设计方案

时间:2024-03-04 13:29:36 设计 我要投稿

设计方案通用[8篇]

  为了确保我们的努力取得实效,通常需要预先制定一份完整的方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。那么大家知道方案怎么写才规范吗?以下是小编收集整理的设计方案8篇,希望能够帮助到大家。

设计方案通用[8篇]

设计方案 篇1

  【学习目标】

  1、认识8个生字。

  2、朗读课文,把握每篇短文的主要内容,认识到大自然能给人以警示和启发,学习用联系的眼光认识自然界。

  3、激发阅读仿生学科普读物和探究大自然奥秘的兴趣。

  【课前准备】

  1、生字卡片。

  2、师生搜集人类从动植物身上受到启示,而有所发明创造的课外资料。

  3、教师制作大自然的'启示专题网页。上课前将学生带入网络课堂。

  【教学过程】

  一、复习引入,指点学法

  1、联系引入,板书课题:

  请回忆前三篇课文,说说主要讲什么?你从三篇课文中明白了什么?

  2、说一说你准备怎样学习这篇课文?

  如:围绕阅读提示先自学后讨论交流;把课文讲述给别人听;结合搜集的资料学习,等等。

  二、熟读课文,自主学习

  1、读读拼拼:

  自由朗读,同桌对读,达到正确、流利地朗读课文,生字多拼读几遍,能熟练认读。教师出示生字卡片与难读句子,进行适当检查指导。

  2、读读说说:

  默读课文,说说每篇短文的主要内容。

  3、自主学习:

  按照前面提出的学习方法和步骤自学10分钟左右,在书上圈点批注。教师巡回指导,特别是要耐心点拨学习较吃力的学生,及时表扬善于学习和效率高的同学。

  三、精读研讨,交流收获

  交流的重点是以下两个方面,要注意,交流与读书要结合起来,要珍视学生的独特体验;要把文本学习与课外资料交流结合起来,但要以文本为主,不脱离于文本之外。

  重点之一:交流感受深的语句,交谈受到的启示。如:

  原来,大自然中的一切事物都是相互联系的。这样,才能保持大自然的生态平衡。叫采用结合上下文,联系科学课,画生物链示意图等方式理解。

  重点之二;交流课外搜集的相关资料。可以渗透在课文学习之中,如结合现在,飞机设计师注意研究苍蝇、蚊子、蜜蜂等飞行的情形,研制出了具有各种优良性能的飞机,交流相关资料。也可以在学完课文后结合口语交际、习作或展示台,集中展示交流相关资料,畅谈受到的启发。

  四、回读小结,延伸拓展

  1、朗读全文,闭眼回顾学习过程,小结学习收获与学习方法。

  2、教师推荐有关仿生学的课外读物和资料,布置学生课外阅读,激励学生去观察大自然,继续落实好综合性学习的要求。

设计方案 篇2

  一、活动目的

  为迎接学校建校100周年,丰富学生课余文化生活,推进素质教育,培育青少年集邮兴趣,展示我校学生艺术才华,以设计表达对学校的热爱,南城小学特举办“风雨100载”校庆邮票设计大赛。

  二、活动主题

  风雨100载

  三、参赛对象及要求

  全校每班至少两幅作品。参赛者请在参赛作品背面用铅笔注明班级、姓名。

  四、邮票设计比赛活动征稿内容和形式

  1.内容健康向上,富有想象力、表现力。

  2.主题鲜明突出,以学校100周年校庆为设计主题。

  3.画稿纸张采用A4复印纸或同等大小素描纸为宜,横式、竖式不限,画面设计为彩色。

  4.单幅、组画(四幅以内)均可参赛;

  5.设计中可参照国家发行的邮票式样。每幅画稿必须设计邮票齿孔图形,图案设计要带有南城元素,标有“中国邮政”、“面值”、“J.20xx.11.28”等字样。

  五、活动安排

  (一)宣传发动阶段

  11月中旬,利用晨会进行活动布置。

  (二)设计稿件征集阶段

  本次邮票设计比赛活动稿件征集截止时间为12月30日,各班级将收集到的`稿件集中送至美术办公室。

  (三)设计稿件评选阶段

  1月上旬,学校将组织人员对参赛作品进行评审。从中评出特等奖10名,最佳设计奖、最佳色彩奖、最佳创意奖若干名,对获奖者均颁发荣誉证书。

  注:学校将优秀作品编成展品,做若干套南城百年校庆珍藏版邮票。

设计方案 篇3

  一、教学目标

  1.理解技术与设计的关系,学会分析设计在技术发明和革新中的作用。

  2.了解技术发展对设计产生的重要影响。

  3.理解设计的丰富内涵。

  二、教材分析:

  本节是由技术向设计过渡的小节。首先从技术的发展离不开设计的角度引入设计、引入技术与设计的关系,然后从技术与设计的辩证关系进行阐述,最后对全书涉及的设计进行了界定,指出这里的设计侧重技术产品设计。本节内容也是培养兴趣的关键章节。

  三、教学重点和难点:

  理解技术与设计的辩证关系。

  四、教学时间:

  1课时。

  五、教学方法:

  组织学生进行讨论、马上行动、思考为主要活动形式的同时,主动探索一些更加具有趣味性的活动,让学生参与到教学中来,增强师生互动。

  六、教学资源准备:

  除教材资源外,还准备了电熨斗、电吹风和一些艺术设计和技术设计的图片。

  七、教学程序设计:

  (教师) :在第一章,我们学习了技术及其性质,已经清楚地知道了技术的根本目的是要解决实际问题,而要产生解决方法,主要通过设计这个手段。因为通过设计,人们可以把自己或他人的创造性想法具体化,制定出可供实施的具体技术方案。从今天开始,我们一起走进第二章的内容——技术世界中的设计。我们先来学习第一节的内容:技术与设计的关系。

  (教师):设计和技术具有什么样的关系呢?我们可以肯定地说:首先,技术的发展离不开设计。

  1.技术的发展离不开设计

  学生阅读案例:书写工具——

  “1884年,英国的沃特曼设计了一种用毛细管供给墨水的钢笔。此笔的端部可以卸下,用一个小的滴管即可将墨水注入毛细管。这样,钢笔就可以自由吸水了。钢笔的设计是对鹅毛管吸水技术的改进,而用小圆珠代替笔尖的设计则使得圆珠笔技术得以诞生。如此,制笔技术又向前推进了一步。”

  电动剃须刀——

  “电动剃须刀之初体积很大,携带不方便。于是有人设计出一种不巧、便携式的电动剃须刀,这一设计推动了电机微型化技术的发展。”

  学生互相讨论:(1)结合以上案例,谈谈设计对技术的发展有什么重要的价值。

  (2)设计促进技术发展的例子还有很多,你能想到哪些?(手机、收录机到现在的MP3、建设技术、信息技术等等。教师介绍:录音笔和血管机器人的设计促进了超微技术的发展,现在清华大学已经成功研制出了世界上最细的马达,直径1 ,长5,重36g)

  (教师):这是设计在技术的创新中应用的例子,那么,设计在技术的革新中有没有起作用呢?请看案例——环保餐具的设计。请大家快速阅读。

  “塑料包装袋引起的白色污染日益严重,并且威胁人类的生存环境和社会发展,人们希望采取有效的措施,减少白色污染对环境造成的压力。可降解无污染的餐具正是为实现此目的而设计出的一种替代品。其主要原料为价廉、易得的农副产品的不被食用的部分,利用小麦、玉米、稻米、高粱、红薯等各种农作物的秸杆、稻壳、花生壳、杂草等,制成各种可供一次或多次使用的盒、筷、杯、盘、碗、勺等餐具。环保餐具质硬、耐热、卫生、无污染,而且使用后还可以作饲料或有机肥料。”

  这是一个设计促进技术革新的例子。富有创造力的设计赋予了技术新的品质,使人类的可持续发展成为可能。请大家想一想,生活中还有类似的例子吗?

  (酒精能源、氢能源、太阳能的利用。无氟冰箱、无磷洗衣粉的设计、绿色设计等等。)教师展示图片。

  最后教师介绍以下内容:

  自行车的简洁形式是在几个国家中一系列试验和发展的结果。最早的自行车是源于法国的“玩具马”(出示图片)。骑车人用双脚蹬地,推动车子前进,这奠定了自行车的基本原理。大约在18xx年左右,出现了一种杂耍单车(出示图片),它有一大一小两个车轮,用踏板直接驱动大轮。之所以采用很大的主动轮,是为了保证车子有足够的速度并保持平衡。这种杂耍车骑起来是很危险的,需要非常敏捷和熟练的技巧。18xx年后出现了链条驱动的自行车(出示图片),使自行车的安全性得到了改善。经过一段时间的改进之后,英国考文垂市的约翰斯达雷(hn ep Starle)于18xx年生产出了第一辆现代自行车--“安全”自行车 (出示图片),这种车的基本形式至今仍广为流行。现在,人们已经设计生产出了折叠自行车。

  2.技术的发展对设计产生重要影响

  我们还是回来看看屏幕上的“安全”自行车。“安全”自行车的成功有赖于标准化生产技术的发展。1880年开始了批量生产无缝钢管,这使坚固的轻型框架的生产成为可能。(教师展示布劳耶在20世纪30年代设计的钢管椅图片)

  鼓励学生列举他们熟悉的例子,并对这些例子发表自己的看法。

  最后,教师介绍以下内容:第一代计算机,它的主要部件是真空电子管,体积庞大。当发明了晶体管后,用晶体管取代了电子管,它的体积缩小了许多。接着,集成电路、大规模集成电路、超大规模集成电路技术的相继发展,电脑的体积越来越小,运算速度越来越快。现在,科学家们正在开发新的集成电路材料,即分子开关材料,那时,电脑的体积将被设计得更小,也不再用电能驱动,而是用光驱动了。

  总而言之,技术更新为设计提供了非常大的发展空间,使设计的主题更加丰富,设计的表达方式更加多样,设计的效率更高。技术进步还促进人们设计思维和手段的发展。技术的进步使人们不断考虑如何应用新技术、新材料、新工艺来改进现有的产品。发展的技术不断丰富着人们的设计手段和方法。例如,计算机技术应用于设计,改变了设计的技术手段,改变了设计的程序和方法;电脑、扫描仪、打印机使得设计手段更加便捷、丰富。

  3.设计的丰富内涵

  (教师):应该说,人从每天早晨睁开眼睛就开始了设计。例如┅┅.那么,它是不是我们这本书里指的设计呢?而技术世界里的设计指的是技术设计。它和我们一般意义上的设计不同。技术设计是根据技术的根本目的而展开的。教师展示雕像、珠宝的图片,让学生判断,这是技术设计吗?学生判断不是,而是艺术设计。教师总结:艺术设计一般只侧重于欣赏、审美,更强调感觉的`需要。

  教师再展示一些精美的技术设计图片,学生一边欣赏,一边归纳出产品的设计往往是不但要考虑它的实用价值,而且还要考虑到美观的要求。

  让学生填写“马上行动”——

  根据上文提示,请试着归纳艺术设计和技术设计的侧重点。

  技术设计:功能、结构、材料、______、________┅┅

  艺术设计:色彩、造型、___________、_________、________┅┅

  最后,布置作业:请你用粗钢丝,设计一个斜面。如图所示。要求:一边斜面可调。

  附:

  《技术与设计的关系》的教学反思

  在设计这堂课之前,我记得在9月24日的全省第一次通用技术教学会议上,蒋院长曾经说到,我们的老师在上课时往往不注意教学目标。这在当时引起了我的反思:我在教学中是不是总是注意到教学目标了呢?

  考虑到本节内容是由技术向设计过渡的小节。教材首先从技术的发展离不开设计的角度引入设计、引入技术与设计的关系,然后从技术与设计的辩证关系进行阐述,最后对全书涉及的设计进行了界定,指出这里的设计侧重技术产品设计。我认为教材的编写结构合理,本节主要是让学生理解技术与设计的辩证关系,这是本课的教学目标,再参考课程的总目标是提高全体学生的技术素养,因此,我认为,本节课可以按照教材的编排顺序,向学生呈现本节课的学习内容。

  但在处理教材时,对内容我作了一些调整。我认为,如果原原本本按照教材提供的案例进行教学,学生肯定提不起兴趣,这在上第一章第一节内容“技术的价值”第一节课时已有过教训。于是,对课本的两个案例“书写工具、电动剃须刀”和“环保餐具的设计”,我将它们作为学生的课堂阅读范例,因为这两个案例贴近学生的生活实际,容易引起学生的共鸣,也容易打开学生的思路。其中,“电动剃须刀”涉及到了电机微型化技术,而血管机器人的技术设计刚好是热门话题,清华大学已经成功研制出了世界上最细的马达。我便向学生介绍了血管机器人和录音笔的设计。果真,学生非常感兴趣。对第二个案例,涉及到一个环境保护的问题。从学生已有的生活经验出发,学生很容易理解设计对技术创新和技术革新的重要性。

  对第二个教学目标的处理,我认为,教学中主要要阐述清楚:技术的发展对设计产生重要的影响。我没有用课本上“达≈#8226;芬奇的飞行器”的案例,而是用安全自行车和计算机这两个例子说明来说明这个问题。我没有想到的是,我没有用到的这个案例,但是学生在思考类似的案例时,就用到了图中的直升飞机的螺旋桨技术的例子。而且说得头头是道,让我忍不住当堂喝彩。这也说明了,课本上的有些内容,即使我们不讲,学生自己也会阅读,而且也会进行思考。

  在讲到设计的内涵时,我通过图片举例,让学生自己判断,哪些设计是技术设计,哪些是艺术设计。学生自己总结出:产品的设计往往是不但要考虑它的实用价值,还要考虑到美观的要求。本来对这部分内容的教学,我事先准备了电熨斗、电吹风这两件实物,准备说明技术设计的目的性。但上课时,也许是紧张,也许是年纪大了记性不好,竟然忘记了它们的存在,这不能不说是一个遗憾。还有,在课的结尾给学生布置设计作业时,也没有说清楚设计这个斜面的目的。课下,经过段老师的提醒,我马上意识到,作为一个通用技术老师,自己竟然忘记了技术设计的目的性,这令我自责了好一会。

  上通用技术这一门课,学生很感兴趣,希望老师多给他们呈现课本上没有的资源。这也给我造成很大的压力。因为,如果老师原原本本呈现教材上的内容,学生是不会满意的。如何体现本模块的“做中学”,在现有的资源还不充分的条件下,这是摆在我面前的一个很迫切的问题。我一直相信,他山之石,可以攻玉。在上一节的通用技术课,我就借鉴了王小勇老师的“钻纸洞游戏”和“剪纸环”,给每个学生准备了白纸和剪刀,学生非常感兴趣,还表示希望经常有这样的活动。

设计方案 篇4

  【学习目标】

  1、发现形声字的规律,并积累词语。

  2、引导学生在感知大量语言现象中发现规律,获得感性认识。

  3、通过口语交际,让学生自由结合,互教互学,提高生活实践能力和语言表达能力。

  4、通过习作训练,帮助学生提高选材、构思、表达等能力。

  【教学重难点】

  引导学生在感知大量语言现象中发现规律,获得感性认识。通过口语交际,让学生自由结合,互教互学,提高生活实践能力和语言表达能力。 通过习作训练,帮助学生提高选材、构思、表达等能力。

  【课前准备】

  课件、学生预习、准备。

  【教学课时】

  三课时。

  【教学过程】

  第一课时

  教学内容教师活动学生活动 创设互教互学的真实情境,激发学生浓厚的交际兴趣 组织展示、交流。

  1、让学生展示自己的绝招,如小制作、小发明、小创造。

  2、说说自己有什么值得夸耀的本领,再说说自己的“招”好在哪里,有哪些独到之处。示范交际 然后引导学生对示范交际活动进行评议,明确本次口语交际的中心内容:

  你准备教别人哪一招?这一招好在哪里,是怎么练成的?

  提醒学生交际时要注意的问题:不但要讲述清楚怎么做,还要解决学本领的同学提出来的疑难问题,有针对性地进行解答。

  1、一个同学教,一个同学学;

  2、扮演记者,对某个学生进行采访。互教互学 创设合作学习的氛围,让学生自由组合,互教互学。选出代表在全班交流和表演,大家共同评议,谁说得最清楚,谁的本领最拿手。布置作业 建议学生把自己学到的本领或窍门向家人或朋友介绍、演示,以增强他们的生活实践能力。

  二课时

  教学内容教师活动学生活动进入情境 引导学生回忆。

  教师巡视,根据学生交流的情况适当总结评价,肯定学生积极好学的.精神,开拓学生的习作思路。 和同桌说一说自己都会哪些本领。指导审题 在自由交流的基础上,引导学生仔细阅读习作提示。

  提醒学生注意这次习作的要点:要说明白自己学的是什么本领,要写清楚自己由不会到学会的过程。题目可以用“我学会了……”,也可以自拟。 想一想怎样才能把自己学会的本领清楚地告诉别人。自主习作 教师对有困难的同学进行个别指导,并巡视,以便做到对全班的习作情况心中有数,然后选择带有普遍性问题的习作(如,过程写不清楚的,语言表达存在问题的)进行有针对性的指导。 学生构思后进行自主习作。交流评议,修改誊写 相机指导。 小组交流,互相评议。

  对自己的习作进行修改、誊抄。

  三课时

  教学内容教师活动学生活动我的发现 引导学生用带点的字扩词,以加深理解,巩固运用;

  启发学生再写出一两组有相同规律的词,如,羊群海洋,弯曲海湾,青山清晨。 学生自读,自主发现。

  积累词语。日积月累

  1、“我会填”:

  根据汇报情况,引导渗透“的”“地”“得”的使用,让学生通过练习丰富语言,形成语感。

  补充练习,让学生在感知大量的语言现象中发现规律,获得感性认识。

  光彩夺目的(焰火)(宝石)

  清澈见底的(小溪)(池塘)(湖水)弯弯曲曲地(流淌)(伸展)(流向远方)

  和颜悦色地(说)(讲)(批评)(点点头)(看着我)

  鲜花开得(很美)(正艳)(像一幅五彩缤纷的织锦)

  时间过得(太快了)(真慢)(像闪电一样)

  2、“读读背背”:

  把这些成语放在语言环境中,让学生通过读句子体会成语的含义;

  引导学生联系生活,大致了解成语的意思。积累与应用。

  1、根据已有的语言感受自主填写。

  同桌交流。

  2、学生借助拼音读准字音。

  趣味语文 1、引导学生仔细观察图画,了解图上画了些什么。

  2、汇集课前布置学生搜集或编制此类谜语,开展猜谜活动。

  3、顺势引导学生说说自己知道的带数字的或带“大”“小”的成语。如,五彩缤纷,三头六臂,九牛一毛,千钧一发,万紫千红;大同小异,小巫见大巫,小心翼翼,大快人心,大风大浪,大吃一惊,大吹大擂,大摇大摆,大失所望。 根据画面以及自己的成语积累,猜出谜底:开门见山,大材小用,一举两得,三长两短,小题大做,百发百中。

设计方案 篇5

  学习意义:

  “钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。

  游戏方法:

  1. 先准备1角、5角、1元不同的硬币。

  2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。

  3. 并教他认识上面的数字。

  4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。

  [不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。

  游戏目标:这个游戏能训练

  辨识大小能力

  认识数字能力

  《》 marrina 编辑

  玩数学游戏-什么东西比较重

  游戏方法:

  1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。

  2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。

  3. 接着问宝宝哪一个比较重。

  4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。

  [不同字体、不同颜色]

  游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。

  游戏目标:这个游戏能训练

  感知能力

  测量估计能力

  逻辑能力

  《》 marrina 编辑

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  目标:

  1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。

  2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。

  准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干。

  游戏一:修房子

  游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。

  活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。

  2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。

  游戏二:粉刷墙面

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一

  支毛笔。

  游戏过程:

  1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?

  2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。

  注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。

  游戏三:标号码

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:

  刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。

  2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1~6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。

  注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。

  游戏四:砌围墙

  游戏目标:

  感知正方体图形的特征,了解其空间关系。

  游戏准备:

  正方体积木若干,“房子”若干。

  游戏过程:

  1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。

  2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。

  注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。

  游戏五:“算成本”(数正方体)

  游戏目标:

  培养空间想象力,体验数与形的关系。

  游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。

  游戏过程:

  1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一算。

  2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”少,成本低。

  幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1 钟表店

  《时间》游戏介绍:

  《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、字母等符号信息的理解能力,比如理解数字的意义、认识字母或汉字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能力。

  在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四部分活动组成。

  《时间》游戏活动安排:

  活动1:钟表店

  活动2:皮皮的一天

  活动3:与时间做游戏

  活动4:表快了还是慢了?

  《时间》游戏目标

  认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟

  理解时间的顺序性

  建立初步的时间概念

  了解与时间相关的知识

  下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:

  《时间》游戏活动1 钟表店

  游戏材料准备:

  教具:大钟表1个、钟表大卡片5张

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  幼儿材料:动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小卡片(整点和半点的卡片)、<钟表店>游戏图

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  重点:

  认识整点和半点。

  初步理解时间的顺序性。

  流程:

  1、引入活动 2、认识钟表和整点 3、两人游戏 4、认识半点 5、两人游戏6、游戏钟表店” 7、两人游戏“时间接龙”

  活动过程:

  教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游戏兴趣。

  提示与建议:

  教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。

  教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)

  教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的.长短。

  通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等来认识时间。

  (二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。

  引导幼儿利用钟表认识整点。

  提示与建议:

  教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1-12,是表示小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。

  教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向12时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针走一格为1小时。

  (三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表卡片、动物钟表)

  玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  提示与建议:

  这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数字),让幼儿学会看不同的表盘。

  另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要顺时针拨。

  (四)引导幼儿认识半点。

  提示与建议:

  教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,时针指向两个数字中间时,为半点。

  (五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表卡片,动物钟表)。

  玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  (六)游戏“钟表店”

  玩法:引导幼儿观察<钟表店>游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。

  提示与建议:

  这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……

  教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验。

  (七)两人游戏“时间接龙”

  玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。

  轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。

  提示与建议:

  这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。

  教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。

  教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再用钟表面进行游戏。

  活动延伸:

  1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。

  2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。

  幼儿园大班数学游戏:10以内的数

  ●序数

  1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

  ●10以内数的组成

  2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数

  5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数

  6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●单双数

  8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配

  9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字

  10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  ●10以内数的加减

  11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2 选水果

  《买水果》游戏活动简介

  《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类和数量进行等分的能力。

  在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分活动组成。

  《买水果》游戏活动安排:

  活动1:统计购物单

  活动2:选水果

  活动3:水果扑克牌

  活动4:自编应用题

  《买水果》游戏活动目标:

  掌握简单的统计方法

  能按物品的种类和数量进行等分

  练习10以内数的分解和组成

  掌握简单加法应用题的结构

  通过自编应用题发展综合分析的能力

  下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动――活动2“选水果”

  《买水果》游戏活动2 选水果

  游戏材料准备:

  教具:大购物单1-12、水果大卡片32张

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  幼儿材料:购物单1-12、水果小卡片54张

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  重点:

  能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检

  活动过程:

  (一)引入活动。

  提示与建议:

  教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购物单上买到的水果平均分给两名顾客。”

  (二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。

  (三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。

  玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。

  提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再让幼儿进行等分。

  幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。

  (四)幼儿互相检查购物单的等分结果。

  提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物单左右两边的水果种类和数量。

  活动延伸:

  家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。

设计方案 篇6

  [教学内容]

  人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学(二年级下册)》第4页例1、例2及练习一的题目。

  [教学目标]

  1. 学生能从具体的生活情境中发现问题,掌握解决问题的步骤和方法,知道可以用不同方法解决问题。

  2. 培养学生认真观察等良好的学习习惯,初步培养学生发现问题、提出问题、解决问题的能力。

  3. 通过解决具体问题,培养学生初步的应用意识和热爱数学的良好情感。

  [教学过程]

  一、创设情境,激发兴趣

  1. 谈话。

  师:小朋友们,新年快到了,你们高兴吗?

  生:高兴!

  师:为了迎接新年的到来,我们学校举行了一次游园活动,小朋友你们想不想参加?

  生:想!

  师:好!老师就带小朋友们一起去参加游园活动,我们唱着歌出发,好吗?(唱新年快乐歌)

  2. 出示主情境图。

  师:我们来到了游园点,你们看小朋友在做什么?

  生:有的在看木偶戏,有的在买面包,有的在……

  师:在游园点里有许多数学问题要我们去解决,你们想不想解决这些数学问题?

  生:想!

  师:好!今天我们就一起来解决问题。(出示课题:解决问题)

  二、主动探索,协作交流,领悟解法

  1. 出示情境图(例1情境图),提出问题。

  师:你从这幅图上看懂了什么?获得了什么信息?

  生:原来有22人在看戏,又来了13人,走了6人。

  师:小朋友,你们看得真仔细,通过这些信息,你能提出什么数学问题?

  生

  :原来有22人在看戏,又来了13人,一共有多少人在看戏?

  生

  :原来有22人在看戏,走了6人,还剩多少人在看戏?

  对于这两个问题,让学生提出后很快就解答。

  生

  :原来有22人在看戏,走了6人,又来了13人。现在看戏的有多少人?

  生

  :原来有22人在看戏,来了13人,又走了6人。现在看戏的有多少人?

  对说出(3)(4)两题的学生给予表扬。

  2. 解决问题。

  师:你们会解决“现在看戏的有多少人”这个问题吗?

  (1)独立思考。

  (2)交流。

  师:和同桌说说你的想法,你是怎样想的?

  让学生充分地交流,说出自己的想法,教师通过参与学生讨论了解情况。

  (3)汇报并说想法。

  生

  :我把原来有的22人和又来的13人合起来就是一共有多少人在看戏,再从35里减去走了的6人就是现在看戏的人数。列式为:22+13=35(人)

  35-6=29(人)

  生

  :我的想法和他(生1)的一样,但是我把他的两个算式写成了一个算式,列式为:22+13-6=29(人)。

  生

  :我从原来有的22人中减去走了的6人,就是还剩多少人在看戏,再加上又来的13人就是现在看戏的人数。

  列式为:22-6=16(人)

  16+13=29(人)

  生

  :我的想法和他(生3)的一样,但是我把他的两个算式写成了一个算式,列式为:22-6+13=29(人)。

  生

  :我从又来的13人中,让6个人去补走了的6人的座位,再加上原来有的22人就是现在看戏的人数。

  列式为:13-6=7(人)

  7+22=29(人)

  生

  :我的想法和他(生5)的一样,但是我把他的两个算式写成了一个算式,列式为:13-6+22=29(人)。

  3. 把学生解决问题的方法记录在黑板上。

  (1)22+13=35(人)

  35-6=29(人) 22+13-6=29(人)

  (2)22-6=16(人)

  16+13=29(人) 22-6+13=29(人)

  (3)13-6=7(人)

  7+22=29(人) 13-6+22=29(人)

  4. 师:小朋友,你们真聪明,你们的这些想法都对,都算出了现在看戏的人数。

  5. 谈话:小朋友们看木偶戏看得多高兴呀!你们看这边发生了什么事情?(出示练习一的第1题)

  师:从这幅图上你看懂了什么?你能把图意说完整吗?

  让学生说明图意,明确计算的问题后,独立列式解答,再让几名学生说解题方法。

  6. 师:小朋友们,你们玩得高兴吗?

  生:高兴!

  师:不知不觉到了中午,我们肚子有点饿了。走,老师带你们到面包房买面包去。(出示例2情境图)

  师:你从这幅图上看到了什么?

  你能提出什么数学问题?

  谁能把这个问题说完整?

  生:原来面包房里有54个面包,先卖了22个,又卖了8个,现在还剩多少个?

  师:谁会解决“现在还剩多少个”这个问题?同桌讨论,说说你的想法。

  让学生讨论后再汇报。

  生

  :我从一共做的54个面包中先减去卖了的22个,再从剩下的32个中减去卖了的8个,得到的就是现在还剩多少个面包。列式为:54-22=32(个)

  32-8=24(个)

  生

  :我从一共做的54个面包中先减去卖了的8个,再从剩下的46个中减去卖了的22个,得到的就是现在还剩多少个面包。列式为:54-8=46(个)

  46-22=24(个)

  生

  :我先把两次卖了的合起来,再从一共做了的54个面包中减去两次卖了的总数,得到的就是现在还剩多少个面包。列式为:22+8=30(个)

  54-30=24(个)

  生

  :我的想法和他(生3)的一样,但是我把他的两个算式写成了一个算式,列式为:54-22-8=24(个)。

  师:你先算什么?

  生

  :我先算54个面包卖了22个还剩多少个。

  生

  :我的'想法和生2的一样,但是我把他的两个算式写成了一个算式,列式为:54-8-22=24(个)。

  师:你先算什么?

  生

  :我先算54个面包卖了8个还剩多少个。

  生

  :我的想法和生3的一样,但是我把他的两个算式写成了一个算式,列式为:54-22+8=24(个)。

  师:你先算什么?

  生

  :我先算两次一共卖了多少个面包?

  师:但是列式54-22+8=24是先算什么?

  生:先算“卖了22个后还剩多少个?”。

  师:在把22+8=30和54-30=24写成一个算式时你们遇到了什么困难?

  生:要先算22+8,但是又要把22+8写在54-的后面。

  师:你有什么办法来解决这个困难吗?

  四人小组讨论、汇报。

  生

  :……

  生

  :……

  生

  :我的方法是在22+8的前面和后面加一个小括号,表示要先算22+8。列式为:54-(22+8)=24(个)。

  师:你从哪里知道要加小括号的?

  生:我从书上看到的。

  师:你真会学习,你是学习的小主人。

  师:小朋友们,你们刚才用三角形、波浪线、方框等这些方法来表示要先算,都对。但是我们的数学家在很早以前就约定,像这样又要写在后面,又要先算的情况,用小括号把后面的算式括起来,来表示先算。如果在以前,你们也能成为一名数学家,你们真棒!

  7. 把学生解决问题的方法记录在黑板上。

  (1)54-22=32(个)

  32-8=24(个) 54-22-8=24(个)

  (2)54-8=46(个)

  46-22=24(个) 54-8-22=24(个)

  (3)22+8=30(个)

  54-30=24(个) 54-(22+8)=24(个)

  师:你会读54-(22+8)=24这个算式吗?

  生:54减去22与8的和,差是多少?

  三、巩固深化,应用拓展

  师:游园活动快要结束了,你们看小朋友在干什么?(出示练习一的第2题)

  生:他们在收集拉罐筒。

  师:他们真是环保小卫士。你会把这幅图的图意说完整吗?

  让学生先把题目说完整,再说想法,最后说算式。重点巩固小括号的用法。

  四、归纳小结

  1.师:请小朋友说一说在今天的游园活动中你有哪些收获?

  生

  :我学会了把两个算式写成一个算式。

  生

  :我学会了如果算式在后面,但是要先算,可以用小括号。

  生

  :我学会了有小括号表示有先算。

  生

  :我学会了用我们的知识去解决一些生活中的实际问题。

  2.师:请同学们做一名有心人,用课本学习的知识去解决我们身边、生活中的实际问题。

设计方案 篇7

  1.在项目景观设计前期阶段进行环境资源分析。

  2. 在景观设计前期制定《景观设计任务书》。

  3. 组织景观设计单位筛选工作。

  .4. 组织景观设计单位进行设计,监控其设计工作质量及进度。

  5. 负责办理景观设计合同与各阶段的付款手续。

  6. 负责组织完成重要设计节点的汇报工作。

  7. 协助建筑设计师完成各阶段的景观设计计划。

  8. 向成本部提供《项目成本估算书》中与景观工程相关的技术参数。

  9. 配合相关部门完成景观工程采购、招标工作。

  10. 根据景观施工图纸制作完整的《景观材料清单》。

  11. 负责检查各阶段中设计不足与遗漏,提出调整与整改意见,反馈相关部门。

  12. 负责向其它相关部门介绍景观设计方面的`内容。

  13. 配合建筑设计师编写《销售资料》中景观设计方面的相关内容。

  14. 协助项目经理部进行施工现场技术配合工作,监督工程施工过程中的质量问题,以确保工程质量达到设计效果要求。

  15. 负责组织雕塑艺术小品的设计及加工制作。

  16. 负责反馈因建筑设计调整而影响景观施工的现场情况,协助景观设计师进行设计调整工作。

  17. 配合项目部、物业公司进行景观工程竣工验收。

设计方案 篇8

  教学目标:

  1、知道各种交通信号、标志和标线的作用,知道有关的交通法规,懂得应自觉遵守交通法规,小学安全教育教案--交通安全。

  2、知道从事交通运输业人们的辛勤劳动,培养学生尊重他人劳动,爱护交通设施的意识。

  教学过程:

  (一)、导入新课:

  提问:

  1、交通运输业为我们的生活提供了那些方便?

  2、如果没有交通运输我们的生活会怎样?

  谈话:

  交通运输是现代生活必不可少的组成部分,交通运输为现代人的生活提供了极大的方便。同时由于一些人重视交通安全的程度不够,它也给很多家庭带来了不幸。我们应该发挥交通运输积极的方面,克服不利的因素,让他更好的`为我们服务。

  (二)、学生汇报:

  1、学生介绍乘车、乘船的有关资料。

  ①学生介绍乘车、乘船的有关知识。

  ②播放视频"车中的危险"。

  2、学生介绍各种交通标志及相关法规,教案《小学安全教育教案--交通安全》。

  ①学生用课件或图片介绍各种交通标志。

  ②学生介绍相关的交通法规。

  3、学生介绍文明乘车方面的资料。

  ①学生表演小品"在公共汽车上"。

  ②学生讨论。

  4、学生介绍重大交通事故的案例。(请学生分析他们违反了法规中的那些条款。)

  5、交警介绍中小学生常出现的交通事故及其原因。

  6、学生介绍在街头实地调查车辆和行人违犯交通规则的情况。

  (三)、师生小结:

  提问:

  今天你学到了那些知识,通过今天的学习你有什么收获?

  教师小结:

  交通运输是现代生活中必不可少的组成部分,交通运输为现代人的生活提供了极大的方便。同时由于一些人忽视交通法规,给很多家庭带来了不幸。我们应该遵守交通法规,注意交通安全,发挥交通运输积极的方面,克服不利的因素,让他更好的为我们服务。

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