幼儿园设计区域游戏教案

时间:2024-04-02 12:18:32 设计 我要投稿
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幼儿园设计区域游戏教案

  在教学工作者开展教学活动前,时常会需要准备好教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。教案要怎么写呢?以下是小编精心整理的幼儿园设计区域游戏教案,欢迎阅读与收藏。

幼儿园设计区域游戏教案

幼儿园设计区域游戏教案1

  一、教学要求:

  1.在多次感受和学句的基础上,要求幼儿初步会表演。

  2.激发幼儿的表演愿望和自信心,要求声音较响亮,语言较清楚。

  3.基本上能掌握语言表现手段和非语言表现手段,重点练习老公公的动作,激发欢快的情感。

  4.让幼儿懂得团结起来力量大的道理,并体验获得成功的欢快情感。

  二、教学准备:

  1.知识准备:幼儿学会粘、画老公公和小花猫的胡须。

  2.物质准备:绒布教具、老婆婆的头帽、小姑娘的蝴蝶头结、小黄狗、小花猫的头饰。

  三、教学过程:

  (一)引发兴趣,交代任务

  小朋友谁认识这几个汉字?(出示“拔萝卜”三个汉字,幼儿认读)

  今天我们又要学演拔萝卜了,高兴吗?

  (二)幼儿学演“拔萝卜”’

  1.老师给你们表演一遍“拔萝卜”(出示绒布教具),小朋友要仔细看看萝卜是怎样拔出来的?

  看后提问。小结:大萝卜是大家一起用力拔出来的。

  2.分段练习表演:老师带幼儿扮演每一个角色,按着表演的顺序,学演每个角色的语言、动作、表情。

  ①学演老公公的动作、语言(语速慢、语调低)。

  (1)学习老公公的'出场动作。(听音乐,按音乐节拍学老公公走路)

  (2)学习种萝卜的动作,用锄头锄地,撒种,盖土,浇水,观看。

  (3)学习萝卜长大的动作及老公公看萝卜长出来时高兴的动作与表情。

  ②学演老婆婆的动作、语言、表情。(走路的动作、语速慢、语调低)

  ③学演小弟弟、小妹妹的动作、语言、表情。(蹦蹦跳跳走路,语调高)

  ④学演小黄狗、小花猫的动作、语言、表情。(律动、叫声)

  3.全班幼儿一起表演一次。

  小朋友,你们看这是什么?出示老公公的胡须、老婆婆的头帽、小姑娘的蝴蝶头结、小黄狗、小花猫的头饰。(边出示边戴在头上,并演示画猫的胡须)

  这些道具是老师为小朋友准备的,每个角色请四个幼儿扮演,共分四大组。(请能力强的幼儿当老公公)

  要求:

  ①戴头饰和化妆时要互相帮助。

  ②每一组的老公公拉着一个萝卜的叶子。

  老师边辅导边演一遍,演后讲评:

  ①表扬表演认真、动作形象、声音响亮的幼儿。

  ②表扬化妆认真并互相帮助的幼儿。

  (三)小结

  大萝卜的营养可大了,吃了萝卜,身体好。老师念儿歌:萝卜好,萝卜好,又脆又嫩味道好,红烧萝卜香又香,小朋友吃了营养好。

  我们一起把大萝卜送到厨房间,烧莱给大家吃好吗?(幼儿一起做抬萝卜的动作下场)

幼儿园设计区域游戏教案2

  【活动目标】

  1、让孩子学会报数,在范围类有目标的做事。

  2、让幼儿学会合作,以及有团队感。

  3、训练幼儿的追逐,躲避等能力。

  【活动重点

  在游戏中学会有目标的做事,合作与团队意识。

  【活动难点

  如何让孩子学会合作。

  【活动准备

  铃鼓。

  【活动过程】

  一、开始环节:

  老师用铃鼓组织好幼儿站成一排。

  二、基本环节:

  当老师让幼儿组成一排后,一个接一个的报数,报完数后,老师让报单数的幼儿拉成一个大圆圈,再让报双数的幼儿贴在每一个拉成大圆圈幼儿的背后。

  师:孩子们都贴好了吗?

  幼:贴好了。

  师:(讲规则)现在老师当猎人来打猎,所有小朋友都是动物哈,然后有一个小动物在森林玩,当老师追到那个小朋友时,就换那个小朋友来当猎人,老师当小动物,但是我们小动物可以请其他的小动物帮忙,就是当你跑累了,就贴在一个小朋友的身后,这样你就可以休息,明白了吗?

  幼:知道了(可能第一次玩的时候,孩子还不是特别熟,老师多做几次师范就可以了)

  师:好,那么我们游戏开始(幼儿在游戏中以追逐,躲避为主)

  三、活动结束。

  老师:好了孩子们,今天我们的`游戏就玩到这里,老师看到你们都很累了,而且好多小朋友都是满头大汗的,现在请所有小朋友排好队,进教室隔背,洗手,喝水。

  【活动延伸】

  这个游戏不需要准备太多东西,只要孩子们拉个大圆圈就可以游戏,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。

  【教学反思】

  1、在这个游戏里孩子们接受的速度很快,学会了相互帮助,同时还对数数做了巩固的学习,并明白了如何报数,了解了单数和双数,在我和孩子们玩完第一次时,他们就知道怎么玩了,对于他们这个年龄段来说是相当不错的。

  2、在这个游戏里,孩子们的身体素质得到了提升,也学会了和其他小朋友友好相处,但是不足的是很多孩子会跑向自己好朋友哪里,然后就会形成和好朋友这样相互的玩,那么其他的小朋友就会感觉自己是一直站在哪里,就不会很乐意的去玩了,对于这一点,我做的还不是很好,还需要改进。

  3、在这个游戏里我也参与到小朋友身边和孩子们一起玩耍,让孩子感觉老是和孩子是好朋友,这样就增进了老师和孩子间的感情。

  4、这个游戏总得来说效果还是比较好的,因为孩子们在玩这个游戏时都相当的开心,认真。

  5、通过这次活动让我明白到要多注意孩子各个小的方面,多参与到幼儿活动当中,多和幼儿交流,多用幼儿熟悉的儿童语言。

幼儿园设计区域游戏教案3

  一、游戏目标

  1.通过游戏,训练幼儿联想能力和表达的流畅性。

  2.引导幼儿学习仿编诗歌,发展想象力和创造力。

  二、游戏准备

  (一)知识经验准备学会一些物体、动物的手影方法,同时已熟悉诗歌《手影游戏》。

  (二)物质准备投影仪。

  三、游戏方法

  1.提出游戏主题,幼儿自由分组。

  2.幼儿在投影仪前表演手影,并仿编句子。例如:变蝴蝶穿花衣,变松鼠大尾巴,变小熊真可爱……幼儿轮流往下接,所接的`句子不能重复,小组成员如果有人1分钟接不上就结束。手影句子最多的一组为优胜组并奖励大红花。

  3.按程序开展游戏。

  4.从中选出恰当的句子,并整理成诗歌,如:

  我在墙壁前,我在墙壁前,表演一双手。表演一双手。

  变灰狼,诡计多。变鸭子,呷呷呷。

  变蜗牛,到处走。变青蛙,呱呱呱。

  变剪刀,本领大。变小人,哈哈哈。

  变太阳,红彤彤。变小狗,汪汪汪。

  太阳公公真高兴,太阳公公回家去,夸我有双灵巧的手。要是喜欢全抱走。

  四、游戏评价

  项目:

  目标实现程度:

  内容适合程度:

  活动设计趣味程度:

  幼儿的“三性”表现:

  存在问题:

  等级:好、中、差

幼儿园设计区域游戏教案4

  一、名称:

  拼搭骨牌

  二、活动对象:

  适用于中、大班幼儿

  三、价值指向:

  1、通过建构的方式,培养幼儿语言表达能力、表演能力,拓展无穷无尽的想象空间,增强空间概念。

  2、将骨牌(或麻将牌)用多种方式排列,探索能使之连续倒下的适当距离。

  3、发展观察力、判断力、动手能力,培养做事耐心细致的好习惯。

  四、材料设计:

  骨牌(或麻将牌)、盒子、地垫、

  五、玩法与提示:

  1、用不同方法将牌在地垫上自由拼搭成各种物体。如:筑长城、汽车、桌椅、沙发等。

  2、将牌按类归放或按从少到多排序,并数出个数。

  3、将每个牌相隔一定距离依次竖立在桌子上,使之排成一个队列,轻推第一个牌,其余的`牌依次倒下。

  4、以盒子当作房子的平面模型,用牌将房子隔开成几个小空间,如:卧室、厨房、客厅等。利用牌的图形想象成常见的日常物品。如横放当作电视、竖放当作冰箱或大门。用“花”装饰麻将房间,增强审美能力。

  六、指导要点:

  1、引导幼儿讨论“如何将牌收放整齐”“如何降低玩牌的噪音”。

  2、请幼儿想象怎么玩牌,介绍新玩法。

  3、请幼儿讲讲家庭居室的格局和物品,每天做了什么事,说了什么话?拓展到家庭成员角色的增多,周围社区的环境。

幼儿园设计区域游戏教案5

  一、积木区。

  目标:

  1、在搬运搭建的过程中,发展孩子的手眼协调能力和获得理解空间的关键经验。

  2、学会合作和谦让。

  3、发展孩子的结构能力。

  材料:

  1、成品积木:雪花片、塑料拼插积木、穿线球等。

  2、自制积木:废旧的易拉罐、奶盒、纸盒等。

  3、教师和幼儿搭好的图形样品。

  游戏规则:

  1、制作进去卡和小脚丫进行人数的限制。

  2、张贴游戏规则的简笔画,让孩子学习画中的小朋友做到不打闹,不争抢。

  二、操作区。

  目标:

  1、锻炼孩子的.动手能力和自理能力。

  2、认识颜色和作物。

  3、锻炼孩子的耐心。

  材料:

  1、纽扣和衣服扣口

  2、黄豆,红豆,黑豆,绿豆,纸杯,勺子,摁扣,扣板(捡豆乐)。

  3、教师自制小动物纸箱和不同颜色的纸团(小动物吃果子)。

  规则:

  1、捡豆子一次只能捡一个豆子和一种颜色的豆子。

  2、区域外也设置的小脚丫和进去卡,限制人数。

  三、自然角。

  目标:

  1、了解植物的生长需要水、阳光、空气。

  2、培养了孩子的爱心和热爱劳动的思想。

  材料:

  1、各种植物、花卉。

  规则:

  1、一天适量的浇一次水。

  2、记录植物生长的过程。

  四、阅读区。

  目标:

  1、养成物归原处的良好习惯。

  2、让孩子在读书的过程中积累读书经验。

  材料:

  各种各样的图书,贴好标志的书架和图书。

  规则:

  1、正确安静认真地看书。

  2、爱护图书。

  3、图书要放在相同标志的书架上。

  五、美工区。

  目标:

  1、锻炼孩子的动手能力和耐心。

  2、认识图形和颜色。

  3、使用胶棒和双面胶。

  4、会画一些简单的线条和图形并用其进行装饰。

  材料:

  胶棒、双面胶、橡皮泥,蜡笔、彩笔、概轮廓、彩色A4纸,废旧的瓶子、糕盘和石头穿线板、线、剪好的纸屑。

幼儿园设计区域游戏教案6

  活动目标:

  1、发展幼儿通过听觉判断方向的能力,提高前庭功能,发展平衡能力和灵敏性。

  2、激发幼儿的想象力,让幼儿积极尝试利用布袋开展活动的兴趣。

  3、培养幼儿的自我调节、克服困难的态度和能力。

  活动准备:

  1、环境的布置。

  2、了解“蚕吃桑叶”——“蚕吐丝”——“蚕作茧”——“蚕变飞蛾”的`过程。

  3、布袋人手一只。

  4、打击乐器4件,《我爱洗澡》伴奏带,轻音乐磁带一盘。

  5、桑叶若干

  活动过程:

  1、热身运动(播放《我爱洗澡》伴奏带)

  2、玩布袋(布袋分散在四周)

  3、“蚕宝宝”游戏

  模仿“蚕吃桑叶”——“蚕吐丝”——“蚕作茧”——“蚕变飞蛾”

  4、“盲人听音走路”游戏

  5、放松游戏:布袋魔术

  活动反思

  本活动以游戏为基本形式,引导幼儿利用布袋探索各种玩法,组织幼儿进行一系列的跳、走、滚、爬等活动,充发挥了布袋这一运动器械的多功能性和可变性。幼儿不仅从中获得了积极愉快的情绪体验,而且发展了身体动作及肢体的柔韧性、灵活性和协调性,培养了合作意识。

  从组织形式来说,有自由探索活动、分散活动和集中活动,这三种组织形式既符合活动内容的需要,又符合幼儿发展的实际,从而合理科学的调节了运动密度和运动强度,提高了体育锻炼的实效性。

幼儿园设计区域游戏教案7

  一、活动目标:

  1、通过游戏,熟悉故事的内容、乐曲旋律。

  2、掌握角色名称并创编角色动作。

  3、学习在游戏中关心同伴,感受与同伴合作的快乐。

  二、活动准备:

  1、老公公、老婆婆、小姑娘、小狗、小猫、老鼠的头饰,一个大萝卜。

  2、故事录音磁带《拔萝卜》及故事图片。

  3、了解孩子对萝卜基本特征认识的水平。

  三、活动指导:

  1、欣赏故事《拔萝卜》,理解故事内容。

  2、通过提问帮助幼儿理解故事内容:

  “老公公拔不动大萝卜,找谁帮忙?”

  “老公公、老婆婆还是拔不动大萝卜,找谁帮忙啊?”

  (以下角色按以上方法逐一类推)。

  “最后是谁把萝卜拔起来了呢?”(是大家一起用力拔起来的,人多力量大)。

  3、幼儿熟悉故事中的各种角色,并在老师的带领下学习简单的表演动作。

  4、讲评游戏情况,并进行小结:帮助幼儿理解应该主动关心帮助同伴,共同体验在游戏中合作的快乐。

  四、观察与反思:

  这是孩子们入园以来第一次开展表演游戏,在欣赏故事时,大家都很专注,注意力也比较集中,基本上记住了故事中的角色,对故事中角色的对话,孩子们说得还不够完整,有几个能力稍强的孩子(心琪、之若、圣哲、圣霖、梓滢)比较自信,能和老师一起大胆表演,但动作还不够好。其他孩子举手很踊跃,但不会角色的对话。小班的孩子似乎对表演游戏还不是很了解,不知该如何去表演,有的孩子坐不住,会随意跑出来,他们对故事的讲述部分不感兴趣,在进行讲述部分时,孩子们的`注意力比较分散。在下周进行表演游戏时,还要让孩子进一步熟悉故事的角色对话,熟悉故事的情节,学习角色的表演动作,学会在集体面前大胆地表演;在表演时可适当把故事讲述部分缩短;同时要注意幼儿常规的培养,学会倾听他人说话、表演。

幼儿园设计区域游戏教案8

  一、活动目标

  l、帮助幼儿区别并练习发出n、.l两个音。

  2、要求幼儿听倾并理解简单的游戏规则,初步学会用礼貌用语称呼"您"与"您好"。

  3、鼓励幼儿大胆参与游戏活动、感受游戏中的乐趣。

  二、活动准备

  1、拐杖,围裙,头巾。

  2、南瓜教具若干,篮子3-5个。

  三、活动过程

  1、设置游戏情境。

  教师扮作老奶奶,头上扎着头巾,腰间系着围裙,手中拿着拐杖,面向全体幼儿,采用集体和个别练习的方式与幼儿相互问好。如:老奶奶说:"小朋友们好!"幼儿答"奶奶好!""xx小朋友好!"个别幼儿答:"奶奶好!"帮助幼儿练习发准"奶奶"的字音,并会跟年长的人打招呼"您好"。

  接着继续以老奶奶的口吻说:"我年纪大了,做事不灵活了,我想请小朋友把种在地里的南瓜送到我家,好吗?"激发幼儿产生帮助老奶奶的愿望。

  2、交代游戏的玩法及简单的规则.

  教师用语言交待或配以动作示范向幼儿介绍游戏的过程,要求幼儿手拿篮子,边念儿歌边走。儿歌念完后必须站在某一个幼儿的面前,然后将篮子交给他。交换位置后.游戏继续进行。听到"老奶奶来了"的声音后,幼儿应将篮子里的南瓜送给老奶奶,井大声地说:"老奶奶您好!这是您的南瓜."

  3、教师参与并引导幼儿游戏。

  (1)教师带领幼儿学习游戏儿歌,重点帮助幼儿发准"奶奶、南瓜和篮子"等字音。

  (2)教师装扮小朋友。边念儿歌边送南瓜,将篮子送给一位能力较强的幼儿。开展游戏2-3轮后,教师发出指令,幼儿听到指令后将南瓜送给老师。通过这种方式,帮助幼儿熟悉游戏的'整个过程。

  4、幼儿自主游戏。

  教师请3-5位幼儿给奶奶送南瓜,请一位幼儿扮作老奶奶。小朋友手提篮子,边念儿歌边送篮子.交换位置后坐下,游戏继续进行。轮换几个幼儿后,教师说:"奶奶来了!"扮奶奶的幼儿走上台来。小朋友们说:"老奶奶,您好!这是您的南瓜."并将篮子中的南瓜拿到奶奶的桌前.老奶奶说"谢谢你".然后,在篮子里再装进南瓜,另请3-5名幼儿上来,游戏重新开始.

  5、活动延伸

  教师可启发幼儿互相交换送的东西,如:辣椒、梨子、牛奶等.当送的东西变换时。儿歌也应做相应的变动.从而丰富游戏的内容,进一步进行发音练习。

  游戏儿歌送南瓜

  小篮子,手中拿。

  我给奶奶送南瓜,奶奶乐得笑哈哈。

幼儿园设计区域游戏教案9

  一、名称

  停车场

  二、材料

  1、三张桌子,上面分别用即时贴划分成停车场的样子。

  2、真实的玩具车若干辆(幼儿收集),并贴有车牌号码。

  三、玩法

  玩法一:立体停车场——玩具车若干辆、在停车场及车尾贴有数字或小圆点的车牌号码。

  ●三层停车场,在停车场地上有车牌号码,车牌号码有数字的也有点子的,让幼儿在停车时把车子停在自己的车位上,发展孩子的观察力和数数能力。

  玩法二:停车场——停车场上横列是数字1—8,竖列是ABCD,车牌由字母和数字组成。

  ●按照车牌号码,把车子停在相应的地方。

  ●停完后进行统计,A区有几辆车、B区有几辆车、C区有几辆车、D 区有几辆车。

  四、观察要点

  1、幼儿是否能根据数字或小圆点正确将车停到相应的位置。

  2、观察幼儿运用序数的.经验进行停车的情况。

  五、提示

  在《我在马路边》的主题中,有“停车场”这一素材点,教师利用这一内容结合益智区,创设了由立体停车场和普通停车场,在材料投放中体现了层层递进、个体差异。根据车牌上的字母和数字为车子找到相应的位置进行停车,使幼儿理解数字代表的序数意义(表示物体位置),发展了幼儿的空间方位感;在立体停车场中将车牌上的数字和圆点与立体停车场中的车牌进行匹配,使幼儿理解10以内数字代表的基数(表示物体数量的数),会用数字表示物体的数量。

幼儿园设计区域游戏教案10

  设计意图:

  我们发现孩子们很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让幼儿更多地领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据可乐瓶上的标记进行系列赤脚运动――单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力、空间感受力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。

  目标:

  1.通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。

  2.乐于参与运动,创新玩法。勇于挑战自我。

  3.与同伴协商配合,有序参与活动。

  准备:

  1.教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。

  2.幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记(如图)。

  3.幼儿运动时的背景音乐。

  4.场地布置(如图)。

  过程:

  一、热身运动

  1.师(幼儿人手持一只可乐瓶入场。教师出示装有豆子的可乐瓶):可乐瓶会唱歌,你们想听吗?

  2.播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。

  3.师:可乐瓶不但会唱歌,还会跳舞呢!我们和它一起跳好吗?(在音乐的伴奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操。)4.师:刚才我们的小脚又蹦又跳,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:

  ①"洗洗脚"。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板(如图)。

  ②"弹弹琴"。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾(如图)。

  ③"抱起宝宝摇啊摇"。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉(如图)。

  ④"我和宝宝睡个觉"。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部(如图)。

  二、"闯关"游戏

  (一)自创玩法。

  1.师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以用来做很多游戏。你们想不想试一试?

  2.幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。

  3.幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。

  (二)开展"闯关"游戏。

  1.幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。

  师:接下来我们要用可乐瓶来玩"闯关"游戏,现在请你们按手中可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。

  2.教师介绍"闯关"游戏的玩法及要求,并组织幼儿分组活动。

  师:现在你们已将可乐瓶放到了四个活动区里,这四个活动区里不同的内容,就是我们要闯的四关。我们按要求闯过四关后,就可以到中间的城堡里去休息、游玩了。

  标记一活动区:单脚跳过可乐瓶。

  动作提示:双手叉腰,单脚连续跳过8个间距为30厘米的'可乐瓶(如图)。

  标记二活动区:双脚并拢跳过可乐瓶。

  动作提示:双手叉腰,双脚并拢连续跳过8个间距为60厘米的可乐瓶,落地时注意弯曲双膝加以缓冲(如图)。

  标记三活动区:跨越可乐瓶。

  动作提示:左右脚交替跨越8个间距为80厘米的可乐瓶,注意不要踩在可乐瓶上,以免摔倒(如图)。

  标记四活动区:跑步绕过可乐瓶。

  动作提示:根据可乐瓶摆放的位置,在宽80厘米的跑道中呈S状跑步绕过8个间距为100厘米的可乐瓶。为了增加活动的趣味性,教师可将"鳄鱼"玩具零星摆放在某些可乐瓶的旁边,使幼儿在跑步绕行时保持与瓶子的距离,避免碰倒瓶子,被"鳄鱼"吃掉(如图)。

  三、挑战游戏

  教师由易到难变换某些可乐瓶的摆放位置,如在同一活动区从两种标记的混放到三四种标记的混放,引导幼儿根据标记的变化及时更换动作,发展幼儿的注意力及完成动作的灵敏性。

  四、放松活动

  1.师:今天,你们都成功地完成了闯关任务,让我们来庆祝一下,一起吃吃汉堡包吧!

  2.用趣味互动小游戏"汉堡包"进行肢体放松活动。

  七个拉答七个拉答炒炒炒(全身放松做抖动状),甭个拉答甭个拉答饱饱饱(双手叉腰,双脚环绕),七个拉答炒,甭个拉答饱(同上两种动作),七个拉答,甭个拉答,汉――堡――包。嗷呜(做吃汉堡包状)!

  3.足部按摩放松活动:捏捏脚(放松脚背)、数数脚趾(放松脚趾)、小脚跳舞(放松脚腕)、碰碰小脚(幼儿互相蹬碰小脚,放松整个足部)。

  4.组织幼儿洗脚,穿上鞋袜,结束活动。

幼儿园设计区域游戏教案11

  目标:

  1.了解直通、弯通、三通等不同类型的管子,知道可以将不同的管子连接起来。

  2.尝试两人合作,将不同管子组合起来从固定的起点连接至不同的终点。

  准备:

  1.实物操作材料:管子玩具一套,卷纸芯4个。用长方形纸板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷纸芯。在纸板的一头放一个糖盒,作为固定的起点;在纸板另一头紧密排列若干个糖盒,作为可选择的终点。

  2.游戏软件:用iPad下载游戏APP“水管工”。

  玩法说明:

  实物操作游戏:幼儿自己选择在某个糖盒中放置卷纸芯,以确定终点位置。两人合作商量搭建水管的方法,从起点接至终点。

  电子游戏“水管工”:根据APP中的语音提示,将水管从起点连接至终点。

  指导要点:

  1.创设“为新建的房子接通自来水管”的情境,让幼儿明确操作任务。

  2.观察幼儿如何分工合作。可提示两个人先就“房子”(卷纸芯)建在何处、选择怎样的管道材料、如何接通等问题进行协商,然后再动手。关注过程中幼儿的相互配合。如,有的会一人搭建一人扶,有的边扶边在材料选择上给出自己的建议。及时肯定这些合作方法,并引导同伴互相学习。

  3.观察幼儿在选择了三通、四通水管后是否会将其所有接口都接上。如果幼儿遗忘了,可用情景化的语言(如“这里会漏水哦”)加以提示。

  4.观察幼儿使用游戏APP的情况,引导同伴互相帮助。解答幼儿在操作中遭遇的一些技术问题(如选择游戏关卡、关闭弹窗式广告等),引导幼儿将电子游戏中获得的'经验迁移至实物操作游戏中。

  5.展示幼儿所搭建作品的照片(可引导幼儿自己用iPad或相机拍摄),引导幼儿交流游戏中遇到的问题,分享解决的方法或由集体想办法解决。

  延伸活动:

  提供更多相同的卷纸芯或高低不同的纸筒,以增加难度。

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