嘴里含的正是我设计的棒棒糖,七种味道:草莓、可乐、奶油、葡萄、荔枝、苹果,色彩斑斓,由奶油和果汁兑制而成,无色素添加,绝对健康。糖果吃完了,糖下边的小棒会自动化成水,可用来清洗被糖粘到的手,绿色环保。瞧他美滋滋的样子,我打心眼里高兴。
我可以做服装设计师。
一位时髦的女郎款款走进宴会,高贵的气质配上美丽的衣裳,使她愈发引人注目,玫瑰红的连衣裙,前面到膝盖,后面是长长的裙摆,腰身上有朵花,恰到好处地别在那儿,使这位女郎气质更优雅,双肩是略宽的吊带,使人觉得她清新脱俗,更加可人,她大方得体地向每个人微笑,获得了大家的好感。
一个小伙子从轿车上下来,顿时成为万众瞩目的焦点,仔细一看,一件T恤,印有一匹在昂首望月的狼,围一条格格围巾,昂贵的牛仔裤贴在他的腿上,头戴印有国旗的帽子,这一身打扮,想不帅都难呀!
一个约五六岁的`小姑娘跑过来,一件羊绒外套,印有可爱小兔子,帽子上有两只兔耳朵,一条打底裤穿在她苗条的腿上,脚上是一双自绘的靴子,好个萌萌的小甜心!
不用说,以上服饰皆出自本设计师之手,佩服吧!
我还可以做项链设计师。
金的、银的、珍珠的、宝石的、还有钻石的,各式各样,应有尽有。它可使人的皮肤在它的衬托下更白,更美,使人的气质更优雅,更高贵。我设计的项链,绝对天下无双,无“链”能比。
为了能成为未来的设计大师,我常常舍弃掉外出玩耍和看电视的机会,画出一张张设计草图,把爸爸妈妈请出来做模特,设计出美丽的服装。
“每个人的生命都是一只小船,理想是小船的风帆。”我的小船,正扬着那理想的风帆,乘风破浪,驶向美好的未来。
设计作文 篇7
教学设想
实验小学“春蕾工程”中,重要的一项就是进行新体验作文的研究。为此,作为其中的一员,上好新实验作文也是不可或缺的。而往往教作文却是青年教师比较头疼的,那么该如何上好作文课呢?我们知道,生活是写作的唯一源泉。“生活素材”摄取的好,写作就“自有源头活水来”,“生活素材”没有摄取到或者摄取的不好,就必然“巧妇难煮无米之炊”。
教学过程
一、导入
师:同学们,今天老师要和你们玩个游戏,听到后你有什么感想呢?这游戏相信大家都玩过,那就是“做‘木头人’”[板书]记得这游戏怎么玩的吗?谁来说说呢?谁知道这游戏的顺口溜呢?说一遍大家都要记住哦!
指名一生说顺口溜(如果学生不会,则:老师这里也有个顺口溜,我只说一遍,看同学们是否能记住。“我们都是‘木头人’不能说来不能笑,不能动来不能叫!我们都是‘木头人’看谁做得最最好!”)
师:你会了吗?让我们拍起手,说说我们的顺口溜,看你掌握了没有。
生齐拍手并说顺口溜。
二、摆姿势
师:在玩之前,我们每个人都要摆一个独特的造型,看看谁的最好玩。有一个要求,你的头、手、脚都必须有动作,而且要张开双眼呈站立姿势,这样你才能看清楚其他同学的表现。把你的构思写下来,游戏前我们要请同学来摆一摆自己所写的姿势,如果摆不出,那就说明你的姿势写得不准确。
1. 生三分钟时间写自己所要摆的姿势。
2. 指名两生上台交流自己写的文字,其他同学摆姿势。
(师:停,看看我们同学所摆的姿势有所不同,这是什么原因呢?生交流。看来是没有写清楚的原因,那你们有这样的现象吗?请同桌互相读读,并修改。)
三、一分钟游戏
1. 做游戏
师:让我们拍起手做起游戏来。
生拍手说顺口溜。
师:教室里静悄悄的,听——用耳朵仔细听有没有什么声音,看——用余光看看周围同学的表现。……才过了十几秒,你有什么感觉呢?你的手怎么样,心里是怎么想的?……有些同学已经失败了,请你坐在位置上,没有失败的同学一定要坚持啊!……随着秒数的逐渐减少,你现在有什么感受呢?时间马上到了,请你仔细看、认真听。5、4、3、2、1时间到!
2.交流
趁着印象还在你脑中,来说说呢,注意描写的顺序。(指名两生交流)
3.写
请同学们也把你在这游戏过程中独特的感受写出来。注意时间有限,只有3分钟,我们比比谁写得多。注意要不说话、不抬头、不停笔。
4.交流
谁再来读读你的呢?(指名两人交流。)
四、逗笑“木头人”
1.简介游戏规则
师:游戏十分有趣,相信大家一定还想玩。但我们这一游戏暂告一段落,接着我们要玩一个更有趣的游戏,那就是“逗笑‘木头人’”。规则是这样的:一方当“木头人”,另一方当“逗笑人”你要去用语言、动作、表情来“逗”“木头人”,设法让他动或笑起来,但要注意不可以有身体的接触,也不可以说一些过分的话。时间为一分钟,“木头人”坚持住了,那就是“木头人”赢了;反之,则输了。
2.游戏
师:先请1、3小组当“木头人”,先构思好自己的动作。逗笑的一方注意了,你先要观察一下,看看班级中哪个“木头人”最有趣,你想怎么去逗他。好,游戏开始,拍起手说起顺口溜。
生进行游戏。
师:再进行第二轮游戏之前,我先问问同学们,逗笑的同学,你刚才是否注意了“木头人”所摆的动作呢?他们在你逗时的表现呢?当“木头人”的'同学,刚才“逗笑人”是怎么逗你的呢?你想好怎么去逗别人了吗?(刚才老师发现有个小问题,还记得我们游戏的要求吗:张开眼睛,不然你就看不到别人是怎么逗你的了;不能捂住耳朵,不然也听不到他们逗你的语言了)好,让我们再次开始游戏。
生进行游戏。
3.写趣事
师:在这游戏的两分钟里,作为“木头人”与“逗笑人”的你,一定发生了另你感到有趣的事,你能把它写下来吗?
4.交流
谁来说说你的趣事呢?
五、取题名
1. 回忆上面的“木头人与逗笑人”的活动经过。如果要把你刚才的这个活动记录下来,写一篇记叙问,可以出一些怎么样的作文题目?请把你想到的所有题目都记录在横线上。
2.交流
指名生进行交流,师点评。
【设计作文】相关文章:
设计的作文07-16
(精选)设计的作文11-16
(精选)设计作文11-16
设计的作文11-15
设计作文经典11-17
【经典】设计作文09-07
设计作文(经典)10-06
设计作文【经典】10-04
[精选]设计作文09-10
[经典]设计作文09-29