信息技术之小班化游戏编程教学特色研究-教学心得体会

时间:2024-07-06 07:01:12 信息技术 我要投稿
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信息技术之小班化游戏编程教学特色研究-教学心得体会

  当我们受到启发,对生活有了新的感悟时,可以将其记录在心得体会中,如此可以一直更新迭代自己的想法。相信许多人会觉得心得体会很难写吧,以下是小编帮大家整理的信息技术之小班化游戏编程教学特色研究-教学心得体会,希望能够帮助到大家。

信息技术之小班化游戏编程教学特色研究-教学心得体会

  小学信息技术学科作为综合实践活动课程的一个重要组成部分,扮演着至关重要的角色。随着信息技术的迅猛发展,仅仅掌握传统意义上的信息技术知识和技能已经不再足够。因此,除了让学生掌握一些传统意义上的信息技术知识和技能外,还应该培养他们对信息技术的兴趣和热爱,养成良好的行为习惯,提高他们获取知识、运用知识解决实际问题的能力。更重要的是,我们应该鼓励学生在信息技术领域不断质疑、不断创新,以建立他们的基础,使他们能够更好地适应快速发展的信息时代。鉴于这些认识,下学期我们学校将面向三至六年级的学生开展小班化的游戏编程教学研究。

  一、研究背景

  近年来,随着人工智能的迅猛发展,许多国家都开始将编程教育普及至中小学生。为了推动我国新一代人工智能的发展,国务院在20xx年发布了《新一代人工智能发展规划》,明确提出了“全民智能教育项目”的实施,并计划在中小学阶段设立与人工智能相关的课程,以推广编程教育。

  1月中旬我有幸参加了中国教育技术协会十三五重大课题攻关项目“基于游戏化教育教学实践创新研究”的重点课题“区域实施以计算机思维培养为目标的人工智能编程策略研究”在市教科院信息技术教研员陆德旭、中国海洋大学教育技术系副主任孙艳霞副教授、中国教育技术协会游戏专业发展委员会秘书长肖海明等专家领导的引领和指导下,结合我校小班化教学的实际,我明确了下一步信息技术学科教学工作的重心。

  二、研究措施

  1.以课堂教学为抓手,面向全体学生打牢基础

  鉴于学生普遍热爱游戏,为了提升教学的特色,我校决定开展SCRATCH游戏编程课程。我们采取了一种名为“项目式”的教学方法,通过将所学知识和技能融入到一个简单的小游戏中,帮助学生更好地掌握课程内容。同时,我们还鼓励学生以小组为单位进行合作,共同完成游戏设计的任务。通过这样的学习方式,学生不仅能够学到知识和技能,还能够在实践中感受到“做中玩”的愉悦。

  2.社团活动培养兴趣

  开展scratch游戏编程社团,招纳一批对scratch游戏编程特别感兴趣的同学,进行项目教学的提升训练,让这些孩子先成长起来再来带动组里的其他同学,最后,辐射到带动整个班级的同学一起来学习游戏编程。

  3.参赛竞赛激发斗志

  根据我们学校学生在之前参加的一系列比赛中取得的优异成绩,包括青岛市NOC大赛、青岛市中小学生科技节以及全国中小学电脑制作活动,我打算继续通过举办比赛来激发学生的学习积极性和自主性。

  4. 课题研究引领发展

  根据中国教育技术协会的重点课题研究项目“基于游戏化教育教学实践创新研究”,我们的研究团队将以“引进来,走出去”的方式,引进核心团队的优秀教师,为农村地区的孩子提供最先进的信息科学技术教育。

  三、研究步骤

  第一阶段:课题准备阶段(20xx年1月——20xx年3月)

  (一)制定研究方案,进行理论学习。

  (二)设计教师、学生、家长问卷调查表,对本校创客教育现状进行调查,并做好调查分析报告。

  第二阶段:课题研究实施阶段(20xx年4月——20xx年7月)

  (一)着手进行课题研究,不断发现存在问题并提出对策。

  (二)及时调整方案,深入探索研究。

  (三)交流、总结和推广优秀成果,完成阶段性研究报告或 论文 等。

  第三阶段:课题研究结题阶段(20xx年8月——20xx年10月)

  (一)我将收集各类研究资料,整理经验,进行分析,并总结研究过程中的各个阶段的成果材料,包括文本、网络、资源和应用功能等。然后,我将提炼并提升这些材料,以编写出具有新意、深度、科学性和创新价值的专题论文。

  (二)课题组组织编印课题论文集,向课题主管部门上报成果材料。

  (三)撰写课题实验总研究报告。

  (四)实验研究成果展示,邀请课题指导小组和上级教科研部门专家进行结题工作指导。

  (五)准备结题材料,申报结题。

  四、创新之处

  小班化游戏编程研究是创客教育体系中的一项重要探索,旨在完善课外综合实践活动。通过引领和推动传统的各类课外活动,我们以创客与STEAM教育理念为指导,积极举办青少年科技活动、参观活动、科技节、艺术节等,为这些活动提供融合方向的创客教育课程,从而实现创客教育的多元化和常态化。进一步提升学生的创新与实践能力,激发学生的创新思维。在小学科学教育中,结合创客教育和信息技术应用,我们回归生活,设计并解决现实生活中常见的实物和问题。

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