设计方案

时间:2024-05-03 13:17:26 设计 我要投稿

【优】设计方案8篇

  为了确保事情或工作安全顺利进行,时常需要预先制定一份周密的方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。优秀的方案都具备一些什么特点呢?下面是小编帮大家整理的设计方案9篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【优】设计方案8篇

设计方案 篇1

  一、导入:

  1、同学们,本学期我们学过许多名作家写的动物文章,请你谈谈对它们的印象。

  2、今天,我们学习前苏联作家屠格涅夫写的文章《麻雀》,来感受这个平凡的小动物不平凡的形象。

  二、整体感知:

  打开课文。

  1、默读课文,告诉大家:文中出现了几个角色?他们之间发生了一个什么故事?

  (随机板书)

  2、加小标题指读。(学生顺序板书)

  (发现猎物,小麻雀落巢,老麻雀拯救,准备搏斗,猎狗后退,唤回猎狗)

  3、这是一篇记叙文,作家把当时发生的真实的事情,按事情的发展顺序一步步地写下来,将事情的起因、经过、结果交代的清清楚楚。同时,让读者心里有许多感动。

  三、重点引读:

  1、你认为文中最让你动情的、感动的的哪一幅画面,哪几句句子?与同桌交流一下,并练习用朗读表达你的感受。(逐一出示幻灯片2.3.4.5)

  2、交流。(随机练习)(幻灯片6.7)

  3、串读

  正是这强大的力量,当……,老麻雀……

  四、想象.写作:(幻灯片8)

  1、故事的结局让善良的读者松了一口气,因为我唤回了我的猎狗,麻雀脱险了。我当时为什么会这样做呢?我在想些什么?

  2、请你在这篇文章的`结尾,再加上一段作者当时心理活动的描写。

  3、出示原文。

  五、情感升华:

  1、世界上有一种感情,不箮是动物还是人类,都是共通的,那就是亲情,它包括父爱、母爱。老师这里收集了关于母爱的名言,我们一起有感情地读读。

  2、在生活中,你有过这样的感受吗?

  六、课外阅读:

  介绍〈〈猎人日记〉〉

  七、作业

  1、收集名言。(交流)

  2、去看看〈〈猎人日记〉〉。

设计方案 篇2

  罗江县七一潺亭中学 杨志萍

  一、活动主题:感恩父母,珍爱生命

  二、活动设计思想:

  由于学习压力过大,或者与父母沟通不畅导致很多学生整天忧心重重,或者脾气暴躁,心神不宁,更严重的,患抑郁症、自闭症,甚而有自杀倾向。针对这些情况,我们意识到对学生进行生命教育是多么的重要,要让学生学会感恩父母,珍爱生命。

  三、活动目标:

  1、通过本次主题班会活动,告诉大家生命不是你一人所有,请珍惜生命、珍惜你所拥有的一切,感恩父母。

  2、通过本次主题班会活动,让学生不要忽视了解父母,积极与父母沟通,正确处理与父母之间的矛盾,。

  四、具体过程设计:

  (一)活动热身:

  播放短片《珍贵的绿》

  (二)活动开始:

  主持人(班长)请大家猜谜:

  “她像一支离弦的箭,像一只越燃越亮的蜡烛,是一笔留给后代的遗产,是一份来自上帝的礼物,她是最宝贵的。” 下面的同学回答“生命”,主持人(班长)通过提出 “人人都拥有自己的生命。那么我们的生命是谁给予的?” 揭示 “父母给予我们生命,没有他们就没有我们” 引出本次班会主题 “感恩父母,珍爱生命”。 宣布主题班会正式开始。

  (三)活动过程:

  1、诗歌朗诵:《生命》

  2、图片展示

  由主持人结合图片和背景音乐阐述那些在地震、洪水等自然灾害中失去生命的人和故事。突出一个人失去生命以后,他们身边的亲人是多么地痛心和无奈,引发学生对生命的爱惜,并结合班会主题提出观点:生命不是一个人的,而是父母赋予的,我们应该爱自己,爱身边所有关心着我们的人。

  3、数据展示

  由主持人展示近年来学生自杀的数据以及自杀的原因,结合图片和背景音乐举出一些例子。让同学们结合自己的情况,谈谈自己在遇到最令自己痛苦并难以忍受的事情时是如何处理的.。

  4、游戏:“情景续说”

  将同学们平常遇到的与父母之间发生的一些事情做一次再现,以PPT的形式播放几种情景,请同学们讨论并发言,例如:(1)有一天晚上,妈妈拖着疲惫的身体回到家,将手中的东西放下,立刻走进厨房准备做饭,此时的你会怎样。。。。。。(2)星期六的晚上,外面下着大雨,我浑身湿漉漉的刚跑进家,妈妈就对着我发火,“说好6点回家的,现在都8点了,你这个人真是毫无诚信可言。”此时的你会怎样。。。。。。(3)班上有个同学穿了一双我心仪已久的运动鞋,我心里痒痒的,回家便向父母请求赞助,可是父母不同意。。。。。。

  本游戏有两类情景,一类是父母辛苦,自己如何体谅父母的;一类是和父母产生矛盾如何沟通的。游戏的目的让学生学会不要盲目抱怨,积极与父母沟通,学会感恩父母。

  5、游戏:“谁是最了解父母的人”

  用PPT列出十个问题:(1)爸爸的生日(2)妈妈的生日(3)爸爸最喜欢吃的菜(4)妈妈最喜欢吃的水果(5)爸爸最喜欢听的歌(6)妈妈最喜欢的颜色(7)爸爸穿的鞋的尺码(8)妈妈的身高(9)爸爸最喜欢的运动(10)妈妈每天做家务的时间

  由主持人带领大家伸出双手,握成拳头,从第一项到最后一项,知道的就伸出一根手指头。最后主持人要求十项都知道的学生高高举起双手。

  学生总是抱怨父母不了解自己,而没有意识到自己也不了解父母,沟通的困难就在于彼此的不了解。其实上面的十项内容父母知道的要比孩子多,学生往往认为这些都是父母应该了解的,却忽视了从同样的方面去了解父母。当然父母和孩子之间需要了解的远远多于这十项,本游戏的目的就是要让学生从了解父母做起,积极与父母沟通。

  6、回想幸福

  闭目放松,仔细回想:

  (1)父母养育、关爱自己的一些难忘的事。

  (2)父母工作、做家务的辛苦与劳累。

  (3)和父母在一起的难忘的快乐时光。

  (同学们展示准备好的与爸爸或妈妈在一起的照片。)

  从内心深处表达对他们的感激:

  (1)感谢他们的养育之恩。

  (2)表达努力学习的决心,尽力让他们放心。

  (3)决定做一件令他们开心满意的事情。

  7、手语表演:“感恩的心”

  (全班起立齐唱)

  在背景音乐“感恩的心”中,同学们在“感恩父母、珍爱生命”的横幅上郑重签名,以表自己的决心。

  (四)活动小结:

  1. 主持人作小结,倡导同学们为了自己,为了身边爱自己的人珍惜生命,主动去了解父母,积极与父母沟通,正确处理与父母之间的矛盾。

  2. 主持人宣布活动圆满结束。

  (五)实施成效:

  在这次“感恩父母,珍爱生命”主题班会的过程中,同学们对这次活动积极参与,这种积极参与的热情恰恰诠释了对父母的感恩、对生命的珍爱。在主题班会之后,班委会讨论后倡议班上每个同学为爸爸妈妈做一件事:为爸爸妈妈准备一顿早餐、给爸爸或妈妈洗一次脚、帮妈妈打扫卫生、给爸爸捶捶背等等,并将每个人为爸爸妈妈做的事以及爸爸妈妈的反应和自己的感受以书面的形式记录下来,整理成班级档案。同时班委会决定定期在同学中开展“谁是最了解父母的人”评选活动,每次更换不同内容,以促进同学们积极主动的去了解父母,与父母沟通。

设计方案 篇3

  节目1:心有灵犀

  节目组成员:8人

  所需道具:词汇卡

  游戏规则:两人一组,面对面,将各种词汇分为若干类,选手可自主选择一类,一人用身体语言比划,另一人猜,在一分钟之内才对3个者即过关,选手有两次放弃权。

  奖励方法:在一分钟内猜对3题者获得2张奖票,3题以上的获3张奖票。

  节目2:巧力搬物

  节目组成员:8人

  所需道具:两个筐、气球

  游戏规则:分2组进行比赛,每组2人,时间为一分钟。在场地两端各放置两个筐(两个筐中放满气球,另两个不放),从放置球的筐中取出求,用头和肩膀夹住迅速跑向另一端,将球放入筐中,每次两人进行比赛,运送球数量多的为胜。

  奖励方法:一分钟运3-5球获2张奖票,6个以上获3张奖票,参与者1张。

  节目3:“iq”大比拼

  节目组成员:6人

  所需道具:0号图纸10张、记号笔2支

  游戏规则:本游戏采用抽题的形式。参加者如果能答对题卡上题目,即可获得奖票2张。(答题后要求交还题卡)

  奖励方法:答对1题,获奖票2张。

  节目4:抢凳子

  节目组成员:6人

  所需道具:凳子3张哨子1个

  游戏规则:每轮游戏需5人参加。游戏场地中央会摆有3张*拢的凳子,5人围着凳子各站定一个点。根据主持人的提示,5人围着凳子走动或做其他动作,待主持人哨声响后,能迅速抢做到凳子的那3人即胜出。可获奖票3张,其他两人各获奖票1张。

  奖励方法:抢到凳子的3个各获奖票2张,其他2个参与者各获奖票1张。

  节目5:运气球

  节目组成员;6人

  所需道具:气球20个绳子

  游戏规则:此游戏为两人制,要求两人背对背,中间夹着气球走动。如果两人能在一分钟内把气球运到指定位置即可获得奖票1张。一分钟内可运两个气球到指定位置,两人各获得奖票2两张,一分钟内可运气球叁个的各获得奖票四张。

  奖励方法:一分钟内只运一个气球获奖票1张,运两个气球获奖票2张,运叁个气球获奖票3张。

  节目6:绑腿

  节目组成员:6人所需道具:3张桌子、20根绳子、3个瓶子(塑料的)

  游戏规则:1)在叁张桌子上分别放上叁个塑料瓶

  2)参赛者在距离桌子十米处准备

  3)每一次由叁个组参加比赛,每组叁个人相互用绳子绑住腿

  4)由十米处开始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起点

  5)以速度快慢决定胜负

  奖励方法:最快的`获奖票各3张,第二的获奖票各2张,最后的获奖票各1张。

  节目7:猜谜

  节目组成员:8人

  所需道具:绳子2根

  游戏规则:在规定的时间内,猜一定数目的“谜语”,根据个人所猜该“谜语”的对错,进行不等的奖券奖励。本活动谜语总数为500个。

  奖励方法:答对题目着获奖票2张。

  节目8:抛球

  节目组成员:5人

  所需道具:箩筐1个篮球4个

  游戏规则:参加人员必须站在指定位置抛球,人与箩筐之间的距离为2米。每一个参赛人员共有3次抛球机会,球一定要投入箩筐不能弹出,方可计分。如弹出不计分,计分方式按箩筐中的球的个数发奖票。

  奖励方法:筐中有1球的获2张奖票,有2个球的获奖票3张,有3个球的获奖票4张。

  节目9:吹气球

  节目组成员:5人

  所需道具:气球XX个秒表1个

  游戏规则:参加比赛人员5人一组,同时吹气球按吹爆的个数发奖。

  奖励方法:吹爆1个气球奖励2张票,吹爆2个气球奖励3张,吹爆个气球奖励4张,吹爆4—5个气球奖励5张票。

  节目10:吹蜡烛

  节目组成员:5人

  所需道具:蜡烛30支打火机1个

  游戏规则:将点燃的10支蜡烛摆放成一排,蜡烛之间相距10cm,参赛人员必须站在距蜡烛1m处,开始吹蜡烛,参赛人员只能一次性的一口气吹蜡烛,不允许连续吹两次,否则无效。

  奖励方法:一次性吹灭蜡烛1—2支者奖励2张票,3—4支奖励3张,5—7张奖励4张,8—10支奖励5张票。

设计方案 篇4

  一、系统概述

  随着科技的发展,以往单一的教学方式逐步被改善。多媒体教室以多渠道的教学内容呈现方式,将理论教学和直观教学有机的结合在一起,调动学生的多种感官参与学习,提升了教学的质量、提高了教学效率、扩大了教学规模。

  第一代完整的多媒体教室由图像显示系统、音响系统(功放、音箱、麦克风)、集中控制系统等几部分组成。形成一整套由视频、音频、动画、文字等多种媒体表现手段的教室,其最大特点是将多媒体计算机技术与常规电教手段相结合,既有计算机多媒体,又能充分利用幻灯机、投影片、VCD、DVD等到电教软件。由幕布构成的显示系统在教学应用中都存在一定的使用缺陷,。投影效果较差,如果观众的观看环境是教学等较光亮的场合,由于来回光路都会受到光干扰,图像就会变得模糊甚至颜色出现失真,若再把投影幕的反射偏差考虑在内的话,效果是很难让人满意的,由于使用幕布,只能显示,不能在幕布进行各种操作会使教师学生之间失去互动性,难以发挥教师在课堂上的主导作用和学生的主体作用。

  第二代多媒体教室以多媒体计算机为核心,由实物展示台、投影机、交互式电子白板、DVD机、展台、音响设备等多种现代教学设备组成。第二代是由交互式电子白板取代幕布,交互式电子白板是一种教育辅助人机交互设备,它可以配合投影机、电脑等工具,实现无尘书写、随意书写、远程交流等功能。从硬件原理上来说,交互式电子白板融合了大屏幕投影技术、精确定位的测试技术等。相比第一代多媒体教室,第二代最好的优点在于实现人机交互,教师可以在白板上随意书写。由于还是采用投影技术,使设备的'使用受光的影响,当光线较亮时,显示效果会失真且模糊。

  第三代多媒体教室以多媒体计算机与背投为核心,由实物展示台、音响设备等多种现代教学设备组成。多媒体显示系统由高亮度、高解析度的高清数字光显构成;完成对各种图文资讯的大屏幕显示。具有高清晰、怀闪烁、零辐射,超宽视角、不受外界光线干扰的优点;并可简单接驳电子白板、手写屏、计算机、视频展台等设备,轻松构建多媒体一体化教学环境。由于教室一般比较大,所以需要大屏幕的显示,而72英寸大小的DLP背投能够更好的适用于不同大小的教室,它的超宽视角可以使坐在第一排最边上的同学也能够看清屏幕上的内容。使用光显背投克服了光源的因素,从而由背投构成的多媒体教学方案越来越受到教育用户的关注。

  二、系统组成

  1)视频、数字展示台。

  它可以进行实物、照片、书本资料的投影,是一种非常实用的设备。它不单独使用,只能输出视频、数字信号,由多媒体投影机来投影。

  2)多媒体投影机。

  多媒体投影机是整个多媒体演示教室中最重要的也是最昂贵的设备,它连接着计算机系统、所有视频输出系统及数字展台,承担视频、数字信号输出成像的重任。

  3)多媒体计算机。

  多媒体计算机是演示系统的核心,大多数数学软件都要由它运行,而且在很程度上决定演示效果的好坏。

  4)视频输入系统。

  它包括录像机、DVD机等,其视频信号由多媒体投影机投影到屏幕上。

  5)音响系统。

  包括麦克风(有线或无线)、功放、音箱等,用以输出音频信号,其配置可根据教室空间大小和人数的多少来定。

  6)中央控制系统。

  由于多媒体演示教室中使用了多种数据、视频音频设备,要完全用好这些设备对上课的教师来说有一定的难度。中央控制系统用系统集成的方法,把整个多媒体演示教室的设备操作集成在一个平台上,所有的设备的操作均可在这个平台上完成,使用者无须对单个设备进行操作。

  三、系统功能

  1)本系统可通过大屏幕投影机清晰适时的向学生演示:

  a计算机信号(校园网络)、CAI教学软件及制作好的课件;

  b.实物展示台的实物、文字、图形、图片、幻灯片及照相底片;

  c.DVD,影牒机上的教学节目以及有线电视等其它视频信号。

  2)快捷智能中央控制系统全图像的监视,简单易用的单层控制界面可以让您灵活的控制以下设备:投影设备,音响设备,计算机,环境灯光,屏幕,窗帘等,具有预监、播放、控制等功能,帮助您节省更多的时间,人力和物力,有效的提高工作效率。

  3)举办各种多媒体会议

  4)在周末播放电影等文艺娱乐节目,并可以举办中小型的文艺演唱会,充分利用资源,丰富学校的课余文化生活。

  5)教师用高保真无线话筒授课,减轻授课中的疲劳,特别是在上集体课时更为突出,可以在课堂的任何地方进行授课,使教师和学生溶为一体,对培养高素质的学生及教学质量的提高起到事半功倍的作用。

  6)通过视频展示台的场景摄像功能监控会场。

设计方案 篇5

  活动目标

  1.初步学看图示,学折纸杯,能够折齐、压平。

  2.培养幼儿看图折纸的兴趣。

  活动准备

  1.课件-折纸:杯子 (步骤图),图片:杯子

  2.正方形纸若干张。

  趣味练习

  活动过程

  1.出示图片:杯子

  瞧这是什么?(杯子)可以有什么用?(喝水)

  2.今天,我们班里要来很多小客人,可是我们喝水的杯子不够了,怎么办?

  3.我们来做一些吧!

  4.出示折纸步骤图,示范做法。

  这是做纸杯的图示,看着它我们就能做了。

  (1)对边折后打开。

  (2)分别把两边向中线对折。

  (3)下边两角向中间折。

  (4)把纸翻过来,把下边的.三角部分向上折。

  (5)把纸再翻过来,把下边的三角部分向上折。

  (6)用手指把中间部分拉开,压平。

  杯子折叠完成了。

  5.一起再来看一遍,说一遍。

  6.幼儿折纸,折的时候要折齐,压平,不会的可以看看图图示。

  (老师指导个别幼儿)

  7.结束

  我们把杯子摆放好吧,等客人来了就可以使用了。

设计方案 篇6

  设计意图:

  动物是人类的好朋友,与人们的生活密切相关,而喜爱动物又是孩子们的天性。此活动故事情节简单,充满童趣,形象鲜明突出,容易引起幼儿学习的兴趣,且游戏融入教学活动过程中,符合幼儿的年龄特点和学习特点。正如《纲要》中所述:“既符合幼儿的兴趣和现有经验,又有助于形成符合教育目标的新经验; 既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验。”小班孩子年龄小,独立性差,常常爱模仿别人,他们的思维仍带有直觉行动性,主要依靠动作进行,需在亲身体验、探索中去发现事物的特征。

  活动目标:

  幼儿通过本活动,产生对动物的兴趣,愿意亲近小动物,加深对小动物的`关爱;能运用各种感官,初步了解自己喜欢的几种动物,并能进行简单的分类;知道动物是人类朋友。幼儿对“小动物”认识的已有经验水平和潜在的发展水平之间还有距离,我制定了以下本次活动所要达到的目标:

  1、引导幼儿在模仿小动物的活动中获得快乐。

  2、培养幼儿大胆地用自然音说话、正确发音并能够表演出几种典型动物的叫声和动作。

  3、培养幼儿的观察力、记忆力、创造力、模仿力和口语表达能力。

  活动前的准备:

  1、课前请家长利用休假日带幼儿到动物园、动物市场观察、认识各种小动物。

  2、搜集各种有关动物的故事、图书、图片、影碟资料,充实到各区域角。

  活动中的准备:

  1、小动物声音,动作特点课件。

  2、小动物头饰。

  一日过程:

  1、听辨声音,模仿动作。在生活活动时间播放声音课件,让孩子们倾听辨别:“你都听到了谁的声音”?激发幼儿的兴趣,启发孩子仔细倾听分辨各种声音,有意识地让幼儿模仿所听到的小动物的动作,给幼儿一个创造性地表达、表现的机会。通过用耳朵、用脑、用手、脚、用身体来体会,内化着自己的理解,为一日活动做了铺垫。

  2教育活动时间:表演故事,复习巩固。《纲要》指出:“教师在教育过程中应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”“儿童语言学习是开放而平等的学习。教师和幼儿是构造愉快学习和交流过程的共同体”。小班幼儿基本上是以模仿性游戏为主,要在成人的不断提示启发下才能展开游戏。在表演时,我也加入到游戏中,既担任着 “兔子裁判员”的职责,又能够适时指导幼儿表演。在游戏中,我不时使用鼓励性的语言和体态进行暗示性的帮助,与孩子共同参与,享受快乐。 幼儿在游戏过程中反复感受、反复体验,以突破难点。

  3、户外活动时间:举行动物运动会。在总结的过程中,我对每个(组)幼儿给予鼓励性的评价,及时肯定、表扬其表现。此活动内容体现了根基性、直接兴趣性、人文性、情境性、活动性、整体性与发展性,课程组织遵循了相互作用(师生互动、生生互动、个体与集体互动,幼儿与环境互动)原理,始终以动静融合的形式展开:倾听声音(静)——模仿声音动作(动)——欣赏故事(静)——表演游戏(动),符合幼儿身心发育特点,易于幼儿在轻松愉快的气氛中接受。

设计方案 篇7

  一、组织组工作任务

  1.起草关于召开会议的请示报告和召开会议的通知;

  2.起草代表选举工作的通知,组织、指导各党总支、直属党支部推荐、选举党员代表;编制代表名册和代表编组名单;做好代表培训工作;拟定会议特邀代表、列席人员、来宾建议名单;

  3.组织两委委员候选人预备人选的民主推荐、考察工作,协助市委组织部、市委教育工委对常委、党委书记、副书记、纪委书记、副书记候选人的考察;起草向市委教育工委的有关报告;

  4.汇总党委委员、常委、书记、副书记和纪委委员、书记、副书记候选人建议名单,并编制候选人名册、登记表,起草有关情况说明等;

  5.起草会议和两个委员会第一次全体会议选举办法,填写选票注意事项的说明,印制选票,协助监票小组组织选举;

  6.根据文件规定拟定大会主席团、秘书长建议名单,拟定代表资格审查小组组成人员建议名单,拟定代表团团长建议名单;

  7.安排大会日程,负责统计每次到会人数;

  8.起草大会各种会议的主持词;

  9.培训总监票人、监票人和计票人;

  10.对党费收缴、使用情况进行汇总和审查,并起草党费审查报告;

  11.负责上述文件的.打印、校对、装订及分发。

  二、秘书组工作任务

  1.起草党委工作报告、纪委工作报告,收集代表对工作报告的意见并组织修改;

  2.起草通过党委工作报告、纪委工作报告决议;

  3.起草党委负责同志在有关会议上的讲话;

  4.起草上级领导及来宾的讲话稿。

  三、宣传组工作任务

  1.利用网络、广播、报纸、橱窗等方式手段营造宣传氛围,制作会议专题网页;

  2.负责与会议有关的宣传报道,发布有关信息,接待新闻媒体;

  3.编发大会简报、快报;

  4.负责会议期间的多媒体、音响、照相、录像以及横幅张贴等工作。

  四、会务组工作任务

  1.负责会议的安全保卫、组织会议交通车辆的疏导工作;

  2.各次大会的会场布置和安排;

  3.会议期间负责领导和来宾的接待工作;

  4.大会报到、签到工作;

  5.会议各种证件的印制;

  6.代表所用物品及纪念品的购置。

设计方案 篇8

  活动目的:

  1、结合游戏引导幼儿学画不同方向的曲线,体验美术活动的乐趣。

  2、培养幼儿大胆作画及互相合作的能力。

  活动准备:

  彩带(人手一份),画笔若干,代表天空、陆地、海洋的画纸三张

  活动过程:

  (一)让彩带跳舞

  1、与幼儿一起手持彩带,随音乐有节奏的舞动。在游戏中感受曲线。

  2、引导幼儿跟着音乐边舞动彩带,边观察曲线。

  3、引导幼儿自由舞动彩带,从不同方向感受不同形态的曲线。

  (二)观察曲线

  1、提问:(1)跳舞的彩带象什么?(小虫、蛇、水……)

  (2)它是怎样动的呢?请小朋友用食指画一下它是怎样动的好吗?

  2、教师记下幼儿画出的彩带的样子。

  (三)作画:

  1、出示挂图,找一找画面上少什么?(气球少线绳、蝌蚪少尾巴、小鸡少虫吃)

  2、分三组,自由绘画,巡回指导。

  3、组合画,并点评。

  (四)游戏:模仿曲线。

  活动意图:当前对儿童画的指导存在着两种倾向:一种侧重于它的艺术性。主张孩子自由绘画,成人尽量少加干涉。但它缺乏教育的系统性和目的.性;另一种则注重图画得知识教育,主张教孩子模仿画。显然又存在着脱离幼儿生活实际,违背幼儿生理、心理发展规律的弊端。

  延伸活动:是跟随音乐模仿曲线(幼儿认为象的实物)。培养了幼儿的观察及模仿能力。

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