程序设计心得体会15篇[优]
我们得到了一些心得体会以后,写心得体会是一个不错的选择,这样能够给人努力向前的动力。但是心得体会有什么要求呢?下面是小编为大家整理的程序设计心得体会,仅供参考,欢迎大家阅读。
程序设计心得体会1
当得知要编一计算器的程序时,觉得不是很难,但后来仔细一想似乎要满足老师的要求并不是那么容易,越想越觉得复杂。当老师给我们上了一节指导课后,我看到了希望。再经过两个星期的仔细构想,我感到胜利在望。于是兴孜饽饽得坐进了机房,手指在键盘上不停的跳跃,不一会就一部分写好了,真的蛮兴奋的于是又开始第二部分的编写,又好了,当我按下ALT+F4+回车时,没得到我预想的结果,有点意外。于是移动光标上下扫描,好象没发现任何语法错误,我猜可能是结构的顺序出了问题,再仔细的将程序看了遍,想了想。结果发现第二部分没被运行。接下来我对疹下药,果然有用,这人真是喜啊!在接下来的几节课我完成了余下的部分,当然不可能一切非常顺利,其中的曲曲折折是很难说清楚的
当写完了这程序我深深地感到写程序是一件很有趣的`事,给人喜悦,给人快感,给人满足。其中的感觉真是难以用言语来表达,即使是一个小小的程序运行成功那也要比打游戏打死一个大BOSS要爽快!总之这一切只有身临其境才知道。
其次还对同学之间的合作精神深感赞叹,同学之间的互相帮助精神在这时体现的淋漓浸渍。
程序设计心得体会2
当我揉着干涩的眼睛,吃力的看者显示屏,我已经是不耐烦了,而且我含情默默注视着的竟然是那可恶的源程序。我的身体在流汗,我的心在滴血,六月的天写程序,苦不堪言也......
显示是残酷的,人情是冷暖的,C程序还是要交的,我不得不继续抗战于闷热的机房内,继续我的夙命。以前叫嚷着中国应试教育的不好,还不是一路走过来了,我只有无奈,这C程序也是如此,认了。
微风试图抚平我的烦躁,那它在做梦。此刻的我,正如98年的时候乔丹最后时刻持球,哪平静的了啊。等我的论文完成了,老爷子的球也进了。
言归正转,这个程序的完成过程是跌跌撞撞,曲折的。即便没有红军两万五,也有个一万两千五。不过,咱值!你说为什么?咱学到东西呗。
查书,查资料,请教同学的过程就是我提高的过程,久违的'认真又体会了一次。
真正的收获更多是思想上的,让我认识程序的复杂,自己的微不足道,“学无止境”头一次认识的这么深刻,察觉自己的不足。在这次编程中,同学帮了我很多,我一个人是不能完成的。以后的学习生活真的要踏踏实实,自己的计算机生涯必定是坎坷的,信心受挫了。
【随想】相比之下,原来篮球是那么好学。
程序设计心得体会3
在设计打字游戏的过程中,通过我们小组各成员之间的相互讨论和合作,我们完成了打字练习的程序设计。在这个学期中,我们已经学习了《C 语言程序设计》这门课,但是我所学的知识最多也就是在做作业的时候才会用到,平时没有什么练习的机会,这次的设计是我第一次通过自己构思,和同学讨论并且不断查阅资料来设计一项程序。这次设计,不仅巩固了我以前所学的知识,还让我对c语言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。
C语言是计算机程序设计的重要理论基础,在我们以后的学习和工作中都有着十分重要的地位。要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的实践能力。只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的漏洞和自己的不足,并在实践中解决这些问题,不断提高自己转化知识的能力。
在这次课程设计中,我们首先对系统的整体功能进行了构思,然后用结构化分析方法进行分析,将整个系统清楚的划分为几个模块,再根据每个模块的功能编写代码。而且尽可能的将模块细分,最后在进行函数的调用。我们在函数的编写过程中,我们不仅用到了for循环、while循环和switch语句,还用到了函数之间的调用。由于我们是分工编写代码,最后需要将每个人的代码放到一起进行调试。因为我们每个人写的函数的'思想不都一样,所以在调试的过程中也遇到了困难,但经过我们耐心的修改,终于功夫不负有心人,我们成功了!
一学期的学习成果,都体现在了这次打字游戏的设计过程中。这个学期,我学得不算认真,一开始做感觉力不从心,但在几个同学的帮助和努力下,我翻阅课本,询问ACM大神,绞尽脑汁的情况下做完这个程序设计,我的自信一下子提高了。尽管对于有些人这种程序会很简单,可对我这个C语言初学者来说,已经很不容易了。这次体验为以后的学习计算机的我们增强了信心。享受劳动成果的滋味实在很美妙啊!
程序设计心得体会4
在刚进入大学得知数学专业也要学习程序设计的时候,我的内心充满了喜悦,因为我喜欢数学的同时,一样喜欢计算机。虽说程序设计只是计算机专业的冰山一角,但这却是基础,所以我下定决心要学好它。
前段时间,我们学习了前五章的内容。
第一章主要对c语言进行了简单的介绍;
第二章便是对最基础知识的介绍:C语言的数据类型、常用的简单符号、运算符的结合性等;
第三章就开始进行一些简单的算术运算了,千万别以为这就是小学数学水平的东西,其实这跟数学还是有差别的;
第四章键盘输入和屏幕输出就是告诉我们如何进行人机交流,把自己的东西输入电脑,再在屏幕上显示出来;
第五章便开始利用计算机进行程序设计来解决生活中的实际问题,而这就需要一个很重要的结构——选择控制结构。
虽然刚开始学习的内容还不是很多,但我却在这为时不长的学习中,深深地感受到了c语言的魅力,以及它强大的“功效”:
C语言语言虽简单,但表达能力却强,使用起来灵活方便,而且程序设计自由度大,我们可以从多角度寻找解决问题的方案。虽然人的能力很强,但不是所有问题解决的最佳途径依赖于人,有时候依靠C语言既省时又省力。就像对很多的'数据进行运算时,对人来说可谓是一项大工程,一点不注意就会全盘皆输,要重新来过,让人头大;而对计算机来说,它只会执行你的指令,不管其他,没有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止计算,C语言还有很多用处。
刚开始的时候,我错误的认为C语言跟数学没有太大差别。然而接触过后我才发现自己错的很离谱。虽然C语言与数学有着难舍难分的关系,但C语言就是C语言,它有着自己的语言,自己的思想跟自己的规则。我们可以借助数学更好的掌握C语言,但不能因此混淆二者。就像数学语言在程序中是不一定能够识别的(“=”在数学中是等于,在C语言中是赋值,C语言中的等于是“==”),虽然数学对C语言帮助很大,但C语言却不会因此就放你程序通过,不识别就是不识别,除非你用我自己的东西。由此可见,C语言是具有灵魂的。
越是深入的学习,我对C语言的兴趣越大,指尖在键盘上的敲打声,是如此的悦耳,我更加的相信,我可以与C语言成为好朋友。
程序设计心得体会5
忙碌了一个多星期,在大家的共同努力下,我们总算将此程序设计出来。尽管不是自己独立完成,但仍然很高兴,因为在设计的过程中,让我了解到要设计一个大型程序,查找资料是至关重要的,在他人的基础上,再根据自己所
学进行修改与调试,最后设计出自己想要的程序,这过程艰辛,但只要你持之以恒,成功指日可待。
另外平时扎实的基础也很关键,因为如果你平时学得就不怎么样,那么你面对这么一个比较有难度的程序,你可能会望而却步,看他人的程序都是个难点,更别说让你自己去设计。为了解决此。类问题,最好就是多向同学,老师请教,不要怕难为情。尤其是老师,评他们多年的编写程序的经验,要解决我们的'问题,对他们来说只是small case。
在设计这个程序时,我们刚开始是根据老师给我们提供的资料,用画图以及循环将框架设计出来,但是接下去便无从下手了,计算是个关键和难点,我们也查了相应的资料,但是它上面用得是坐标来做的,所以为了方便设计程序,我们也改为坐标来做的,这样计算问题解决了。接下去就是按键问题,我们的资料是用鼠标做的,所以关于按键这个函数就只能我们自己设计,还好手头有类似的资料,经过自己的反复尝试以及与与同学的讨论,这也不难,最好还是被我们搞定了。最后就是闪烁,这个设计的方法很死板,都一个类型,就是算坐标比较烦琐,要确定好它的位置,但是这些只要你自己愿意去尝试,问题都可以迎刃而解的。
从这一个多星期的设计过程中,我看到了大家的拼搏与努力,也让我知道团队精神得难能可贵,尽管一年下来大家不怎么有多大接触,但是彼此之间的友谊已经在我们心里扎根生底,在遇到问题时,我们会共同进退,每个人都很慷慨不会因为是通过自己艰辛劳动设计出来的东西而不准他人剽窃了。 总之,这次设计程序让我受益良多,我会好好珍惜像这种难得的机会 !
程序设计心得体会6
一、教学内容设计
(一)课程设计的理念与思路
1、教学理念
《JSP程序设计》课程对课程开发模式有较深入的研究,对“以能力为本位”、“以学生为中心”、“以就业为导向”、“以职业生涯发展为目标”、“以典型实例为载体设计教学环节”的教学理念理解透彻 ,教学理念与时俱进、不断更新、形成了以下的教学理念:
a、以职业生涯发展为目标-确定课程目标
《JSP程序设计》是培养学生基于java方向的Web开发能力的课程,通过该课程的学习学生能够胜于web程序员(JSP)的岗位,学生通过学习完本课程可以应用jsp+javabean+Servlet进行动态网站设计与制作以及信息管理系统的设计与制作,同时要求培养学生的团队合作精神以及分析问题、解决问题的能力。
b、以典型实例为载体-设计教学环节
通过真实的项目案例和项目任务的双线教学方式,符合高职高专学生的认知特点。学生的认知从抽象到具体,由老师“手把手”引导到由老师“放开手”辅导;以当今动态网站和管理系统中的典型功能模块为知识点设计教学环节,建立真实的功能模块与专业知识点和专业技能的联系,增强学生的直观体验、激发学生的学习兴趣、方便学生理解与掌握。
2、教学思路
《JSP程序设计》的教学思路是根据软件开发市场、软件企业、行业对java web程序员的需求情况确定了“web程序员”为职业岗位培养目标,根据WEB程序员的岗位能力标准制订《JSP程序设计》的课程标准,然后进行教材和参考书的选取,在教学实施过程中通过理论实践一体化的教学模式,通过任务驱动法、演示模仿法、模块教学法达到预期的课程目标,培养WEB程序员应具备的能力。
(二)教学内容总体设计
按照职业能力由单一到综合、由简单到复杂的培养规律,根据课程内容的重构,我把《JSP程序设计》这门课程的教学内容主要分为六大模块的内容,然后我又把这六大模块分解为15个教学单元、3个单元实践和1个综合实训。
《JSP程序设计》课程的教学以真实的B/S项目“网上书店系统”为技能实战贯穿项目,在每个模块中,分三阶段完整地实现了教、学、做三位一体,理论实践紧密相结合。
(三) 教学内容模块化设计
结合学生的认知规律和中级web程序员岗位能力的要求,形成了模块化的课程体系结构,以三个支撑模块为基础,这三个基础支撑模块是:静态网页技术、Java语言技术、数据库基础。通过JSP基础、JSP内置对象、数据库编程模块的学习,培养学生具有简单的JSP编程的能力,再结合javabean技术模块的学习,培养学生具有JSP模式1的开发能力,通过学习Servlet技术模块,培养学生具有基于MVC模式的开发能力,同时这三种开发方法都可以结合高级应用技术模块来增强应用系统的功能。
(四)教学内容的学时分配(理论:实践为1:2左右)
教学内容理论实践教学案例
第一章 JSP基础模块816体验电子商务网站
第二章 JSP内置对象模块612用户登录
单元实践1 08电子商务网站
第三章 数据库编程模块1224商品信息处理(增加、删除、修改)、商品搜索分页
第四章 JavaBean模块48用户注册、购物车
单元实践1 08
第五章 Servlet模块48计数器
第六章 高级应用模块612订单发送、商品销售统计、验证码
单元实践3 816电子商务网站
综合实训 036把每个章节的知识点贯穿起来进行综合实训
总计48132
二、教学方法及手段
1、讲授法
讲授法是传统的教学方法,它是传授知识的基本途径。通过多媒体课件的展示和多媒体教学系统的应用,讲授知识和操作步骤及注意事项,能够使学生具备操作的基本知识。
2、任务驱动教学法
“任务驱动”教学法是一种建立在建构主义学习理论基础上的,有别于传统教学的新型教学方法。“任务驱动”教学方法提倡教师指导下的、以学生为中心的学习。在整个教学过程中教师起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境要素充分发挥学生的主动性、积极性和创造性,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。建构既是对新知识意义的建构,同时又包含对原有经验的改造和重组。
效果: 采用“任务驱动教学法”充分调动学生的学习积极性,培养学生的学习兴趣。
3、案例教学法
教师首先根据教学内容提出任务进行案例分析、现场编程,学生模仿完成案例,期间生提出下周天兵天将现解答辅导,然后学生完成任务、教师进行评价、最后教师做总结归纳。
案例教学法要求学生积极讨论,要求学生不仅获得知识经验、思维受到启发。通过案例教学法的实施,使学生获得经验,在完成任务的过程中,学生自己提出问题,并找出解决问题的途径和手段,从而培养学生分析问题和独立解决问题的能力。
4、SDSPR教学法
根据程序设计类课程的特点,结合本门课程的教学内容和学生的能力,总结和提炼了“SDSPR教学方法”即一个教学单元的教学按照“项目展示”、“教师演示”、“学生模仿”、“课堂实践”和“总结提高”的过程进行展开,如下图所示:
教师案例分析
编程示范
明确教学目标
展示项目功能
展示
演示
模仿
实践
学生综合应用
教师答疑解惑
学生模仿实践
训练基本技能
师生共同总结与提高
提高
在项目展示环节,通过真实的应用场景明确教学目标,展示要实现的功能;在教师演示环节,教师进行案例分析,对涉及到的知识点进行具体的讲解,然后进行编程示范以帮助学生分析实现的逻辑和理清楚知识点的应用;在学生模仿环节,学生在小型的任务上则采用独立完成任务为主,在较大的`任务上则采用开发小组形式训练基本技能培养和团队合作精神,教师进行现场指导,答疑解惑,在期间检查学生每次任务完成的情况;在课堂实践环节,学生综合应用本教学单元的知识点和技能点完成实际的工作任务,完成后教师进行评价或者学生进行互评;在总结提高环节,通过师生共同总结实现知识和技能的提升。
效果:“SDSPR教学方法”非常适合理论实践一体化的教学,易于实现“教、学、做”三位一体,教学中,摒弃高深的原理和艰涩的技术术语,演示和叙述力求做到通俗易懂,深入浅出,技能训练循序渐进,螺旋上升,让学生会做。
5、小组学习法
小组学习法即综合实训,“小组学习法”将班级成员划分成2-4人一组,其中一人为组长,座位固定在一个区域方便小组内成员进行共同学习与讨论。“小组学习法”根据学生的不同兴趣爱好,完成相应的任务。如美工、编写文档、找资料、编程、设计数据库,但这些工作并不是独立的,需要时随时调动角色承担相应的任务。通过上机辅导学生综合设计和实现一个简单的JAVA Web系统,主要培养学生独立分析问题和解决问题的能力。
效果:通过“小组学习法”,形成小组竞争,易于形成学习合力,同时发挥尖子学生的带头作用,以点带面,带动全体学生的学习积极性。
三、考核方式
在考核方式方面,学生的期末成绩分为四部分:平时考勤20%、实验报告30%、期末考试50%,再根据学生上课的表现情况,酌情加分奖励以调动学生的上课积极性和活跃学生上课的气氛。其中期末考试主要是在最后几周学生根据教师下达的任务书完成作品,提交作品后,由四至五个教师组成一个答辩团,每组学生推荐一个成员上台演示,讲演完成作品使用到的技术和创新点等,然后由教师就学生的作品和讲演内容进行提问,学生进行回答。最后根据各位教师根据评分标准给每组作品打分,求得平均分即为本组的期末考试成绩。
四、课程建设与改革思路
在“校企结合”的建设模式下,以理论实践一体化、综合实训、生产性实训和顶岗实习工学交替的教学模式
1、真实化:以真实的软件项目为载体实施“理论实践一体化”的教学;在真实的职业环境中完成生产性实训和顶岗实习;学生完成的工学结合的作品就是企业真实的软件产品。
2、“专业+公司”模式以学生为中心,以能力为本位,在“专业+公司”实践模式下,实现实践教学场地和真实开发环境相互融合、实践教学内容以真实软件产品为驱动、校内生产实习和校外顶岗实习。
程序设计心得体会7
在大学以前我从来就没见过C语言,这东西对我来说是十分陌生的。刚开始学C语言,感到每天都在云里雾里飘着,感觉对这个东西真的好难入手。但学了一段时间后逐渐对C语言有了认识,并能进行简单操作。现在我们又要开始进行课程设计,我的天空突然彻底BLACK了,阿门!不过我不会放弃,前辈们都说:“坚持到底就是胜利!”,恩!我也是这么认为的。万事开头难,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不过我们都知道,我们是一定会成功的,因为我们有我们的太阳,至于是谁呢,我就不说了,大家都知道了,是吧!刚开始编程时,那个“error”啊,多得已经无法用“多”来形容了,那是“很多”啊!于是我开始了漫长而繁琐的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已无所谓,那个疯狂的人,是我,是我,还是我!海阔凭鱼跃,天高任我飞!我曾经花了整整一个上午的时间来弄一个麻烦的闪烁,那做出来后的感觉,就能用一个字来形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫过于此,这小小的.成功使我的信心十足,我看到希望了,来西牙!
于是,我开始了更为艰巨的任务,那就是把整体结构弄出来,我为此都“白”了少年头。在我们整个宿舍的团结合作下,终于把框架弄出来了。接下来就应该改错误了,随着一个个错误的纠正,终于一个程序浮出了水面!!!我们成功了,高兴啊,真高兴!通过这次课程设计,我对C语言更有兴趣了,我相信以后我一定赶上我们的太阳的。
程序设计心得体会8
我参加这样的培训已经是第二次了,再这里先感谢一下我的工作单位,学校领导很重视对年轻教师的培养。在现实教学中,我教的就是《VB程序设计》,通过此次培训学习,收获很大,体会颇深。不仅对《VB程序设计》这门课程有了比较全面系统的把握,而且对一名从事程序设计课程教学的老师所应具备的条件和素质有更加深刻的理解。龚沛曾教授渊博的学识、高超的授课技巧、高尚的品格、为人师表的风范,都给我留下了深刻的印象,必将对我今后从事本门课程以及其他课程的教学产生深远的影响。
一、教学模式
任务问题驱动法,它使得教学目标非常明确,更易于学生了解知识点并努力去掌握,这种教学模式进行教学,教师与学生都是围绕如何完成具体的任务而教而学,教师思路清晰,教学目的明确,学生更容易掌握学习内容。
工程项目教学法,这种方法对教师要求较高,整个VB的教学过程围绕一个大型的工程项目。目标是,学生在学习制作项目的过程中,学习VB,学习完成后,一个有实际应用的项目也能完成。
二、调动学习兴趣
高校扩招以来,高校的'精英教育转变为大众教育。大学生数量急剧增加,学生素质参差不齐,整体素质下降。学生学习积极性不高。如何调动学生学习的兴趣呢?
〈1〉每讲一次新的内容,通过一个个生动、与生活贴近的例子来引入,先激发学生的兴趣,再接着讲例子中用到的相关理论与知识,这样就会给学生先带来一个感性的认识,再从感性认识上升到理论,就没有那么抽象与陌生了。
〈2〉让学生参与教学。程序设计课程应重视实践,在实践中让学生知道自己会了什么,而那些知识还不会。在课堂中可以让学生亲自上讲台做演示程序,然后让下面的学生来观察程序制作过程中注意的问题,出现的问题。然后教师给予总结。
三、有效考核
考核是评价教学的一个重要的组成部分,也是衡量学生掌握计算机知识水平及能力的一种有效方式。传统课程考试的弊端存在考试内容不合理、考试方式单一、题型单调等问题。我们按照教学大纲的要求,从考试形式上进行了改革,采用上机考核的方式进行。通过本次培训,我们感觉到有必要进一步完善上机考核系统,使考核系统更加有利于提高学生学习本课程的积极性方向发展,并引入上机评判系统,使每一次上机都能激发学生的学习兴趣,让学生有成就感,增强学习的自信心。
陆尉民教授的考试系统,对我启发很大,立刻有了想法,借鉴陆老师的考试系统,让学生参与开发一个适用我们学校的考试系统。
总之,这次培训很充实。龚教授和陆教授精彩的授课过程影响着我,而且特别有收获的是,大家的讨论,在讨论中我们互相学习。看到和自己观点一致的很高兴,看到自己不懂的很忙碌。
白晓东
程序设计心得体会9
自从记事以来就听过了电脑这个高科技,现在终于实现了自己的一个小小愿望——成为了计算机系的一名学生,这学期我们学的c语言,以前就听过这个名字,打开书一看简直一窍不通,学好这门科简直就是一个挑战,课前课后
都要把书啃一遍,要不然上课就跟不上,终于学期快结束了,我们有一个课程设计,在两个星期内,完成一个复杂的程序,我们的题目是做一个计算器,计算器从小就见过但让我自己设计一个出来就有点困难了。
第一天,我们都按照老师教的画图函数画计算器的'外貌,但发现一个一个画实在是太烦琐,后来在老师的点拨下,我们采取了for语句,果然很快地画出来了,接下来的事就是计算了,用什么函数?怎么用?那个上午就坐那发呆,没有什么新突破,自性心严重受到打击,下午立马找了份材料到图书馆去研究,还专门找了位高手教我,研究了一个下午终于有眉目了,第三天我们成功地把计算功能搞定了,但还有闪烁的功能没有搞,这确实是一个问题,这时团结的力量得到了充分的体现,大家齐心协力,有的找资料,有的帮忙改错,有的??俗话说:“三个臭皮匠顶个诸葛亮。”在大家的共同努力下,我们胜利了。
感谢刘金平老师的谆谆教诲,感谢同学的积极帮忙,我的程序终于顺利完成了,接下来的就是写报告收尾了,看着自己的劳动成果写起报告来特有劲,特有灵感。
很感谢这次的课程设计,它使我更加深刻地体会到多看专业书的重要性,只有掌握了一定量的专业知识才能得心应手地解决诸多问题;另外,做任何事都要有耐心,不要一遇到困难就退缩;在学习和工作中要时刻谨记“团结”二字,它好比通向成功的铺路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因为曲折人生才光彩夺目,在人生的路上,总遇到重重困难,但正是因为困难我们才变的更坚强。今后的路还很长,面对困难,让我们用行动去俘虏它吧!
程序设计心得体会10
通过两个星期的折腾,总算把课程设计给完成了,这是一个坚苦而又漫长的过程。是啊,读了那么多年的书,课程设计可是第一次。看着劳动成果,很欣慰!虽然这不是我一个人做的,是大家的共同努力得来的。
也许完成不了!两个星期前我们这样说,完成他没问题!一个星期前我们这样说,现在我们可以说:哈哈,完成啦!
刚开始,可以说是没有头绪,于是就去图书馆找资料,找到了一些关于画图方面的,可是这点小进展远远不够,这只是一个小小的.开始。下一步是上网查,找到了些与我们题目相似的,那时我们每个人都很高兴,可是那还不是我们要的,于是又上网查到了些有关的函数等等,终于在我们大家的努力下,完成了这个程序。
虽然对着电脑做程序,有点累有点热,可是当看到劳动成果时,真是别有一番滋味在心头啊!世上无难事,只怕有心人,的确如此。做完这个程序最大的收获就是感受到了集体的力量,当然个人的智慧也是很重要的哦!
做完这个课程设计,我们的自信一下子提高了,我们也会写程序了;尽管对于有些人这种程序会很简单,可对我们c语言初学者来说,已经很不容易了。这次体验为以后的学习计算机的我们增强了信心。享受劳动成果的滋味实在很美妙啊!
程序设计心得体会11
近年来,随着计算机技术的飞速发展,程序设计已经成为了计算机学习中不可或缺的一部分。作为一名计算机专业学生,在学习过程中,我们经常会进行各种程序设计的实验。通过这些实验,我深深地感受到了程序设计的乐趣,也积累了一些实验心得。在这篇文章中,我将分享一下我对程序设计实验的体会与心得。
首先,程序设计实验让我深刻地意识到了代码的重要性。在实验过程中,我们需要编写各种各样的代码来实现特定的功能。通过亲自动手编写代码,我逐渐明白了代码是程序的基石,是实现功能的必要手段。合理的代码结构和良好的编码习惯可以提高代码的可读性和可维护性,减少程序出错的可能性。因此,在实验过程中,我始终注重编码规范,合理划分代码模块,这不仅提高了代码的可理解性,还方便了日后对程序的修改和扩展。
其次,程序设计实验让我逐渐摸索出了一种解决问题的思维方式。程序设计实验是对我们逻辑思维和问题解决能力的一次锻炼。在解决一个程序设计问题时,我首先会对问题进行分析和拆解,将复杂的问题转化成简单的子问题,然后逐一解决。不仅如此,我还会注重学习和运用算法和数据结构来提高解决问题的效率。通过反复实践,我的解决问题的思维方式得到了锤炼和完善,这无疑是我成长过程中最为宝贵的收获之一。
另外,程序设计实验教会了我持之以恒的精神。程序设计是一个要求持续学习和动手实践的过程。在实验过程中,我们往往会遇到各种各样的问题和困难,而要克服这些问题,就需要我们持之以恒地进行学习和探索。有时候,代码可能会出现一些莫名其妙的错误,这时候就需要我们耐心地去找出问题的根源,并进行修正。虽然实验过程中会遇到很多问题,但只要坚持下来,最终的收获必将是巨大的。
此外,程序设计实验也教会了我团队合作精神的重要性。在大型的程序设计实验中,通常需要多个同学共同合作来完成一个复杂的项目。而这个过程中,互帮互助、合理分工和密切沟通就成为了团队合作中的关键。通过与队友合作完成实验,我真切地感受到了团队的力量和合作的'重要性。每个人的贡献与付出都是不可或缺的,只有通过相互协作,才能使整个团队更加顺利地完成任务。
综上所述,通过长时间的实践与积累,我对程序设计的实验有了更深的理解与体会。代码的重要性、问题解决的思维方式、持之以恒的精神以及团队合作都是我在实验中学到的重要经验与心得。通过这些实验,我不仅提高了我的编程能力,也培养了专注、耐心和团队合作等各种与软件开发有关的综合能力。在今后的学习和工作中,我将会更加努力地提升自己的程序设计能力,以更好地适应计算机科学的快速发展。
程序设计心得体会12
数据库课程设计大赛的尘嚣渐渐远去,怀着对这次大赛的些许不舍,怀着对当初课程设计开始时候的豪情万丈的决心的留恋,怀着通过这次课程设计积累的信心与斗志,我开始写这篇文章,为自己的足迹留下哪怕是微不足道但是对自己弥足珍贵的痕迹并期望与大家共勉。
首先,让我的记忆追溯到大二暑假,在老大的指引下 ,我接触到Microsoft 公司的NET产品。那个时候我已经学过vc和asp,因为windows程序设计实验的课的关系,接触过vb,但是没有专门去学他,因为习惯了c++里面的class,int,觉得vb的sub,var 看着就不是很顺心。我是一个好奇心很强的人,突然看到了一个号称“。网络是用于创建下一代应用程序的理想而又现实的开发工具”,而且主推c#语言,由于对c语言的一贯好感,我几乎是立刻对他产生了兴趣。我就开始了对c#的学习,任何语言都不是孤立存在的,所以数据交互是很重要的,暑假的时候我把我们这学期的课本数据库系统概论看了一遍。我记得以前用c语言编程的时候,数据是在内存中申请空间,譬如使用数组等等。很耗费内存空间。这个时候就是数据库站出来的时候啦,于是我又装上了sql server__,以前学asp的时候用的是access,那个时候只是照着人家做,理论是什么也不是很清楚。
通过一个暑假的学习,基本搞清楚了理论方面的东西,具体怎么用也不是很清楚。但是这为这学期的课程设计打下了铺垫。
来到学校后,随着这学期的数据库课程大赛开始了,我有一个看法就是我自己应该具备的能力不是我会多少,而是我应该具备快速学会东西的能力。遇到什么就学什么。我们有时候很容易被一些专业名词说吓着,包括什么建模,软件工程,数据分析,数据挖掘等等。我身边就有很多同学被这些纸老虎所唬住,而没有勇气去接触他们,总是说这个太难了之类的退堂鼓的话,他们低估了自己的潜力同时也压抑住了他们自己的好奇心。其实都是纸老虎,又不是什么国家科研难题,只是去用一些工具,发明工具是很难,但是用一个工具就容易多了,just do it!我记得我做这个数据库之前,我们老师说要做好前期分析,我就在网上搜索用什么分析工具好。最后我选择了roseUML建模工具。在此之前,我脑袋里面没有软件建模的思想,什么UML建模对我而言就是一张空白的纸。但是真正接触后并没有想象的那么难,有什么不懂的上网去搜索,这是一个信息横流的世界,有google,baidu就没有不能解决的知识难题。以及后来的数据库分析的时候用到的powerdesigner也是一样。
开发的时候我想过用什么架构,c/s模式?模式有很多,怎么选择?我就上网搜索现在最流行的架构是什么。结果搜到了MVC架构,就是你啦。我决定用这个架构,不会,没关系,咱学。Just do it!前期工作准备好后,那么我就得把我暑假学的网络加以实践。这个时候我更加深入的了解了利用操纵数据库的知识。并且对数据库里面的存储过程有了比较深入的了解。经过大概2个多星期的奋斗,我完成了我的数据库课程设计——基于。网络数据集的图书馆管理系统。并最后非常荣幸的获得了大赛的.一等奖以及以及新技术应用奖。
与其临渊羡鱼,不如退而结网。这次数据库课程设计给我的最大的印象就是如果自己有了兴趣,就动手去做,困难在你的勇气和毅力下是抬不了头的。从做这个数据库开始无论遇到什么困难,我都没有一丝的放弃的念头。出于对知识的渴望,出于对新技术的好奇,出于对一切未知的求知。我完成了这次数据库课程设计,不过这只是我学习路上的驿站,未来十年。NET的核心技术就是_ML[至少微软是这么宣传的],我会继续学习它,包括jave公司的j2ee我也很想试试,语言本来就是相通的,just do it!语言并不重要毕竟它仅仅是工具,用好一个工具并不是一件值得为外人道的事情,主要是了解学习思想。古语说的好:学无止境啊!
我很庆幸我参加了这次数据库大赛,让我确实打开了眼界。
(最后,很感激学校给了我们这次动手实践的机会,让我们学生有了一个共同学习,增长见识,开拓视野的机会。也感谢老师们对我们无私忘我的指导,我会以这次课程设计大赛作为对自己的激励,继续学习。毕竟学习就是一个just do it的过程!)我直接从报告上面复制过来的.....所以这段也不删去了......呵呵。
题目大概是用可视化编程实现一个简单的数据库管理系统我用的是BCB 题目虽然是简单 但也明白了很多以前以为懂的问题代码到没什么 这种题目用BCB的话已经不用几行代码了关键是了解了这些名词Parado_,ADO,BDE,ODBC 一开始拖控件,写几行代码 很快就完成了编译也通过了 但传到同学机器上就是显示不出数据来折腾了我1天 又是发帖子 又是问群里的达人后来明白了我用的Parado_数据库是用BDE引擎的发布软件的时候要把BDE打包于是又学着打包BDE 却发现不到1m的软件如果打包BDE的话就10+m了而且BCB6自带的那个打包软件用的我头晕目眩于是又想不用BDE 所以又折腾了我半天答案是要使用ADO控件( 以前我用的是BDE控件 )而且要用Access数据库了解了这些之后 作业也就完成了总的看来还是很有收获的 幸亏我下了决心这个作业要自己做没有去网上下载 呵呵
程序设计心得体会13
在老师第一次说,我们的课程设计是一个具有界面操作的计算机时,说实话当时的确没有底,似乎有一些害怕,应为从没有与c语言中的图形函数接触过,但经过老师的初步介绍图形函数,了解一部分,更了解了之所以给我们下我们不怎么熟悉的部分,是应为让我们能够在其课程设计时充分体会到自己的自学能力,并发挥它,以及在设计过程中的团队作用,提高自己解决问题能力。
在设计程序时也增长了自己的自己翻阅有关文献,加强了自己实践能力。
从接触c语言,到达了解c语言,是一个过程,是自身学习的过程,熟话说,师傅领进门,修行靠自身。在编写过程中也认知了自身的不足,这些有的是上课时小漏动,也有是自己容易出错的地方,在这放面的认知,只有实打时的多练习,也希望老师能在以后的'学习生活中多多的能给予指导,这样我们也可以少走一些弯路,c语言只是人生中的学习的一个小插曲,但让我认识到要在学习中学习,不断进步。
最后,谢谢老师在学习中对我的指导。
程序设计心得体会14
作为计算机科学专业的学生,多道程序设计是我们必修的一门课程,而实验环节则是我们加深对多道程序设计这门课程理解的重要一环。在本学期内,我在多道程序设计的实验课程中收获了许多,接下来我将分享我的实验心得及体会。
在多道程序设计的实验环节中,我们通过编写程序,完成了若干个任务,并应用了多个操作系统(如Linux、Windows等)作为操作环境。通过实验,我们更全面地了解了操作系统的工作原理和实现方式。同时,学习了多种编程语言,如C、C++等,提升了我们的编程能力。
在多道程序设计的实验课程中,我发现一个有趣的现象:不管是熟悉的编程语言还是操作系统环境,我们都有必要多思考、多尝试。比如说:我们可以通过调用更多的系统库函数来增强程序的效率和稳定性;通过多次运行程序,找出程序中的问题并寻找解决方法。总之,我们需要时刻保持一个开放的心态,不断尝试、探索和学习,才能提升自我。
通过多道程序设计实验,我掌握了许多技巧和知识,并积累了更多的编程经验。同时,我也逐渐发现自己的长处和优势:我有良好的逻辑思维能力、熟练掌握了操作系统的基本知识和常用命令、擅长使用各种编程语言进行程序设计等等。这些长处和优势也为我今后的学习和工作打下了坚实的基础。
在实验过程中,我们也面临了不少问题和困难。比如说:某个函数运行异常、某行代码会报错、某个程序运行时间较长等等。当碰到这方面的问题,我们需要耐心分析问题所在,并寻找相关解决方法。我们也可能会遇到一些复杂的任务,在这种情况下,我们需要不断地思考,尝试各种方法,通过实验不断探索,最终找到最佳的解决方案。
多道程序设计实验是我们对计算机科学的深入了解和掌握的重要一环。通过实验,我们得以加深对操作系统、编程语言等知识的理解和运用,同时我们也不断提升自身的`编程能力和思维能力。尽管实验中遇到了不少问题和挑战,但在良好的心态的引导下,我们始终能够找到正确的解决方法,最终完成实验任务。这也使我更加坚信:正确的价值观和心态是成功的关键,只要我们保持着积极、勤奋的态度,结束实验后一定能够取得较好的成绩。
程序设计心得体会15
做了两周的课程设计,有很多的心得体会,更多的是同学之间的合作精神, 这道课程设计花了我们一到两周的时间,几人合作,老师的帮忙才完成。我第一次完成这么完美的杰作,心理有一份别样的滋味,在设计过程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回报。在这次设计中,我遇到了很多困难,但我没有向困难低头,通过查询资料,虚心向同学、老师请教,才一一得到了解决。我发现平时学的太少了,在今后我首先要把老师在课堂讲的弄懂,弄透,在此基础上利用课余时间多看课外书籍,拓宽知识面。在设计过程中,合作精神必不可少。单凭一个人的力量是不能完成的,毕竟一个人学的很有限。每个人掌握的不同。我相信:态度决定一切,只有努力才有收获。
第一天上机时对如何编计数器程序一点头绪都没有,只是将从图书馆借来的关于如何制作图形看了一遍,大体上有了了解。
第二天我就着手画计数器图形,虽然有些人图形已画好,可我没有着急,毕竟别人花的时间比我多,为了使图形美观我不断运行、调试,直到自己满意为止。
接下来是星期五,说实话那天蛮难熬的,一天都泡在机房。眼睛有点吃不消,可没有办法,将来我们就靠计算机吃饭,再苦再累也要坚持。在已编好的程序上又加了一点精髓,怎样使字符闪烁,这也是我们几个人互相讨论的结果。共11页,当前第2页1234567891011 第二周,通过周末到网上查的资料,和参考资料又加入计数器的灵魂算法。
接下来几天再将程序不断完善、加工,计数器程序初露头角。
最后小结:程序设计过程有如解决一实际问题,从解决实际问题的角度,我们可以这样来看:首先要了解这个问题的基本要求,即输入、输出、完成从输入到输出的'要求是什么;其次,从问题的要害入手,从前到后的解决问题的每个方面,即从输入开始入手,着重考虑如何从输
入导出输出,在这个过程中,可确定所需的变量、数组、函数,然后确定处理过程--算法。可得最后结论。
在程序设计中,可认为也是一个社会,每个一同的社会成员都有不同的想法。程序设计学得的好坏要看你在社会中解决问题的能力的高低,所以不同的人编程的结果是不同的。在这个社会中,经验与想法最为重要。
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