多媒体教学设计

时间:2024-10-16 07:31:17 设计 我要投稿

多媒体教学设计

  作为一位无私奉献的人民教师,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。那么应当如何写教学设计呢?下面是小编帮大家整理的多媒体教学设计,欢迎阅读与收藏。

多媒体教学设计

多媒体教学设计1

  教学目的:

  1、正确,流利地朗读课文。抓住“天之骄子”、“秀才不出门,尽知天下事”、 “十八般武艺”等词语理解课文内容。

  2、初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。

  3、培养学生阅读科普作品的能力。

  教学重点:说明电脑与多媒体的关系。

  教学难点:通过阅读,培养学生阅读科普作品的能力。

  教学过程:

  一、音像导入,揭示课题

  师:老师给同学们带来一组山水图片和一支柔美的乐曲,让我们一起来欣赏吧!(伴着轻音乐,教师播放衢州风光图片。)知道我们刚才欣赏的是哪里的山水么?

  生:是衢州的美景。

  师:对,我们刚才欣赏的就是我的家乡衢州的风光。我们遥远的嘉兴,却可以饱览衢州名胜,是谁帮的忙呢?

  生:是电脑。

  师:对,今天我们就来学习一篇有关电脑知识的科普作品,题目是?

  生:电子计算机与多媒体。(师板书课题)

  二、初读课文,读懂大意

  1、学生自读课文

  师:我们先来读一读课文。在读课文的时候,你们准备对自己提些什么要求呢?

  生:读准字音,读通句子,了解课文大意。

  师:老师补充一点,边读边问问自己:每段话我都读懂了什么?并做上记号。

  2、逐段检查朗读,交流自己读懂了什么

  第一自然段:电子计算机发展的历史进程以及重要的地位。

  第二自然段:计算机成为像大脑一样的机器,人们称它为“电脑”。

  第三自然段:集多种媒体的功能为一身的电脑,叫做多媒体设备。

  第四自然段:电脑与多媒体的关系。

  第五自然段:多媒体设备的重要作用。

  第六自然段:电子计算机发展迅猛,会越来越神。

  三、再读课文,读出疑问

  师:把一篇课文读成几句话是一种本领,能从课文中读出问题更是高明。认真默读课文,看看你能发现什么问题。

  预设问题A:为何称电子计算机为“天之骄子”?

  解题思路:

  师:从字面上该怎样理解“天之骄子”呢?(从词语原意入手解词。骄子:父母溺爱骄纵的儿子。天之骄子:老天爷的宠儿。)

  师:我们常常用天之骄子来形容哪些人呢?(理解词语的`引申意义。常常用来褒喻大学生。广泛引申为自强不息,令人骄傲,引以为豪的人物。)

  师:现在谁能说说为何把电子计算机称为“天之骄子”呢?

  师:你能用另外一个词语来替换“天之骄子”吗?试比较其优劣。

  预设问题B:“十八般武艺”指什么?

  解题思路:

  师:从理解“天之骄子”的过程中,我们知道解读词语最好从它原义入手。“十八般武艺”的原意是指十七种古代的武器,外加徒手拳术。

  师:课文中的“十八般武艺”又是指什么呢?(看,听,打,发,唱……)原来师泛指多媒体设备的作用。

  师:你可以不用“十八般武艺”,换一种表达的方式吗?感觉有何不同?

  预设问题C:如何理解“秀才不出门,尽知天下事”?

  解题思路:

  师:谁能采用从词语原意解词的方法,先讲讲这句话本来的意思?

  师:在课文中,“秀才”指哪些人?你通过多媒体电脑设备知道了哪些事情?

  师:你真是“秀才不出门,尽知天下事”啊!想不想读这段儿?(师生互读。)

  预设问题D:电脑与多媒体之间到底是什么关系呢?

  解题思路:

  师:“媒”在古代是指撮合男女婚事的人,是以人们常称之为“媒人”。你们能用“媒”字组成哪些词语呢?

  (生:媒体。媒介。触媒。传媒。)

  师:也就是说现在“媒”的意思是——使双方关系的人或事物。

  师:什么叫媒体,一起说!

  生:齐读课文——有人就借用媒人的称呼,把能够传递信息的物体叫做媒体。

  师:那么举个例子告诉大家什么是媒体?

  生:举例。

  生:现在,能传递一两种信息的媒体已经不能满足人们的需要了。 于是就出现了——(生:多媒体。)

  师:为什么?

  生:因为电话只能传递声音信息,电报只能传递文字信息,如果家里需要的话,一个媒体只能传递一种信息,那么家里会摆放很多机器,十分不方便,而且现在我们需要的信息很多都是文字、语言、声像、图片交织一起的,所以说能传递一两种信息的媒体不能满足人们的需要了。

  师:那多媒体到底是什么?

  生:多媒体就是不仅能传递一种信息,而且能传递声音、图像、文字等多种信息的设备。

  师:现在谁说说多媒体与电脑的关系。(提示:如果把整个多媒体设备比作一个人,那么电脑就是……)

  师:经过同学们这么一分析,感觉多媒体与电脑的关系很有味道,谁再来读一读课文?读起来会更有味道。

  教学说明:此环节的教学,以一个随机问题为例,按照“理解词语的原意(解说或运用)——了解词语的引申义——谈谈词语在本文中的具体含义——换个词语,对比两种写法的不同” 的流程展开教学,引导学生举一反三。

  四、三读课文,读出神奇

  师:读到这儿,老师相信我们已经把整篇课文的内容读懂了。请同学们看黑板!

  师:(指板书)世界上第一台电子计算机的产生是为了(计算)。那么,如今电脑不仅能计算,还能(判断处理信息),而且集多媒体功能为一身。老师告诉你们,从第一台电子计算机诞生到现在仅有50多年时间,可见,我们的计算机技术──

  生:发展迅猛。(板书:发展迅猛)

  师:如果我们读了最后一段,你会对这个问题了解得更深刻。我们齐读这段。

  师:(读完后)可以肯定的是:计算机技术不但会发展迅猛,而且会──

  生:越来越神。(板书:越来越神)

  五、拓展练笔

  1、现在,计算机已经具有“十八般武艺”,随着科学技术的不断发展,社会的不断进步,计算机能够“神”到什么程度呢?请你展开大胆的想象,写一写未来计算机更神奇的用途。

  2、汇报交流。

多媒体教学设计2

  1、前期分析

  前期分析包括分析教学内容、确定教学重点和难点及分析教学对象等环节,目的是为教学做好前期准备。教师应先了解本节课的题目、教科书版本、年级和章节位置,以及为实现总的教学目标,教师要向学生传授的知识、技能和行为经验等项内容。在分析教学内容和教学对象的基础上,根据教学目标确定本届内容的重点和难点,并用简洁的语言描述。课前还要求对学生已经具有的知识、技能和行为经验进 行分析,必要时先进性问卷调查,以确定本节课将采用的教学策略、教学方法和教学媒体。

  2、确定教学目标

  教学目标是对学生应达到的学习效果或最终行为的明确描述,它为每个教学单元或每节课的教学活动规定方向,是教学活动的出发点、依据和归宿,是形成学生学习动机的主要基础,是教学活动的指南,是学习评价的依据,应十分重视对教学目标的确定并用准确的语言向学生阐明。在新课程改革中,要求以基础教育新课程标准作为确定教学目标的理论依据,以需求评估作为确定教学目标的现实依据,在分析教学内容和教学对象的基础上,用行为动词表述课堂教学目标,即学生应掌握哪些知识、具有什么样的能力和形成怎样的情感意识。

  3、确定设计理念

  教学设计着重创设的是学与教的系统,其中教师是主导,学生为主体。新时期课程标准提倡的是自主、探究与合作的学习方式,要求教师的主导作用与学生的主体作用相结合,通过互动达到有效教学。

  4、选用教学媒体

  首先根据要实现的教学目标和具体的教学对象,确定必须由媒体来实现的教学内容;分析可供选择的媒体的类型及其特点,从教学媒体的表现力(指表现事物的时间、空间和运动特性的能力)、重视力(指教学媒体不受时间、空间限制,把储存的信息内容重新呈现的`能力)、接触面(指教学媒体把信息同时传递到学生的范围)、参与性(指

  教学媒体在发挥作用时学生参与活动的机会)和受控性(制教学媒体使用的难易程度)等方面选定高效低耗的媒体。选定教学媒体后,还要根据多媒体组合教学的原则和方法等,将多种媒体合理组合在一起,以实现教学过程的最优化。

  5、设计教学过程

  教学过程包括导入新课、教学新课、总结扩展和巩固练习四部分。在教学过程中的每个阶段,针对不同的教学目标和教学内容,需要不同的教学媒体,使用不同的教学方法。教学过程是课堂教学策略实施、教学媒体使用、教学目标实现的过程,也是教学设计的核心部分,必须精心设计,认真实施。

  (1)导入新课

  良好的开端是成功的一半,这就可以说明好的导入有多么重要,这是唤起学生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:温故、衔接、设疑、布障、目的、作用、间接、切入、迂回、引趣、激情、悬念、铺路、比较、归纳、观察、实验、实践、作业、提问、探讨、摘录、课题、游戏、故事、趣味、歌谣、谜语、诗歌、图画和歌曲导入法等。

  (2)教学新课

  讲授新课的过程中,根据确定的教学目标,采用多媒体组合教学的讲授法、演示法、谈话法、讨论法、练习法和实验法等,根据选用教学媒体的原则和方法,适时适度地选用教学媒体,机动灵活地进行。教学新课还涉及板书的设计与书写等。

  (3)总结扩展

多媒体教学设计3

  一、导入课题

  (课件演示场景)秋天的夜晚,皎洁的月光普洒着大地,星星一眨一眨地闪着它们不知疲倦的眼睛。夜深了,人们已经睡了。秋风轻盈地吹过大地,听在一个院子里,是谁正在说着悄悄话?(通过多媒体画面激趣)

  今天我们要学习一篇科学童话《院子里的悄悄话》。同学们你们说悄悄话吗?你们一般什么时候会说悄悄话呢?(用生活实例让学生理解“悄悄话”)

  那我们就一起悄悄地走进这个院,去看谁在说悄悄话?说的又是什么?

  二、教师范读课文,课件播放背景音乐。

  请学们翻开课文,一齐听老师把课文读一遍。听听它们在说些什么?(听老师读,初步了解课文大意。)

  三、分析课文

  课文写了谁和谁说悄悄话?说的是有关什么的问题。

  ①请同学们自由读课文,画出小槐树的问话。(第二次读,学生带一定的目的读。)

  读完后,提问:从这些问话,我们可以看出小槐树是个怎样的孩子?(聪明可爱,爱问为什么,爱动脑,去发现大自然的奥秘)

  你喜欢小槐树吗?你喜欢读小槐树的哪句话就读哪些读。指名学生读,老师问:还有读得比他更喜欢的'吗?(让学生读出小槐树的天真,好问。)

  ②互读课文,一个做小槐树,一个做老槐树。想想老槐树的回答告诉了我们几件事?(通过分角色读理解课文内容。)

  回答:告诉了我们可以通过年轮辨别树龄、辨别方向、辨别气候。

  同桌讨论:通过年轮怎样辨别树龄?辨别方向?辨别气候?把你知道的答案告诉你的同桌。

  ③谁来读读年轮是怎样辨别树龄的?你能带大家读一遍吗?

  课件出示年轮图。那位同学来看看这里的年轮说明这棵树多大?(松树的木质疏松,很容易看出年轮)

  ④谁能说说年轮还可以干什么?

  年轮是怎样辨别方向的?谁来读?同学们辨认这幅图,说说理由?

  除了年轮还有什么方向可以辨认方向?

  怎样通过树冠辨认方向?(课件出示图片)谁来辨认本图,这棵树哪面是南哪面是北?说说理由?

  ⑤还有哪个组讨论的不同结果?

  (年轮还可以记录气候)

  怎样记录的?出示课件,你能看出这幅图上年轮所表示的气候吗?

  ⑥老槐树懂得可真多啊!但一直唠叨

  下会吵醒沉睡的人们,怎么风停了,他们也停止了说话?(其实他们的悄悄话就是树叶的沙沙声)

  四、总结

  通过学习本课你知道

  了什么?你更喜欢谁?为什么?

  ①向小槐树学习它的求知

  ②老槐树的知识丰富

  ③植树节就要到了爱护树林

  (在课件的音乐声中结束本课)

多媒体教学设计4

  第一课时

  教学目标:

  1、学会本课的生字新词.

  2、引导学生联系课文内容理解词语.

  3、理清课文的脉络,整体感知课文的内容.

  教学过程:

  一、揭示课题.

  1、导语:同学们,随着科学技术的不断发展,在我们的生活中又走进了一位新朋友.他简直是无所不能,既能给我们的生活增添无穷的乐趣,又能在我们的学习生活中给与莫大的帮助与支持.你们知道这位时代的骄子是什么吗?对!就是电子计算机.

  2、板书课题:电子计算机与多媒体

  3、同学们对电子计算机有哪些了解呢?今天我们共同学习课文《电子计算机与多媒体》,深入了解它们.

  二、检查学生预习情况.

  1、反馈生字词的预习情况.

  具体要求:请一个学生或者小组汇报的形式,谈谈自学生字词的收获.

  (1)自读课文,找出课文中的生字,说说应该注意什么?

  (2)再次朗读课文,联系课文内容,结合字典中的解释,理解课文中词语的含义.

  繁衍:逐渐增多或增广.

  角色:本来比喻生活中某种类型的人物,课文中把电子计算机比作人,说明计算机已经成为人类社会中不可缺少的东西.

  信息:在日常生活中,它可以理解为“音信,消息”;在科学研究中,它指的是用符号传送的内容,而这些内容是接收符号者事先不知道的

  传真:通过有线电或无线电装置把照片、图表、书信、文件等的真迹传送到远方的通讯方式.

  信息高速公路:指电脑与电脑连接起来形成的电脑网络.

  2、检查学生朗读课文的情况,指名分段朗读,集体纠正读音.

  3、课前,同学们都阅读查找了有关电子计算机和多媒体的有关资料.哪个同学愿意举例说一说电脑在生活中的用途呢?(组织学生交流搜集的有关资料.)

  三、自学课文,初步了解课文的内容,理清课文的脉络.

  1、自由读课文.思考:预习中向我们提出了哪些问题?你能试着在课文中找出相关的答案吗?(预习中给同学们提出了四个问题:什么是多媒体?多媒体与计算机有什么关系?课文向我们介绍了有关多媒体的哪些知识?你对电子计算机越来越“神”是怎样理解的?)

  2、学生分小组讨论,试着解决问题.

  (1)多媒体指的是能够传递信息的物体.

  (2)目前,具有多媒体功能的电脑设备已经走入了寻常百姓家.人们可以使用它看电视、听广播、打电话、发传真、看vcd、听cd、唱卡拉ok……还可以在家中上网.

  3、指导学生分段,归纳段意.

  思考:默读课文,想想课文中哪几个自然段向我们介绍了“电子计算机与多媒体”的知识呢?

  (课文的2——5自然段向我们介绍了多媒体与计算机的知识.)

  追问:课文的'一、六自然段分别向我们介绍了哪些知识?

  (第一自然段简单地向我们介绍了计算机发展的历史进程以及重要的地位.第六自然段讲的是计算机的技术将会发展的非常迅速,而且会越来越“神”)

  4、再次朗读课文,目的在于让学生进一步理清文章的层次.

  四、作业

  1、书写本课的生字新词.

  2、查找有关计算机与多媒体的资料,为下节课的学习做准备.

  第二课时

  教学目标:

  1、了解计算机与多媒体的简单知识以及二者之间的关系.

  2、激发学生热爱科学、主动学习的兴趣.

  3、学会运用举例说明的方法.

  教学过程:

  一、深入学习,理解课文的内容.

  1、将学生分成学习小组,以小组为单位自学课文.把自己感兴趣的问题或者不懂的问题记录下来.

  2、引导学生将各组提出的问题筛选、分类,归并成几个大的问题,请学生写在纸上,投影出示.

  可能出现的问题:

  (1)第一台电子计算机是怎样诞生的?

  (2)人们为什么把电子计算机称为“电脑”?

  (3)多媒体是怎么回事?有哪些功能?

  (4)电脑与计算机有什么关系呢?

  (5)计算机越来越神.她会神到什么程度呢?

  3、选择自己感兴趣的问题,再次深入默读课文,进行独立思考.然后与组内的同学进行交流.

  4、汇报解决以上的问题.

  思考题一

  学生甲:世界第一台电子计算机于1946年诞生于美国华盛顿的史密森博物馆,她的名字叫“埃尼阿克”

  学生乙:我想介绍我查找的一份课外资料.世界上第一台计算机发明于二战之中.因为它是为美国海军绘制弹道图用的它有半个足球场那么大,里面含有500英里的电线,是用电磁信号移动机械部件.它的运行速度很慢,3——5秒运行一次,适应性也很差,只适用于专门的领域.他只是一台普通用途的计算机.

  学生丁:短短几十年里,计算机已经奇迹般地繁衍了四代.第一代是使用真空电子管运行的计算机.十一年以后,就出现了第二代晶体管计算器.七年后,又更新产生了第三代集成电路计算机.十年后,又发明了现在较大规模集成电路计算机.几十年的时间,计算机有了如此大的发展,而且一次比一次先进,一次比一次用途广泛.以至于成为现代社会的天之骄子.

  思考题二

  学生甲:在发明之初,计算机确实是用来进行计算的机器.用它进行比较复杂的数学计算.但是,随着科学技术的飞速发展,如今电子计算机早已经不单纯地运用在计算方面了.科学家们把计算机做成像人的大脑一样的机器,迅速的对外界传来的信息做出相应的判断和处理.因此,人们把它称之为电脑.

  教师追问:通过你对电脑的了解,你能说说电子计算机可以做那些信息处理吗?

  学生丁:电子计算机可以帮助人们进行各种数据的存储,可以进行文字处理和表格处理,还可以进行图片、动画……处理.

  教师小结:电子计算机的功能可真多,真不愧“电脑”的称呼呀.

  思考题三

  学生甲:媒体指的是能够传递信息的物体.过去,媒体传递信息的功能比较单一.例如电话之能够传递声音,电报只能传递文字信息.当今人们希望有一种具有“十八般武艺”的设备,能够传递多种信息.这样的设备被称之为多媒体.

  学生乙:作者运用中国的“媒人”的作用来举例说明了什么叫媒体,形象生动,通俗易懂.

  教师追问:在你的家庭中有哪些多媒体呢?

  学生丁:可以看电视、听广播、打电话、发传真……还可以上网……现在还有许多的多媒体家庭中还没有,但是我相信在不久的将来一定会有的

  思考题四

  学生甲:作者通过人体各种器官与大脑的关系的阐述,说明了电脑与多媒体的关系正如人的大脑与各器官的关系一样.

  学生乙:作者在这里运用了比喻的说明方法.把电脑比成了“司令部”,说明了电脑与多媒体的关系,使我们了解了电脑的重要作用.

  思考题五

  学生甲:电子计算机发展的速度相当快,差不多每十年就产生一代新的电子计算机.计算机的发展会越来越神.

  学生乙:具有多功能的电脑的用途非常广泛.作者运用了列举的方法,使我们更加清楚地了解了电脑的重要作用.

  学生丁:多媒体电脑功能巨大.作者运用了一句谚语概括地说明“秀才不出门,尽知天下事”.这句话告诉我们只要拥有一台多媒体电脑,不用走出家门,就能够了解天下发生的一切事情.

  5、再次朗读课文,体会文章的内容.

  二、思维拓展练习

  1、同学们,通过刚才的学习,我们对计算机发展的进程有了一定的认识与了解.那么,随着科学技术的不断发展,社会的不断进步,计算机能够神到什么程度呢?请你展开大胆的想象,设计出新型的电脑.把自己的设计方案及草图画在纸上.

  2、朗读课文.汇报交流.

多媒体教学设计5

  我是一名农村小学教师,由于各种条件的限制,我的多媒体运用知识匮乏。今年暑假,这次我有幸参加了《多媒体环境下的教学设计》的培训,真是受益匪浅。

  首先,树立了全新的教育理念。传统教学重在传授,以教材、教师、课堂为中心,以教代学,教给知识重结论,轻过程,缺少教与学的互动,忽视学生充分的思维过程,使教学过程难以成为创新能力的培养过程。培训教师向我们全面的讲解了新的教育理念,运用一些典型的案例形象说明如何转变问题学生,我知道了一些教育学心理学专家的教育思想,比如杜威的“最近发展区”,对我们教学的指导有很重要的意义。

  第二,教师应该具有终生学习、不断完善自身的观念。在信息社会,一名高素质的`教师应具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,熟练运用信息工具(网络、电脑)对信息资源进行有效的收集、组织、运用;在潜移默化的教育环境中培养学生的信息意识。这些都要求教师与时俱进不断地学习,才能满足现代化教学的需要,才能成为一名满足现代教学需要的高素质的教师。

  另外,我还学习并掌握了如何运用教学摸板进行教学设计,如何设计教学目标,如何选择媒体,如何编写教学目标,如何选用教学方法并开展教学评价,并且学会了做博客,知道了很多对教学有帮助的各地教研网站,如何下载文件,如何处理音频和视频文件……这些知识对我的教学和生活都是非常实用的。学习和实践了这些知识和技能,我在教学设计、资源收集、网络互动等今后必须或将会用到的教育技术都得到了长足的提高,在教学工作中更加得心应手了。

  “路漫漫其修远兮,我将上下而求索”,在今后的工作中,我一定会更加努力,将上面所学到的知识充分应用于教育教学的实践中,不断探索,不断实践,为学校现代教育技术水平的提高,为在多媒体环境下的教学设计与资源应用的进一步发展,作出自己的贡献。暑期骨干教师培训心得体会教师参加培训心得体会:做一个幸福的教师教师心理健康培训心得体会

多媒体教学设计6

  我校十分重视教学法的改进和研究,并建了多媒体教室。这些多媒体教室的功能是将现代化的电子通信等设施运用于教学,它包括网络、电脑、音像设备(录音机、DVD机、音箱等)和实物投影仪等。利用多媒体进行教学,它能以图文并茂、声像俱佳、动静皆宜的表现形式,以跨越时空的非凡表现力,大大增强学生对抽象事物与过程的理解与感受,给课堂教学注入了新的活力,优化了课堂教学结构,活跃了课堂气氛,激发了同学的学习兴趣,对提高教学质量起到了重要的作用。同时它使大量的教学内容和教学手段优化组合,教学内容更充实,课时容量更大,有利于培养学生的创新能力。本人通过将多媒体运用于教学实践,体会到多媒体在教学中的优势,也认识到多媒体在教学运用中的局限以及应注意的问题。下面就从这些方面来谈一点本人的看法。

  一、要正确灵活处理好教师、学生;教材、媒体之间的关系

  使用多媒体于教学,主要是为了增加教学的生动性、形象性和直观性,利用电脑设计好板书,可以使板书更加工整清晰,条理分明,逻辑性强,可以节省书写的时间,使一堂课里增大量,学到更多的东西,记得更透彻,理解更深刻。这是使用多媒体教学的优点,也是目的。

  现代化课堂教学过程中主要饮食四个要素:教师、学生、教材、媒体。四要素彼此联系,相互作用,形成一个有机的整体。运用多媒体辅助课堂教学,必须要正确处理好四要素之间关系。

  教师——教学过程的组织者、指导者、知识意义建构的帮助者、促进者,而不是主动施教的知识灌输者;学生|知识意义的主动建构者,而不是外界刺激的被动接受者及知识的灌输的对象;教材——所提供的知识是学生主动建构的对象,而不是教师向学生灌输的内容;媒体——是创设学习情境,是学生主动学习、协作、控索、完成知识意义建构的认识工具而不是教师向学生灌输所使用的手段、方法。可见多媒体辅助课堂教学仍然要充分体现出教师的主导作用和学生的主体作用,还要突出多媒体的辅助功能。不能让多媒体来简单地代替教师的授课。

  运用多媒体辅助课堂教学是课堂教学发展的必然趋势,只要我们正确处理好课堂四要素之间的关系,科学地开发多媒体软件,就是一定能抓住教学重点,突破难点,达到运用多媒体辅助课堂教学的目的。

  二、利用多媒体辅助教学后更需要备好课

  随着多媒体课堂教学的深入开展,多媒体教学课件的制作变得虎来越迫切,教师通常喜欢用自己开发的课件,应用时会更加得心应手,但在开发过程中必须注意课件的必要性和科学性,防止课件的“文字化”、“过量化”、“单一化”、“杂乱化”及课件的不可操作性。教学软件制作与开发,其所花费时间往往是一堂课的几倍及至几十倍。因此,教学中多媒体应用不仅涉及到观念转变,也是良好师德的体现。实践已表明,课堂教学中的多媒体应用,制作好教学课件是关键。我认为:

  1、精编教案。运用多媒体教学,这不仅是单纯的教学形式、教学手段的变化,还应从教学的整体来考虑。因此,教学形式、手段必须服务于教学内容,同样教案编写须符合多媒体应用,这就要求教师更认真深入钻研教学大纲,把握教材要求,分析教学对象。

  2、精选素材。课件的制作需要的教学资源往往比较零散,不成系统,这就需要我们对包括文本、视图、音像等教学媒体资源的合理组合设计,使其成为一个完整的课堂教学系统,储存到资源库中,以备教学时调用。对教学资源的搜集、整合,自始至终应从教学需要出发,融合我们的教学思想、教学风格和方法。在确定教案前提下,须编写制作课件的脚本,教学流程图,根据方案精心选择恰当的素材,如各种图形、动画、音乐等。

  3、精心制作。有了好的教案,恰当的素材,要精心考虑制作方案,使教案与多媒体教学的文字、图象、声音等方面同步协调,力求优化组合,取得最佳效果。

  4、精于操作。在课件制作完毕后,课前需多次练习操作,才能在课堂教学中操作得当,应用自如。

  三、教学实施中的注意事项

  多媒体教学容易使教学模式雷同,因此我们在教学中应注意几点:

  1、在教学中,以教师的人格魅力和富有情趣的讲解感染学生。教学是一门艺术,教师既是导演,又是演员。通过师生间的情绪相互感染,来调动学生积极参与教学。良好的教学效果及对学生心理产生的'正面效应,是任何形式的电子媒体所不能替代的。因此,切忌整个教学过程都在计算机位置,单纯地操纵机器。应携带随身麦克风、电子教鞭,适当走动,尽量用身体语言来提示、交流教学信息,调动课堂气氛。教学网络只是你手中的一种教学工具人的要素是第一位的,教师才是教学活动的主导。

  2、需要利用心理学。在教学活动中,融合体现个性风格的教学方法、教学技巧,使教学生动活泼,富有特色。防止教学思路被多媒体所左右,让原来的好的教学风格被流水线的程序湮没,从而影响自己的教学风格及随课堂应变的能动性,使多媒体教学媒体制约师生的思维空间,影响教学效果,最终失去多媒体教学的优势。

  3、教学操作的设计,也就是教学流程的规划。应从实际出发,遵循教学原则,合理分配时间,以提高教学效益,提高教学质量为原则,对各教学环节进行周密安排,精心设计。

  在此阶段,应考虑到在教学中应使用网络的哪些功能,它们应该在教学的哪个环节使用;以及调配网络资源信息库中哪些教学资源等等问题。同时,理清教学思路,设计好教学流程。对整堂课的教学流程的设计,课件运行、测试、提问等在哪个环节插入为最佳方案,都要有事先安排,避免教学双方受制于教学网络。多媒体教学网络功能应围绕教学需要,有所取舍,一切以服务教学为出发点,防止为使用而使用,追求表面的华丽。

  4、应注意使用多媒体所取得的实际效果

  我们知道,不管使用什么手段,采取什么方式进行教学,最终目的是要提高教学质量,取得更佳的教学效果。如果违背了这一原则,即使使用了再先进、再丰富的媒体也是没有多大意义的。一堂课,如果什么样的媒体都用上了,比如电脑、录音、投影等等,但是讲课的主题没有突出,逻辑性不强,难点没有解决,也不能算是一堂优质课。因此,我们必须主交分明,必须明确一切媒体都只是为了教学而服务的,并不是说只要用了多媒体教学就能取得好的教学效果。因此,媒体的使用本身不可能代替教学的全部,它仅仅为教学服务的。

  在多媒体实验教学中,我体会到随着知识经济时代的到来,网络通信的前景。应用现代化技术是现代教育的趋势和需要,作为新世纪的教师应转变观念,应认识到它的必要性各重要性,积极投身到现代教育改革中,不断加强应用现代化教育技术进行工作。

多媒体教学设计7

  一、多媒体教学与新的教育理论相结合

  (1)在多媒体教学中设计真实的背景。教学中要运用多媒体提供丰富的、真实的背景资料,它反映知识在实际中运用的方法,它要求考虑实际问题的复杂性并从中进行探索,以便学生形成自己的认知结构。例如,在计算机教学中,往往在课堂枯燥的讲授,学生毫无兴趣,但在多媒体教学环境中,通过动画、图形、声音的演示,加上教师深入浅出的讲解,学生会在不知不觉中学到知识。这样学生就能够在原有认知结构和生活经验的基础上,认同我们的概念和思维方式,并内化到自己新的认知结构中,形成自己新的概念和思维方式。

  (2)多媒体程序要设计学生的合作过程,设计学生的反思过程,设计学生的表述过程。情景学习的研究表明:学习是一个社会化的过程,学生之间的合作具有明显的效果。因此对于多媒体交互式教学,应该设计一些过程和内容,让学生进行讨论,合作解决,以提高多媒体教学的效率。许多多媒体程序在设计时忽略了留给学生必要的反思时间,这是一个失误。实际上学生在这一段时间内,对整个问题涉及的知识和方法,对自己解决问题的思维过程、运用知识和方法的过程进行必要的反思,通过对比自己和老师、同学解决问题的不同点进行反思,学会思考和运用,调整原有认知结构,形成新的认知结构,从而达到升华。情景学习理论强调清晰表述的重要性,这是因为清晰的表述促进知识的抽象和系统化,将潜意识转化为意识,从而纳入认知结构。要注意利用多媒体技术创设学习情景,将学生分组,一起讨论问题,发现问题,辩论问题,这一切能确保学生有机会进行清晰的表述,“使缄默的知识变成清晰表述的知识”。

  (3)对学生的评价也是多媒体教学过程的一部分。传统的评价学生的的.方法是作业和考试,即主要是在课堂之外的,课内也有,但一般用于鼓励学生。实际上评价应该是多媒体教学的一个过程,即在多媒体教学设计过程中,我们应该考虑到学生有可能出现的各种认识和解决问题的过程,并设计相关的评价,结合学生的反思,促进学生对自身认知结构中缺点和优点的认识,从而优化认知结构。

  二、多媒体课件设计与制作

  计算机在教育领域的普及,多媒体技术、网络通讯技术不断进步,现代化教育中计算机辅助教学软件地位日益上升。多媒体作为一种现代教学工具和教学软件,将图、文、声、像、动画等多种要素组合在一起形成信息流,显现出它的生机和活力。资源的设计、开发、运用、管理和评价是现代教育技术的高级学科,课程要求学生将学习的专业理论和多媒体技术及网络技术结合起来,理论联系实践,培养学生创造性地在实际教学中发现问题并用技术解决问题的教育理论技术思维方式。而要利用好计算机这一崭新的教学工具,关键是要先设计和制作好课件。

  课件设计和制作三部分:基本理论部分、基本实践部分和课件开发部分。基本理论部分包括:多媒体课件设计与制作的基本原理、多媒体课件设计与制作的基本过程、多媒体课件的评价和多媒体教学应用方法等;基本实践部分包括各类多媒体著作工具,重点讲解Authorware软件的使用,实验学课件开发部分包括课件文字稿本、制作稿本的写作以及用Authorware制作课件对,基本理论部分中多媒体课件的评价、多媒体课件的应用方法;基本实践部分Authorware软件的使用;课件开发部分文字稿本、制作稿本的写作和课件制作。基本理论部分的学习是课件开发的基础和前提;基本实践部分为课件开发提供技术支撑;前两部分的学习为第三部分课件实战提供扎实的理论、技术基础。

  三、多媒体软件及制作

  早期的辅助教学软件主要用C语言等高级语言编写,难度相当大,除专业人员外,其它教学人员几乎不可能自己开发教学软件。而目前,多媒体辅助教学软件主要用Authorware、方正奥斯等软件为集成工具;图形处理软件也越来越“傻瓜化”,像“我形我素”“美图秀秀”等图形处理软件使用起来都非常简单;动画制作软件也由DOS下的Animator发展为Windows界面的Animator Studio或Director、Flash 。这些软件的操作简单,易上手。多媒体软件的制作并不需要掌握这些软件的全部技术,只需要了解这些软件的一些简单知识即可,比如Authorware并不需要你掌握它的复杂函数,只要学会图标操作就可以了,Photoshop也不需要你掌握它的全部滤镜运用,通道操作等,只要学会基本工具的使用,简单的图像调整就可以了。按照这种思想,及时运用新技术,普及制作过程,使绝大多数教师都掌握了简单软件制作等现代教育技术,教育现代化才可能真正普及。大力提高在职教师的计算机运用水平,是我国许多学校的当务之急,有了现代化的师资队伍,才可能推动现代化的教育。

  软件制作的一个重要内容还在于情境创设,动画、视频、影像都是营造学习情境的理想途径,同时,直观的动画演示也是突破教学难点的最佳方式。心理学研究证明:人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在交流过程中的自己所说内容的70%。由此可见,软件制作中,不仅要用到文字、图片、声音,还要更多的运用视频、影像和动画情景,多种媒体的综合运用,才能使软件达到更好的学习效果。以前,许多多媒体教学光盘之所以不是很受教师和学生的欢迎,主要的原因就是视频、影像和动画情景资料太少,简单的文字、图片、声音只是起了一个黑板搬家的作用,对学生实际学习效果的提高,意义不大。

  软件制作中,要创新交互,就要根据不同的教学内容,选择多样化的交互方式,以便达到简单、可靠、生动的效果。利用Authorware制作过软件的老师都知道,Authorware提供了十一种交互方式,可见其交互功能之强大,比如:按钮交互、热区交互、热对象交互、按键交互、条件交互、限时交互等等。比如说,要制作动态按钮效果,便可以利用双重热区的方法实现,两个热区在同一个位置,但两个热区的响应条件不一样,第一重热区只要鼠标移上去就发生响应,第二重热区要点一下鼠标才发生响应。运用这种思想把原按钮做到底图上,当鼠标移到按钮上后,立刻出现一幅小图或动画覆盖底图上的按钮,新出现的小图或动画底图不变,只是按钮的位置发生了变化,这样,便从视觉上产生了动态效果。如果你要

  在同一位置制作动态声音开关按钮,则要用四重热区交互实现,在前一对热区的基础上,再增加一对热区,这两对热区分别控制开和关,对这两对热区要用变量进行控制,当变量为真时,其中一对热区打开,另一对热区关闭,一但执行了打开的热区,立刻对变量进行取返,这时,另一对热区的控制变量为真,热区激活。这样,就可以对热区进行充分控制。根据设计内容的需要,还可以将多种交互方式综合使用。比如:选择题可以用圆点按钮交互方式加限次数交互方式,填空题可用文本输入交互方式加限时交互方式等。

多媒体教学设计8

  一、背景分析

  1、教材分析

  《制作多媒体演示文稿》是河北教育出版社、河北教育音像出版社出版的七年级《信息技术1》教材中的第十一节,本节在课本的基础上,为了适应每年一度的中小学电脑作品制作活动大赛,将制作多媒体演示文稿上升为制作电子报刊。通过对教学内容的分析和处理,以制作多媒体演示文稿电子报刊为教学活动的主线,源于教材,又高于教材,将PPT软件的学习贯穿在整个教学中,利用学生已经掌握的知识,制作出有主题、展现个性的电子报刊,让学生学以致用。

  2、学情分析

  因我校学生计算机水平参差不齐,操作技能差的学生仅限于了解PPT基本操作;而操作技能好的学生,对幻灯片的制作技术已应用得比较熟练。但使用PPT软件设计编排电子报刊,充分展示一个主题思想,对所有学生来说还有一定的难度。初中学生要有独立学习的能力,能够高效地应用信息技术,掌握信息的获取、检索、表达和交流的基础知识和基本技能。针对学生实际情况,依据大纲及教材要求,本着知识教学与能力教学相结合的原则,特拟定了本节课的教学目标。

  二、设计思路

  1、体现教学内容的适用性

  根据这学期的教学内容,从学生的实际情况出发,对本学科知识进行了综合处理与应用,让学生能够学以致用,制作出符合活动大赛要求的电子报刊。

  2、体现学习方式的开放性

  在教学活动中,以“多媒体演示文稿电子报刊”的制作展开教学,明确学习任务,坚持“自主探究与合作学习相结合”的原则。学生从自拟题目、自由获取网络资源、系统的加工素材到自由创作,在实践与探索中学习和接受挑战性的学习任务,无一不体现了学习方式的开放性。

  3、体现评价量规的激励性

  在学习过程中学生从思想性、创造性、艺术性、技术性等方面获得自我评价和他人评价,能够产生成就感和进取心,并转化为学习的内驱力,激励学生不断探索,协作分享,从而为逐步培养“学习型人才”打下坚实的基础。

  三、教学目标

  1、知识与技能

  (1)能够在教师所提供的资源中筛选出与主题一致的素材,会灵活应用搜索引擎的相关知识,查找自己所需要的素材,并能够将搜集的资源进行文件分类存放与管理。

  (2)熟练掌握制作多媒体作品的一般方法,尤其是插入文本框、图片、艺术字、音频、视频文件等方法,让多媒体作品图文并茂,富有吸引力和感染力。使电子报刊的形式更加优美,彰显独特的个性。

  (4)通过“制作多媒体演示文稿”教学活动,使学生了解设计、制作电子报刊的一般流程,能够应用PPT软件,制作一份介绍历史名人的完整电子报刊。

  2、过程与方法

  培养学生加工信息和应用信息的能力,培养学生思维能力、规划能力、创新能力及合作能力。

  3、情感态度与价值观

  学生在体验成功完成作品的喜悦感的同时,树立了自信心。培养学生自主探究精神及综合运用知识的能力,从而提高学生的信息技术综合素养。

  4、教学重点

  熟练掌握制作多媒体作品的一般方法,尤其是如何插入图片、艺术字、音频、视频等。

  5、教学难点

  利用已经掌握的知识,快捷而准确地搜索信息,查找自己所需要的素材与资源,制作出有主题、展现个性的电子报刊。

  四、教学准备

  组建局域网的计算机房共享网络资源,教师教学课件,用联想电子网络教室辅助教学,外接Internet。机房配备用来存储学生作品和素材的服务器,安排信息能力强和弱的学生坐在邻近的两台机子上,以便小组讨论顺利进行。

  五、教学策略

  本次教学的流程可归纳为5个步骤:

  收集整理素材—探究制作作品—美化修饰版面—自评互评作品—优秀成果展示。

  本教学活动遵循以教师为主导、学生为主体,以训练为主线的教学原则。采取“任务驱动式”教学方法,确定协作学习的内容,通过创设情境,围绕“多媒体演示文稿制作”这一任务,把各教学目标和内容有机结合在一起,在教学过程中综合运用多媒体网络教室系统展开经典范例教学,学生采取自主探索、协作学习的方式完成电子报刊的制作,教师实时监控学生的协作学习情况,使学生变被动学习为主动愉快地学习,体现了师生互动、全员参与的课改理念。并采取自评和互评的方式,让学生交流学习心得与体会,使课堂生动、有趣、高效地进行。

  六、教学过程

  1、情境激趣,引入新课

  展示学生市级获奖多媒体演示文稿电子报刊作品

  (设计意图:通过作品展示激发学生的'创作欲望和制作热情,调动学生的学习积极性。)

  学生观看作品后,对于如何制作出优秀的电子报刊作品各抒己见。

  教师归纳总结:电子报刊一般包括封面、封底、目录以及内容版面几个要素,自选主题电子报刊要求内容健康、积极向上、题材新颖、富有时代个性特征等。报刊编排的特点:一个完整的版面往往由很多文字和图片组成,应该注意文字与图片的相互联系,恰当地运用图片、文本框、音频、视频等操作技巧,安排好它们的位置,做到界限分明、层次清楚。

  (设计意图:使学生了解设计、制作电子报刊的一般流程及注意事项。)

  2、构思主题,动手操作

  任务一:规划主题,准备素材

  (1)规划主题

  围绕“历史上的名人”主题做出规划,如:介绍哪位名人,使用什么素材,采取什么表现手法,达到怎样的效果。

  (设计意图:培养学生思维能力、规划能力、创新能力,有助于顺利设计出独特的电子报刊。)

  (2)建立存放素材的文件夹

  按照每年一度的中小学电脑作品制作活动大赛的要求,引导学生对资料和作品进行分类、分级管理

  (设计意图:能够将搜集的资源进行文件分类存放与管理,提高学生的规划能力。)

  (3)搜集、整理资料

  各组成员根据选定的主题,在局域网中,从教师的共享文件夹中选择自己所需的资料;或通过开放的Internet网搜集相关资源。将搜集到的素材筛选后分类存放,并存放到相应的文件夹管理。

  (设计意图:培养学生加工信息和应用信息的能力。能够在教师所提供的资源中筛选出与主题一致的素材,会灵活应用搜索引擎的相关知识,查找自己所需要的素材。)

  任务二:自主探索,完成雏形

  再次展示经典电子报刊

  (设计意图:两次展示的作品形式不同,拓展学生的发散思维,并引入下一环节知识点的讲解。)

  教师通过联想电子网络教室演示:在PPT中添加文字(文本框)、图片(剪贴画、来自文件图片、艺术字、自选图形)、音频、视频媒体文件等。

  (设计意图:通过多媒体网络教室演示,指引学生熟练掌握制作多媒体作品的一般方法。)

  学生根据自定的主题完成封面、封底、目录以及内容版面的制作,在实践中摸索、体验。该环节根据不同水平的学生进行设计,教师通过多媒体教学网络系统监控学生的学习过程,发现问题,及时对学生进行个别指导、答疑解难,对难度较大的小组进行演示指导,实行分层教学。总结各组在操作中存在的问题,特别是对于一些共性问题,要通过网络教室全班进行交流完成。

  (设计意图:让多媒体作品图文并茂、富有吸引力和感染力。培养了学生自主探究精神、创新思维能力及小组合作交流和综合运用知识的能力,体现了师生互动全员参与的课改理念。)

  任务三:修饰版面,美化作品

  综合运用PPT软件的基本操作技巧,为电子报刊的框架添砖加瓦,对各个版面进行设计。一个完整的版面往往由很多文字和图片组成,应该注意文字与图片的相互联系,安排好它们的位置,做到界限分明、层次清楚,并恰当地运用背景图片、自定义动画、超链接等,使作品彰显独特的个性。

  学生在制作过程中,教师将巡回指导,及时解决他们在学习过程中遇到的障碍。

  (设计意图:使学生根据主题的不同特点,创造优美的形式,形成特定的风格,在体验成功完成作品喜悦感的同时树立自信心。)

  3、活动评价,提升自我

  (1)自评

  完成电子报刊制作后,学生根据教师自制的电子报刊评价量规表进行自评,学生对照电子报刊评价量规表,在自评的基础上对自己的作品进行进一步修改

  (设计意图:这是一个综合性较强的活动,意在引导学生综合所学知识反思自己的制作,包括信息技术技能、审美能力以及对作品的理解等方面。)

  (2)互评

  各小组将作品共享,由同学互相访问,对作品进行评价,找出每个作品的优点,对不足的地方给出适当的改进意见。

  (设计意图:让学生在展示自己的作品和评价别人作品的过程中学会欣赏别人,获得成功后的愉悦,使自己的情感态度健康发展,同时也使他们在评价与被评价中逐步认识自我,完善自我,发展自我。)

  (3)教师点评

  推广、展示优秀作品,对学生进行鼓励。

  (设计意图:作品的展示与肯定,有利于学生吸取别人的优点、看到自己的不足,便于今后作品的改进与完善。)

  七、结束语

  在本节课的教学过程中,遵循以教师为主导、学生为主体,以训练为主线的教学原则。优秀电子报刊作品的展示,激发了学生的兴趣,拓展了学生的思维,在教学过程中教师采取直观演示教学法,学生在兴趣的引导下愿意去学、去听。在制作作品过程中,学生采取自主探索、协作学习的方式完成电子报刊的制作,进一步巩固知识。通过自评、互评环节,使学生树立自信心,体验成功完成作品的喜悦感,达到了从知识与技能到情感态度价值观教学目标的转化。

  本节课任务较繁重,让学生用一节课时间完成从搜集、整理素材到优秀成果展示的时间较紧。为使学生制作出更优秀的作品,可适当延长制作时间。

多媒体教学设计9

  随着科学的发展和技术的进步,当今众多学校纷纷采用多媒体教学模式。多媒体教学软件具有集图、文、声、像于一体的多媒体组合特性,它能够设计出生动有趣、形象直观、情景丰富的学习情境,设计出学生易于理解与掌握的教学内容,突出学生认知的主体地位;软件设计要有区别于传统教学的创新性思维,注重职教特色,在理论教学的同时,更应重视实训教学,以“做、学、教”一体的方式培养学生的专业技能。

  1.多媒体教学的优点

  多媒体是一种把文本、图像、视频图像、动画和声音等信息的媒体集成在一起,并通过计算机综合处理和控制的一种信息技术。

  1.1生动直观,加强学生记忆

  多媒体能克服时间和空间的限制。教学中常有一些宏观的流体运动现象或者需长时间才能感知的事物,因受时间和空间的制约,无法让学生亲眼看见;一些微观的事物和微小的变化,无法通过仪器设备让学生进行观察,这些都是课堂教学难点。多媒体的运用,为学生提供了形象生动、内容丰富、直观具体、感染力强的感性认识材料,使学生看到了事物在运动、发展、变化。多媒体教学具有教学形象、生动、具体、信息量大、易于理解的优点。许多学科中的一些基本概念和现象,如流线、迹线、湍流、空化、边界层等,很难用平面图形和语言来描述清晰,如果用图片、录像和动画来动态形象地讲解,可给学生留下深刻的印象,从而加强学生的记忆,调动学生的主动性和积极性,培养学生的创造性思维。

  1.2加速师生间的信息传递

  多媒体教学培养学生想象力,开发学生的全脑潜能,促进学生思维能力的发展。在多媒体环境中,视觉、听觉并用,抽象逻辑思维与具体形象思维共同参与学习过程。多媒体技术通过声、光、音、色、形等多种信息作用于学生,给学生以强烈的感官刺激,能使学生不由自主地集中全部注意力,引起学生的浓厚兴趣,激发学生强烈的情感,从中获得直接、生动、形象的感性知识。多媒体进行教学对个别教学也具有重大意义,有利于因材施教。教师在授课过程中,恰当地选用教学媒体,能更好地把知识技能传授给学生,加快师生间的信息传递,优化教学过程,从而获得良好的教学效果。

  2.常用多媒体软件

  2.1 PowerPoint

  由于微软办公软件PowerPoint具有界面友好、易学易用的优点,在当今教育中得到了广泛的应用。但是研究者调查发现,教材文字的搬家、堆砌问题是PPT课件中现存的最严重的问题。因此,作者希望授课教师在制作和演示PowerPoint多媒体教学课件时,充分发挥它的优势,弥补不足,特别是结合其他教学相关软件有效地提高课堂教学实效。让我们的PowerPoint课件在教学过程中扮演一个锦上添花的重要角色是我们一直致力追求的一个方向。

  首先,目前大家都有一个共识就是,多媒体教学是一把双刃剑,弊端也是不容小觑的。其次,就教学现实而言,不管是在大学还是在中小学课堂上,也不可能每节课都使用多媒体,因为毕竟会受到播放器数量的限制。另外,幻灯片的切换方式和速度、教室光线的明暗、信息量的拥挤、背景音乐的柔和、色彩的搭配协调都是直接影响课件效果的因素。关键是它还缺少了板书的灵动和流畅、边讲课边板书的细腻,使得在课堂上多多少少会有一些遗憾。这就使得我们有必要改进这种局面,怎么让我们的课件和教学更加完美的结合呢?作者认为,利用其它辅助教学软件来配合Powerpoint非常有必要。

  2.2屏幕录制软件

  屏幕录制软件是教学和制作课件的好帮手在制作演示型多媒体教学课件时,经常需要将教学过程的操作步骤及鼠标的移动轨迹、点击等通过电脑屏幕抓取下来,制作成图文并茂的多媒体动画文件,这些文件用于教学演示和学生自主学习。我们可以利用屏幕录制软件制作精良的全动态教学,比如大量的计算过程,复杂的理论推导等等,现在被很多人认为多媒体教学的缺陷就是不能完美演示计算过程,不利于学生接受,那么我们可以在做课件的时候录制好计算和推导的过程,把视频文件嵌在课件里面,在教学任务需要的时候播放,一样可以达到板书的教学效果。

  下面我们介绍几款比较常见和好用的屏幕录制软件:

  (1)玩家宝宝是一款动态屏幕录像软件,在制作演示型多媒体教学课件时,经常需要将教学过程的操作步骤及鼠标的移动轨迹、点击等通过电脑屏幕抓取下来,制作成图文并茂的多媒体动画文件。

  (2)Camtasia Studio是TechSmith公司录制屏幕动作的工具。

  (3)“屏幕录像专家(共享版)”是一款专业的屏幕录像制作工具。使用它可以轻松地将屏幕上的'软件操作过程、网络教学课件、网络电视、网络电影、聊天视频等录制成FLASH动画、WMV动画、AVI动画或者自播放的EXE动画。

  3.实际课程中的教学促进作用

  下面我们以流体力学课程的实际教学应用来具体展示多媒体教学软件对教学的促进作用,我们应用的方式包括PowerPoint幻灯片和教学演示软件。

  3.1 Power-Point幻灯片

  我们设计的课件中包括大量的图片和图表,如流体力学在各种工程中的应用情况介绍,光滑与粗糙圆管中层流与湍流的流动图像、流体运动时的速度剖面、阻力变化,圆柱与圆球绕流的流动图像、边界层的分离(图1)等,并且用超文本形式连接和组合教学内容,还可以包括一些典型例题和阶段性的小结。

  图1边界层的分离

  PowerPoint幻灯片可以做到图文并茂,信息含量大,节省了教师写黑板的时间,能在有限的时间内讲解比较多的内容,提高了讲课的效率。利用PowerPoint幻灯片教学,可以充分调动学生多感官参与学习,增强记忆的效果,提高学习效率,学生也可以在课后通过自己观看幻灯片来复习。

  3.2教学演示软件教学演示软件可以充分应用现代教育技术和多媒体教学的特点,利用大量的动画、图片,使流体力学抽象概念的理解十分容易。我们根据教学的实际情况,编制了一些直观生动的教学演示软件,其中当然大量的使用了屏幕录制软件。例如,流体力学中的基本概念流线,是流体中的假想的曲线。未经特殊处理,肉眼根本无法辨认流体中的流线。结合雷诺实验制作的动画软件,可以清晰地显示流线形成和发展的整个过程。又如,流体边界层显示软件模拟了平板绕流时边界层的形成过程以及不同条件下边界层的类型、差异,也演示了边界层中的速度剖面。

  4.结束语

  综上所述,多媒体教学软件在教学中可以达到事半功倍的效果。作者认为,可以结合教学内容借助这些辅助软件自己录制一些花费精力少、短小精悍的视频,刺激求知欲望和完美展示必要板书过程的视频,从而达到传统教学无可企及的教学效果,令学生在轻松的氛围下达到最佳的知识摄取效果,达到教学的真正目的。

多媒体教学设计10

  论文关键词:建构主义 学习理论 多媒体 教学设计 外语教学

  论文摘要:信息化时代,多媒体和网络技术的飞速发展给当代外语教学模式带来了革命性的变化。基于建构主义的学习理论对教学设计的影响日益受到人们的关注和重视。该理论强调学习具有自主性、情境性和社会性,

  教师、学生、任务及其所处的多媒体环境形成一个动态的系统,相互促进,以实现整个学习过程的最终目标——“意义建构”。

  在以信息化、数字化与网络化为特征的信息时代,外语教学模式发生了革命性的变化。教学模式从纸笔模式转变为以多媒体网络为载体的课堂教学和学生自主学习相结合的模式。这种以多媒体、网络为载体的交互式英语教学模式打破了传统的语言教学模式,

  将声音、图像、文字、视频等媒体有机地结合在一起,为学生提供了海量的、立体的、鲜活的语言环境,真正实现了超越时间、空间限制的自主式、互动式学习。这些巨大的变化也对传统的教学设计①(Instructional Design)提出了新的挑战。

  基于建构主义(constructivism)的学习理论对教学设计的影响日益受到人们关注和重视。建构主义强调学习过程中学习者的主动性、建构性,提出合作学习、情境性教学等许多富有创见的教学思想,基于这种理念的教学设计有利于创造型人才的培养,对深化当前的教育教学改革具有深远的意义。但是,迄今为止建构主义的理论体系还处在发展过程中,基于该理论的成熟的教学设计也有待进一步开发。

  一、建构主义学习理论的教学设计

  1.建构主义学习理论的理论基础

  随着教育学和心理学对人类学习过程和认知规律研究的不断深入,学习理论(Learning theory)由行为主义(behaviorism)转向认知主义(cognitivism)又转到建构主义。20世纪60年代,以行为主义学习理论为主,强调外部刺激——反应的设计,把学生作为知识灌输的对象;20世纪80年代以来,认知主义学习理论成为主流,着重知识结构的建立,把学生看作是信息加工的主体;自20世纪90年代起,在认知加工学说基础上发展起来的建构主义学习理论悄然兴起,其影响日益扩大。[1]

  建构主义学习理论源自于瑞士著名心理学家皮亚杰的儿童认知发展理论,在此基础之上,维果斯基的历史文化心理学理论、奥斯贝尔的意义学习理论等研究使该理论体系不断丰盈、充实,比较全面而客观地揭示了学习者的认知规律。

  建构主义学习理论是当代教育心理学中的一场革命,它在教学领域带来了学习观和教学观的根本性变革:建构主义学习理论提倡在教师指导下的、以学生为中心的学习。其核心观点认为学习是建构内在的心理表征的过程,学习者对知识的获取是学习者与周围环境相互作用并且逐渐形成认知结构的结果。[2]

  (1)建构主义的学习观。建构主义学习具有六个核心特征:积极性、建构性、累积性、目标指引性、诊断性和反思性。[3]建构性学习是内在认知动机驱动的学习。也就是说,学习活动不是由教师向学生传递知识,而是学生通过对外部的信息进行选择和加工,从而建构自己的知识体系的过程。在这个过程中,学生不是被动的信息吸收者和刺激接受者,而是认知过程的主体,是意义的主动建构者。学习过程不是简单的信息输入、存储和提取,而是新旧经验之间的双向的整合和相互作用。因此学生必须积极、主动地参与到整个学习过程之中。

  2)建构主义的教学观。在建构主义教学模式下,教师需要改变传统的主导地位,不再是知识的灌输者,而应该转变为学生学习的指导者和帮助者、教学环境的设计者、教学过程的组织者和协调者、意义建构的合作者和促进者。这种角色的转变无疑会给教师自身带来冲击和挑战,对教师的能力和业务素质的要求更高。教师不仅要精通所教学的内容,还要懂得如何因材施教,掌握现代化的教育技术,充分利用各种教学资源,善于设计和创造适宜的教学环境,以利于学习者积极主动地进行知识建构。

  2.建构主义与教学设计的可容性

  建构主义学习理论的勃兴,在教学领域引发了一场激烈的争论:建构主义和教学设计能否共容?一种观点认为建构主义根本不能与教学设计的理论相容,另一种观点则认为建构主义从理论上提出了一种优化的教学设计基本框架。[4]这两种观点截然对立,其争议的核心问题实质是认识论的根本冲突。

  传统的教学设计遵循的是牛顿经典力学的机械论、还原论、确定论思想,把教学系统视为线性的、封闭的、静止的、可确定的单向发展过程,追求一种可显的、可控的学习效果;而建构主义学习观则强调学习效果是自我建构的,是不可预测的,因此其立场与教学设计理念根本相违背。

  基于系统科学观下的教学设计将教学系统视为一个复杂的、开放的、动态的、不可预测的、整体的'学习系统;建构主义的哲学思想正与之契合,把教学系统视为教师、学生、教学内容、教学策略和教学媒体的综合体,强调要发挥学习者在学习过程中的主动性和建构性,[5]正可以弥补传统教学设计的局限,基于这种理念的教学设计有利于学生的主动探索、主动发现,有利于创造型人才的培养,这是其突出的优点。

  二、基于建构主义学习理论的多媒体教学设计

  1.多媒体语言教学的优势

  在传统语言教学中,语言输入的主要方式是文本输入和语音输入;而利用多媒体技术可以将文本、声音、图像、视频等多种元素构成的语言环境有机的结合起来,形成高密度的信息输入,使社会文化背景等人文因素更为形象化、具体化,从而有利于学生认知图式(cognitive schemata)的构建。借助于强大的多媒体技术和网络信息资源可以为语言学习者提供更鲜活、更真实的语言场景,创造更丰富、更自然的语言学习环境,有效地增强学习者对语言材料的感知和理解,提高学习者对输入信息的处理效率。另外,利用多媒体技术和信息管理技术还能够实现对教学信息进行更为有效的组织和管理,实现不同知识构架的整合,提供更为灵活的、互动性的学习环境,从而有利于学习者自主学习。"

  2.建构主义学习环境下的多媒体教学设计原则

  建构主义学习理论倡导教学和学习要以学习者为中心,以“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”四要素为基础来构建学习环境,[6]强调学习具有自主性、情境性和社会性。

  (1)强调对学习自主性的设计。

  自主性是指学习是一个积极的发现过程,学习者不是外界刺激的被动接受者,而是通过已有的经验、知识结构对新知识进行主动建构。多媒体网络教学与传统教学的显著不同之一就是教学资源重新配置,这突出表现在课程资源的整合方面。

  网络化的学习环境为外语教师及学习者提供了丰富的语言资源,但也对如何进行有效的资源选择和配置提出了新的命题。在多媒体网络教学设计中,有明确的教学目标显得尤为重要。它对创设教学环境、选择教学网络功能、调控活动有着十分重要的意义。

  在多媒体学习环境中,学生有条件接收到大量的鲜活而丰富的语言信息,但必须注意的是教学设计需要引导学生如何搜集和过滤信息,而不会迷失在信息的汪洋大海之中;要学习如何通过自己主动思考和探索或者通过互动和协作交流等方式寻找解决问题的途径,

  在问题解决的过程中完成意义的建构;要学习如何在不同情境下应用所学知识来认识和解决实际问题。另外,教师则需要发挥其组织概念和引导功能,激发学生的学习兴趣,帮助学生进行有效的知识迁移,组织“协作学习”,监控学习者的学习活动,并适时给予引导和帮助。

  (2)强调对学习情景性的设计。

  情景性是指应把知识学习与具体情境联系起来,在所学知识的真实的与应用的环境中,通过目标定向活动而进行学习。建构主义学习理论特别关心学习“情景”的设计。学习总是与一定的情境相联系的,知识不是简单地通过教师的传授获得,而是需要学习者在一定的具体情境和社会文化背景下,依据已有的知识和经验,主动地加以意义建构。

  因此,在教学设计中,学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。多媒体网络提供了一个有效的语言学习和使用的环境。多媒体环境通过声音、图像、文字、动画等一体化界面加大了对学生的感官刺激,能有效刺激学生联想,

  从而提高了学生的兴趣和记忆力。利用网络在线平台学生不仅可以广泛接触和自由选择大量的新闻、影视作品,而且可以和教师甚至是本族人用目的语进行交流,为学生获取英语信息和练习实践提供了良好机会。

  这种语言环境激活了学生原有认知结构中的有关的知识、经验,并“同化”或“顺应”学习到的新知识,提高学习效率。

  (3)强调对学习社会性的设计。

  社会性是指学习者与周围环境的相互作用,对于知识意义的建构起着关键性的作用。通过协作交流,学习者对知识的理解将更加丰富和全面。也就是说,通过学习者与教师、学习者与学习者,以及学习者与媒介之间动态的交互作用,

  “协作”与“会话”会贯彻整个学习过程的始终。特别是对于外语学习而言,大量的真实的言语交际活动可以增加语言输出力度,巩固原有的语言知识,增强学生驾驭、运用语言的交际能力和语用能力。既有教师与学生共同参与的课堂教学,

  又有在教师辅导下的学生课后自学;既可保证他们在校期间英语学习阶段的连续性、知识的系统性,又从多方面创造语言学习环境,为对外语有不同兴趣、能力和需求的学生提供发展的机会和空间,使他们在大学英语学习期间不断地调整自己,建立起自主学习的习惯,向更高层次的学习目标迈进。

  三、结语

  建构主义学习理论为教学设计提供了一种新的认知理论和哲学基础。多媒体网络的应用使得外语教学变得形象化、立体化和生动化,为真正意义上的个性化学习提供了可能。

  教师不再是知识的灌输者,而是意义建构的帮助者、促进者;教材不仅是教师传授的内容,而且是学习者意义建构的对象;教学媒体不仅是教师的教学手段,而且是学习者的认知工具。教师、学生、任务及其所处的环境形成了一个动态的系统,相互促进,

  以实现整个学习过程的最终目标——“意义建构”。

  注释:

  ①教学设计是根据教学对象和教学目标,将教学诸要素进行有序的、优化的安排,形成系统化教学方案的过程。

  参考文献:

  [1]张建伟,陈琦.从认知主义到建构主义[J].北京师范大学学报(社会科学版),1996,(4).

  [2]戴炜栋,刘春燕.学习理论的新发展与外语教学模式的嬗变[J].外国语,20xx,(4):12-16.

  [3]高文.建构主义学习的特征[J].全球教育展望,1999,(1):35-39.

  [4]高文.建构主义与教学设计[J].外国教育资料,1998,(1).

  [5]Harper,B.& Hedberg,J.Creating Motivating Interactive Learning Environments:a Constructivist View[M].ASCILITE:Australia,1997.

多媒体教学设计11

  《认识空气》教学设计及反思

  一、教学目标

  1、科学探究:引领学生经历运用感官或借助其他介质观察与探究空气的过程,让他们充分感知空气。

  2、情感、态度与价值观:通过生动有趣的活动,激发学生强烈的好奇心与积极的探究欲,并愿意把自己对空气的感知、认识与同学们交流分享。

  3、科学知识:初步知道空气是一种没有颜色、没有气味、没有味道、透明的气体,知道空气是实实在在存在的,空气要占据空间。

  二、教学准备:

  塑料袋,气球,烧杯,报纸,水槽,吸管 三、教学过程

  (一)导入

  同学们,上节课我们认识了水,知道了在我们的生活中不可缺少水。同样还有一种东西是人们无法离开的,那是什么呢?请同学们猜一猜下面的谜语:说个宝,道个宝,大家一刻离不了,看不见,摸不着,越往高处越稀少。它是什么?(空气) 关于空气,你有哪些了解呢? (学生发言)

  师:是的,地球上所有的生命都离不开空气。那现在就请你深深呼吸一口新鲜的空气,让我们一起来感受空气,认识空气。(板书课题)

  (二)活动1

  师:我们都知道空气就在我们周围的每个角落,那么我们用什么样的方法来证明空气的存在呢?或者说你怎样能找到空气呢? (学生自由发言说找空气的方法)

  师:老师为同学们准备了一些材料,用它们来试一试吧! 注意实验时,要求每人都体验一次,别人体验时,你要仔细观察实验现象。 学生找空气,教师巡视。 学生汇报找空气的过程及发现。

  师:通过刚才的活动你体会到了什么? 生:空气是无处不在的。

  师:的确,空气就像是无处不在的小精灵,他能藏到我们的食物里,能钻进我们的衣服里,还可以从我们的身体里溜出来、溜进去。它时刻在我们周围。 (三)活动2

  师:前面我们学习了水是一种什么样的物质?我们是怎么知道的? (生回答师板书)

  水:没有颜色没有气味没有味道会流动透明液体

  师:今天我们能不能用认识水的方法,找出空气的特征呢? 下面就动用你的各种感官来认识一下空气是一种什么样的物体吧! 学生观察

  师:谁能用语言来描述一下空气?

  师:你觉得空气和水有什么相同点和不同点呢? (四)活动3

  师:看老师的杯子里有什么?一杯水(满满的)。现在老师把这个石块放入水中,会怎么样呢?水为什么会溢出来? 强调占据空间一词(板书:占据空间)

  师:水占据了烧杯的空间,那么,空气要占据空间吗? 学生猜测并回答

  (出示杯子,纸团,水槽)我们能不能用这些材料来研究一下这个问题呢?怎么做呢?

  学生尝试回答,教师补充说明实验步骤

  先把纸团塞到杯子的'底部,压紧,使它掉不下来,然后杯口朝下,竖直、缓慢的把整个杯子压倒水中,最后竖直向上取出。 看看报纸是干的还是湿的?

  师:老师有2点要求。第一,每个同学做一次;第二,每次只能使用一个纸团。能做到吗?

  学生开始实验。教师巡回指导。 学生汇报你看到了什么现象? 纸团为什么没有湿?说明什么? 空气占据了杯子的空间

  教师补充实验:把杯口倾斜

  纸团为什么湿啦?你是从哪儿看出空气跑出去的?(有气泡冒出)

  师:空气出来了,水进去了,纸团就湿掉了。现在我们知道,空气能占据空间。通过前面的实验我们知道空气虽然看不见摸不着,但它确是实实在在存在的。 (五)总结

  师:证明空气占据空间的方法还有很多,我们下节课继续研究好不好?科学离我们并不遥远,它就在我们的身边,就在我们的生活之中,只要我们做有心人,就能发现它。 教学反思:

  在这节课里,学生以足够的时间进行探究,加上小组成员间的相互探讨,培养学生的学习能力和集体精神。科学探究活动首先在学生猜测的前提下,学生有了自己的想法和看法,我强调要求学生自己通过实验验证才能说明问题,鼓励学生通过动手实验,动脑、亲自实践、体验。提高学生科学探究的能力,这个环节对学生而言,又多了个为什么,在看似不

多媒体教学设计12

  教学目标:

  1、学会生字,读写词语;

  2、正确、流利地朗读课文。

  3、理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机飞速发展的趋势。

  教学重点:

  电子计算机与多媒体的关系。

  教学课时:

  二课时

  教学过程:

  第一课时:

  1、导入课文。

  请一们学生介绍自己对多媒体的认识。

  2、认真读课文,把握基本内容。

  (1)用自己最喜欢的方式朗读课文,圈圈点点。

  (2)讨论文章内容,你明白了什么内容?

  (3)将各自然段的内容用一个词概括一下。

  (4)请同学说说本文的主要内容。

  3、主体发挥,选读课文。

  (1)哪几段是写计算机的'?哪几段是写多媒体的?哪几段是写多媒体和计算机的?

  (2)选择自己最喜欢的段落读一读,看看自己能读懂些什么内容?

  (3)讨论学习第一二自然段。

  a.文章是怎样评价电子计算机的?将重点词说出来。

  b.还介绍了什么?为什么把电子计算机称作电脑?

  c.谈有何感想。从电子计算机的发展速度和功能展开讨论。

  4、作业:抄写生字词。

  第二课时:

  1、复习导入:谁能说说电子计算机的作用。

  2、讨论学习第三自然段。

  (1)请学习这一段的同学齐读这一段。

  (2)学生自由谈谈对这一段的理解。

  (3)媒人与多媒体有什么关系?这样比较有什么好处?

  (4)请学生谈现实生活中有哪些媒体?

  (5)“十八般武艺”是指什么?什么叫多媒体设备?

  3、讨论学习第四五自然段。

  (1)学生自由读这一段,思考:第四自然段的写法与第三自然段有什么相似之处?

  (2)现在的多媒体电脑有什么功能?请学生举例说明。

  (3)解释“秀才不出门,尽知天下事”的内在含义。

  4、讨论学习第六自然段。

  (1)这一段讲了什么?

  (2)计算机会“神”到什么情况?发挥自己的想象来描绘一下计算机的未来。

  5、假如妈妈要给你买电脑,你能向妈妈介绍多媒体电脑的特点吗?

  板书设计:

  电子计算机与多媒体

  天之骄子

  重要角色 (电脑) ↘

  多媒体电脑 (越来越神)

  文字、语言、声像、图片 (多媒体)↗

多媒体教学设计13

  当今教育,日新月异。随着现代教育技术的不断发展、更新,越来越多的现代化教学手段被应用到教学过程中,为教学活动冲破时间和空间的限制,形象具体、生动活泼地表现教学内容,为实现教学最优化创造了条件。作为一种新型的教育形式和现代化教学手段的多媒体技术给传统教育带来巨大影响,它改变了千百年来一支粉笔、一块黑板的传统教学手段。改变以单调的教学手段、单纯的教学方式向学生灌输知识,充分运用现代化教学手段传递教学信息和发展学生思维能力、认知能力及观察、分析、解决问题的能力,将是我们每一位教师要面对的问题。在课堂教学中利用现代化教学手段,对推动教学的改革,提高教学质量,提高教学效果必将呈现出传统教学手段无法比拟的优势。采用这种教学手段,可将抽象内容具体形象化,复杂问题简单化,并能多角度、全方位地向学生传递教学信息,大大提高课堂效率与效果。

  1、多媒体在课堂教学中的作用

  (1)创造良好教学情境,激发学生学习兴趣。兴趣是最好的老师,浓厚的兴趣能有效地激发学生学习动机,调动学生学习的积极性,强化学习的内在动力,促使学生积极主动、坚持不懈地进行学习。例如品德与社会学科六年级上册第二单元几乎都是历史知识,在网上搜一些相关历史画面,播放给学生,这样讲课即简单明了,又富有启发性,能有效地激发起学生的学习兴趣收到很好的效果。

  (2)发挥学生主体作用,引导学生主动学习。政治课教学的关键,是要在教师主导作用的影响下,充分发挥学生的主体作用,使两者关系达到和谐统一,其中学生对知识的获取、能力的培养,应当是在主体意识支配下的自觉行动。例如高年级品德课《我爱祖国山和水》这一课的教学中,我采用多媒体教学手段,插入一段影片《上学路上》通过多媒体特有的形象逼真的画面,富有情感的声音,再加上教师适时的.恰当讲解,能充分借助视听优势,促使学生主动思考、不断探求,并联系自己找到解决中学生要履行哪些受教育的义务?从而提高了学生分析、解决问题的能力。

  (3)拓宽师生互动空间,培养学生创新能力。学生的学习过程,实际上就是在教师的指导下,学生主动发现问题、解决问题的探索过程。而其中教师的主导地位主要体现在引导学生学会学习、用教材理论解决实际问题。新课标下,品社课采用多媒体教学使师生之间有了更多的交流,自己的事情自己干中如何解决自立的重要性和自立对我们成长的意义这一问题时,我选用感动中国的十大人物之一洪战辉的视频材料,对多媒体展示的材料提出问题,师生共同讨论,对学生的回答,作简要评述,这样师生之间变为“零距离”,教学交流变成了情感交流、心灵交流。

  2、合理运用多媒体进行辅助教学,提高课堂教学质量

  多媒体在课堂上的运用只有遵循品德与社会教学本身规律,选用贴近实际、贴近生活、贴近学生的材料,充分发挥多媒体在课堂教学中的辅助作用,达到提高课堂教学质量的目标,我认为应注意两点:

  (1)课堂教学内容的选择性。在信息技术与教学整合过程中,师生要明白信息爆炸时代的特点,进行信息节食,避免信息污染,即运用选择性学习策略进行信息筛选,做信息的主人,不做信息的奴隶。总之,品德课极强的现实性与时代性,要求其教学必须“与时俱进”,随时根据社会的发展,特定的教学情况及学生学习的实际情况而重新调整、优化组合。因此,以灵活的教学内容要素补充相对固定的教材要素是一个必然结果,而信息要素的加入,为政治课在现代化教学环境下注入新鲜的血液。当然,恰当地将多媒体运用到政治教学中并非易事,作为政治课教学的组织者──教师,要勇于探索、善于总结、精心设计、巧妙运用,使政治课教学在多媒体的支持下如添双翼,以达到最佳效果。

  (2)课堂教学过程的适时性。在课堂教学中,并非整个教学过程都用多媒体就能收到好的教学效果,应该遵循因材施教的原则,把握好该用时才用,用得恰到好处。有的教师过分追求全程效果,整节课从头到尾都使用课件,电脑的播放替代了教师的讲解,教师成了放映员,学生成了观众。譬如在讲解时,教师应充分调动学生思考问题的积极性,留给学生必要的思维空间,不能因多媒体成为学生思考注意力的分散因素,因此一般不宜频频使用课件。事实上,并不是每个教学环节都需要计算机辅助教学,常常只是在一节课的某个阶段才使用电教手段。因此教师课前要周密

多媒体教学设计14

  多媒体就是将声音、图象动画等各种记录方式有机的联系在一起,其传输信息的方式突破了传统媒体的线性方式,以全方位方式进行,具有形象生动、信息刺激性强、时空宽广等特点。在幼儿语言教学活动中。适时、适量适度的应用多媒体辅助教学。不仅可以改变幼儿的学习方式,使教学过程充满童心、童趣,而且能活跃课堂教学氛围。帮助突破教学难点,充分活跃幼儿思维,激发幼儿主动学习的积极性。

  一、多媒体渲染宽松的语言情境,激发幼儿对语言的兴趣

  《纲要》明确要求创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与教师、同伴或其他人交谈,体验语言交流的乐趣。运用多媒体课件能吸引幼儿注意力,激发学习兴趣。兴趣是幼儿认识世界,获得科学知识的主要途径,浓厚的兴趣能调动幼儿的学习积极性,启动其智力潜能。多媒体教学结合运用的声、形、动感的效果。能创设各种形象生动、灵活多变的学习情境和教学情境,能把静态知识动态化、抽象知识形象化、枯燥知识趣味化,从而营造轻松自然的学习氛围,使幼儿不知不觉投入到教学活动中。大大激发了幼儿的学习兴趣。如在讲述故事《不听话的小鸡》时,根据幼儿的特点,运用多媒体情景导入。先播放小鸡喊救命的声音,引出小鸡为什么喊救命?接着播放小鸡拼命奔跑的画面,将静态的画面变成动态,使幼儿从直观上看到小鸡拼命奔跑,是因为狐狸在追小鸡。狐狸为什么追小鸡?使幼儿带者问露看画面。在这种惊险激动的教学氛围中。幼儿的注意力更集中了,兴趣更浓了。让幼儿在轻松、愉快的气氛中学习。幼儿的学习动机被激活了,学习故事的欲望也增强了。

  二、多媒体营造动态情境,激发幼儿语言表达的积极性

  由于个性和环境的差异。幼儿之间的语言表达能力存在着明显的差异。有的幼儿天性外向,说起话来落落大方,有的幼儿性格内向,在大家面前不愿说话,寡言少语。如果在语言活动中没有丰富的语言素材。只有几张静态的图片等简单的教具,就不能很好地发展幼儿的语言。在语言教学中。为了充分调动幼儿学习积投性。激发幼儿学习兴趣。使能说会道的幼儿有语言表达的兴奋点。能力差的幼儿又有语言表达的凭借物。在教学中我借助多媒体。通过声音、图像等多种表现形式。使幼儿对知识掌握得更透彻、更形象。如:在教学教文诗《秋天的聚园》。我首先播放课件,引导幼儿欣赏秋天果园的自然美景,幼儿欣赏时。我重点引导幼儿从拟人化的水果的颜色、形状、表情上进观察、想象。并把拟人化的红红的苹果和孩子的脸、黄澄澄的梨和生活中常见的金色的宝瓶联系起来进行对照。幼儿通过观察对照。明白了道理。从而也突破了活动的难点。然后再带幼到户外的菜园亲自观察。激发了幼儿探寻的兴趣。幼儿在看、找结台的基础上。不但了解了散文诗的内容,而且激发了浓厚的学习兴趣。

  三、多媒体形象生动的特点,能突破语言教学中的重难点

  幼儿园的文学作品学习,是从一个具体的文学作品教学入手,围绕这个作品展开一系列相关的活动,帮助幼儿理解文学作品所展示的丰富而有趣的生活。体会语言艺术的美,为幼儿提供全面的语言学习机会。多媒体课件运用文字,声,光,画相结合的动感效果能将活动内容,变抽象为具体,化难为易,全方位刺激幼儿大脑,激活幼儿思维,促进幼儿对教学内容的理解,帮助突破语言教学中的重难点。例如:在教幼儿学习猜谜语时,幼儿并不明白什么是谜语,对于中班幼儿来说,教师若是仅仅采用讲解的方式显然是与教育方法和幼儿的认知规律相违背的。这时,我就播放从网上搜集的有关猜谜语的动画片段,幼儿一下兴趣高昂,于是,我鼓励幼儿跟着动画中的人物学说谜语,幼儿在学说的过程中,我启发他们感受:谜语好说吗?和朗诵儿歌有什么不同?幼儿一边模仿一边体会猜谜语与儿歌最大的不同之处就在于谜语有谜面和谜底两部分组成。同时,也体验到了学习猜谜语的乐趣。这种活动方式使幼儿对猜谜语这一文学体载记忆得既准确又深刻。充分地调动了幼儿的视觉、听觉等多种感觉器官,巧妙地突破了教学的重点和难点,使幼儿的听说潜能最大限度地释放出来,为幼儿全面而科学的习得语言提供了有利的机会。

  四、运用多媒体构建想象空间,提高幼儿运用语言的创造性

  幼儿的显著特点之一,就是富于想象。幼儿虽然没有很多的知识和经验。但他们的思维也没有很多条条框框限制,他们可以随心所欲的想象,既可以想象星月上的世界,也能够幻想昆虫小草的天地把自己带进幻想的世界。然而,幼儿的想象力,毕竟是随机、缺乏逻辑的。为此,我们既需要设法激起他们的.思维兴趣,又必须将复杂的问题分解成若干简单的问题,循序渐进的诱导幼儿通过观察和想象,比较全面的认识事物。运用多媒体技术,完全可以为幼儿构建更广阔的想象空间。例如,在以季节为主题的语言活动中,我利用多媒体课件展示了春姑娘用春雨唤醒嫩芽,用春风唤醒花蕾的画面,然后引导幼儿想像:春雨是怎样唤醒嫩芽,春风是怎样唤醒花蕾的?生动美丽的画面及音响效果,触发了幼儿丰富的想象。有的说:春姑娘说嫩芽宝宝,快快醒来,披上绿衣。快快长大也有的说:春姑娘说小花小花快起床,不能再睡懒觉了。幼儿的回答如同百花齐放,动听的音乐激发了幼儿灵感;美丽的卡通形象引起了幼儿联想。这样既丰富了幼儿的语言,发展了幼儿的想象力。叉提高了幼儿运用语言的能力。

  总之,合理的运用多媒体与网络技术有助于幼儿对知识的理解与吸收,给幼儿一个享受快乐的学习机会,激发幼儿的学习兴趣,突破知识的重难点,提高教学效率,实现教学的最优化。在幼儿语言活动中运用多媒体手段不仅是锦上添花,更是雪中送炭,发挥多媒体的教育技术在语言教学中的作用,是优化教学过程,提高教学质量的只要途径之一。

多媒体教学设计15

  "多媒体课件(Courseware)"是指用数字处理技术和视听技术,以计算机为中心,按照教师的教学设计,将文字、语音、图像等多种媒体信息集成在一起,以实现对教学材料的存储、传递、加工、转换和检索的一种现代教学技术手段[1]。

  随着信息技术的快速发展,多媒体课件已经走入了幼儿园中,它对幼儿园的教学活动起到了很大的辅助作用。目前不少幼儿教师已经学会幼儿园课件的制作,但运用多媒体课件的教学并未取得人们预想的效果,其原因并不在于技术,而在于如何设计和合理使用课件。要设计出令人满意的课件,课件的设计与幼儿园教育教学活动达到完美的结合并非易事,许多教师在设计课件的实际过程中存在着一些问题。

  一、当前幼儿园课件设计存在的问题

  (一)许多教师对课件没有进行系统的设计,设计出来的课件过于简单。

  尽管经过短期业余培训,许多幼儿教师已经掌握了计算机的粗浅知识,会设计制作简单的课件。但由于受时间、精力及能力所限,她们设计的不少课件就只是承担了图书的角色,单一地通过"图文声"帮助幼儿认知,没有达到课件真正的实效。据笔者了解,现在许多幼儿教师才刚刚开始接触课件的设计和制作,特别是一些年纪较大的幼儿教师,根本没有使用过多媒体课件。在她们的意识里,多媒体课件并不适合幼儿园使用,在许多场合下,传统的方法会取得更好的教学效果。笔者在为华师大附属幼儿园开发多媒体课件的过程中,发觉那里的教师并没有重视"多媒体教学"这个意识,许多老师从来没有进行过课件的设计和制作,到现在也才刚刚起步。能制作课件的教师只学会Powper Point的一些粗浅使用,她们对课件没有进行系统的设计,设计出来的一些课件也只是单纯的图文声,缺乏互动。例如在讲数的组成时,教师用电脑演示了将6只动物根据特征分成五组(5 1、4 2、3 3、2 4、1 5)将6位小朋友根据性别和着装分成五组(同上)的过程,多媒体只起到了替代图片的作用。由于幼儿教师缺乏相应的专业知识,如果课件的设计不合理,教师使用课件时只能单线操作,稍有差错画面只能重新开始,甚至出现只有画面不出声音,或有了声音看不到画面的尴尬局面。

  (二)课件设计没有完全考虑到幼儿的生理心理特点。

  有些教师使用的图片并不是孩子喜爱和容易理解的图片,他们就只是在网上下载与题材相关的图片,部分图片缺乏一定的形象性和可塑性,不贴近幼儿的需求。还有,一些课件的配音速度过快,缺乏情感,音色不优美,孩子很难把握声音所表达的思想内容,就会影响到课件对孩子的吸引程度,难以调动孩子的积极性。而一些教师一味强调"交互",设计的交互动画并没有符合幼儿的实际,超出了幼儿能掌握的范围。如小班的许多孩子很难掌握鼠标的拖曳操作,它们的课件就应该避免诸如拖曳拼图的游戏。此外,有些教师以为画面越漂亮、颜色越眩目,动画越多、越好玩,就会越吸引幼儿的观看和使用。他们把背景加上大量的三维动画,在屏幕画面设计了许多令人目不暇接的按钮,这样的课件表面上能引起幼儿的兴趣,实际上往往会分散幼儿的注意力,降低教学效果。有的老师把课件设计得非常精美,结果孩子只关注那些漂亮的形象、画面,对老师的问题视而不见,失去了教学活动的真正宗旨。

  (三)课件没有根据教学需要来设计,重点、难点不突出。

  有些教师是为了用课件而做课件,使课件设计流于形式。他们往往直接从市场上购买课件或请一些商业机构来帮助设计和制作课件,这些商业机构没有掌握课件的真正设计思想,没有理解班级孩子的特点和认知发展水平,制作出来的作品虽然画面漂亮,动画连贯,交互性强,但却往往没有突出重点和难点,没有达到真正的教学目的。这样的课件若盲目运用,反而会给人一种牵强附会和画蛇添足之感,达不到预定的教学目标。此外,一些教学内容并不需要设计多媒体课件来辅助教学,但教师却一味追求课件,没有考虑到实际的教学需要,而只是把课件当做传统教学的新工具,失去了课件真正的效用。

  二、幼儿园课件设计过程中需要把握的要点

  目前幼儿园的多媒体课件主要有三种形式:一是教学型。这类课件主要供教师开展教学或幼儿自主复习巩固知识时使用,以传递教学信息、解决教学重点难点为主。二是娱乐型。这类课件主要满足幼儿的娱乐需求,一般以电脑游戏和动画故事为主。第三种是综合型,是前两类的结合。它将教学信息、学习内容融于娱乐活动中,通过故事或游戏来学习有关知识,如科学、语言、数学、艺术等方面,这类在目前幼儿园多媒体课件中占大部分[2]。

  多媒体课件的设计目的是为了实现最优化的'教学效果。课件设计中最重要的东西,并非在软件的应用上,而是在教学内容的表达上,在我们对课件设计的理解以及设计制作的水平上,在于我们自身的美感以及对教材的把握上。在设计课件过程中,我们要把握以下几个要点:

  (一)幼儿园课件设计以CAI课件理论为基础

  CAI课件理论强调以建构主义学习理论为基础。建构主义的最早提出者可追溯至瑞士的皮亚杰(J.Piaget),他是认知发展领域最有影响的一位心理学家,他所创立的关于儿童认知发展的学派被人们称为日内瓦学派。他坚持从内因和外因相互作用的观点来研究儿童的认知发展。他认为,儿童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步建构起关于外部世界的知识,从而使自身认知结构得到发展。由于个体的认知发展与学习过程密切相关,因此利用建构主义可以比较好地说明人类学习过程的认知规律。建构主义学习理论的基本观点认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过建构意义的方式而获得。所要建构的意义是指:事物的性质、规律以及事物之间的内在联系。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。这种理解在大脑中的长期存储形式就是关于当前所学内容的认知结构。由于学习是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助,即通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义的过程,因此建构主义学习理论强调以学生为中心,认为"情境"、"协作"、"会话"和"意义建构"是学习环境中的四大要素或四大属性。

  在研究儿童认知发展基础上产生的建构主义,不仅形成了全新的学习理论,也正在形成全新的教学理论。如上所述,建构主义学习理论强调以学生为中心,它不仅要求学生由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者;而且要求教师要由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者、促进者。这就意味着教师应当在教学过程中采用全新的教学模式(彻底摒弃以教师为中心、强调知识传授、把学生当作知识灌输对象的传统教学模式)、全新的教学方法和全新的教学设计思想,因而必然要对传统的教学理论、教学观念提出挑战,从而在形成新一代学习理论──建构主义学习理论的同时,也逐步形成了与建构主义学习理论、建构主义学习环境相适应的新一代教学模式、教学方法和教学设计思想[3]。

  在建构主义理论基础下,CAI课件主要是指以学为中心的课件,它包含以下几个方面:

  1、明确以学生为中心

  2、强调"情境"对意义建构的重要作用。

  3、强调"协作学习"对意义建构的关键作用。

  4、强调对学习环境(而非教学环境)的设计。

  5、强调利用各种信息资源来支持"学"(而非支持"教")。

  6、强调学习过程的最终目的是完成意义建构(而非完成教学目标)。

  (二)幼儿园课件设计以幼儿的生理和心理特点为依据

  1、生理特点。幼儿机体各部分的机能发育尚不成熟,幼儿时期(3-6、7岁)身体发育速度较3岁前有所减慢,但与后期发展相比还是非常迅速的。幼儿的新陈代谢旺盛,但机体各部分的机能发育还不够成熟,对外界环境的适应能力以及对疾病的抵抗能力都较差。如:幼儿骨骼的硬度小,弹性大,可塑性强,如果长期姿势不正或受外伤会引起骨骼变形或骨折;

  幼儿肌肉力量差,容易疲劳和损伤,肌肉群的发育不平衡,大肌肉群先发育,小肌肉群还未发育完善,表现为手脚动作比较笨拙,特别是手,还难以完成精细的动作。

  2、 概括的讲,幼儿心理具有三个最基本的特点:

  (1)认识活动的具体形象性

  幼儿主要是通过感知、依靠表象来认识事物的。具体形象的表象,左右着幼儿的整个认识过程,甚至思维活动也常常难以摆脱知觉印象的束缚。如:两排相等数目的小棒,如果等距离摆开,幼儿都知道是"一样多",但如果将其中的一排聚拢,不少幼儿就会认为密集的这一排小棒的数目少些。因为"这一排比那一排队短"。可见,幼儿辨别数目的多少受小棒排列形式的影响。

  (2)心理活动及行为的无意性

  幼儿控制和调节自己的心理活动和行为的能力还很差,很容易受其它事物的影响而改变自己的活动方向,因而行动表现出很大的不稳定性,在正确的教育条件下,随着年龄的增长,这种状况逐渐改变。

  (3)开始形成最初的个性倾向

  3岁前,幼儿已有个性特征的某些表现,但是,这些特征是非常不稳定的。他们容易受外界的影响而改变,个性表现的范围也有局限性,很不深刻,一般只在活动的积极性、情绪的稳定性、好奇心的强弱程度等方面反映出来。幼儿个性表现的范围比较广阔,无论是在兴趣爱好、行为习惯、才能方面,以及对人对事的态度方面,都会开始表现出自己独特的倾向,这些个性倾向与以后相比虽然还容易改变,但已成为一个人一生个性的基础。[4]

  (三)幼儿园课件设计要遵循以下原则

  1、目标性原则-课件设计要体现教学目标

  课件必须要体现教学思想和教学目标,教学目标的确定使幼儿的教学更具有规范性。课件的具体呈现和实施是为其教学目标而服务的,幼儿园的多媒体课件虽然大都以动画故事和电脑游戏的形式出现,但课件中的所有环节都要围绕教学内容、教学目标来设计和安排,要将各种知识点合理地编排进画面内容中去,并且教学内容要丰富、灵活,突出重点和难点。如笔者设计的课件"洗手"就是围绕着让幼儿理解洗手的正确步骤这一目标来实现的。

  2、实用性原则-课件设计要考虑教学需要

  课件作为一种为教学活动服务的辅助手段,运用多媒体课件的确能为教学活动注入生机,但并不是所有教学内容都必须制作成多媒体课件。目前市场上的许多课件设计得比较漂亮,内容也比较丰富,然而大部分脱离了实际的课堂教学,教学实用性差。从设计的角度看,课件的实用性由选题决定,即确定哪些内容需要用课件表现,哪些不必用课件表现。许多一目了然的内容,或通过传统媒体和其它教育媒体也能达到相同效果的内容,就没必要费时、费力地将其制作成多媒体课件。因此,设计课件时要充分考虑课件的实际教学需要,选题必须精心、准确、体现实用性。选题应注意以下四个方面:

  (1)选择能够创设情境,激发学生兴趣的内容。

  "兴趣是最好的老师"。因此,要特别注意选题的"新"、"奇"、"趣",以激发幼儿强烈的求知欲,使他们处于主动地位,形成直接的学习动机。

  布鲁纳曾经指出,最好的学习动机是学生对研究的东西有着内在的兴趣,学生一旦对所学知识产生兴趣,就会产生愉悦的情绪,从而集中注意力积极思维。在接受知识的过程中,无意记忆、联想记忆成分增多,机械记忆成分减少,会使自主学习更有趣。为了激发孩子的兴趣,可适时引入图、文、声、像并茂的多媒体课件,创设新颖有趣的情境,充分调动学生脑、耳、口、手多种感官,达到感性认识和理性认识的有机结合[1]。

  如课件《美丽的海洋》,利用多媒体计算机创设情境,使孩子们一进入教室,映入眼帘的便是大屏幕上一幅配有声音的流动着海洋生物的美丽画面,其教学主题一下子被孩子们抓住了,激动了孩子们的兴趣,积极性也得到了提高。

  (2)选择传统教学难以表达或不能表达的内容

  在教学实践中,我们将那些感到比较抽象的、用图片实物等传统教育媒体难以展示其活动过程、孩子理解起来有一定难度的教学内容设计成教学课件,就能充分发挥现代教育技术的优势,弥补传统教学手段的不足,收到生动有趣的效果。

  如:在学习"青蛙捕捉害虫"的内容时,论教师怎样启发,都无法让幼儿想象出青蛙捕捉害虫、保护庄稼的情形。而我们通过课件将青蛙捕捉害虫、保护庄稼的瞬间清晰地展现在幼儿面前,幼儿会具体地发现:青蛙的舌头很特殊,它有灵敏的眼睛、宽大的口腔和敏捷的动作。这些知识,只有通过多媒体技术,才能使幼儿很快地理解和领会。

  (3)选题权交给一线的教师

  教学能力强、教学经验丰富的一线教师是教学活动的实践者。他们了解教学规律,教学的重点、难点,具有现代教育观念,他们对教学理论相当熟悉,在教学实践中曾千百次地探索过教法,能很好地将教学内容、教学思想和教学方法有机地结合起来。由他们选题的课件教学实用性强,能很好地体现教学要求,解决教学重点、难点。因此,选题权应该交给一线的教师。

  3、突出性原则-课件的设计要突出教学的重点、难点

  多媒体课件是为了让孩子更好地理解教学知识而设计的,不是简单的"黑板搬家"、"课本拷贝",没有必要面面俱到。课件的设计应源于课本又高于课本,我们应该针对教学内容的一些重点和难点来着重设计,找到解决的方法和突破口,帮助幼儿理解较抽象的概念,化深为浅,化难为易。

  例如"光合作用"是教学的难点,在很多百科全书或科学读物上,"光合作用"的表述都十分抽象难懂。大班幼儿无须准确地掌握这一概念和过程,只要明白这一简单的现象即可。怎样让幼儿理解光合作用呢?我们可以设计以下简单的、拟人化的三幅图片:

  (1)人类活动,汽车奔驰,释放出许多二氧化碳。我们在画面上人的嘴边和汽车的尾部画上一个个灰色的、大小不一的泡泡,让这些泡泡具有较强的立体感。

  (2)当太阳照到树木上时,树木张开大嘴巴,把灰色的二氧化碳泡泡全部吸入到自己的身体里。树木可以形象地画出吸气的表情。灰色的二氧化碳泡泡朝树木的方向飞去。这一画面对于幼儿理解树木吸收二氧化碳十分形象直观。

  (3)和上图一样,树木释放氧气,所不同的是树木吐出的氧气泡泡是清新的、淡蓝色的。 这样,通过形象的拟人化图画,幼儿基本理解了光合作用的过程,能说出光合作用的大概含义。

  4、适应性原则---课件设计要适应幼儿的年龄特征

  学龄前儿童年龄小,表现为活泼、好动,喜欢游戏,因此课件的设计应该包含游戏的成分。把活动内容通过游戏有规律地渗透于课件之中,让孩子与课件充分交互和参与,在参与当中充分发挥自己的能力,成为课件当中的一个角色,这样的课件才符合孩子的学习特点和思维水平。

  (1)文字

  幼儿年龄小、阅历浅、语言文字理解力弱,课件中要少用文字,多用图像、动画和声音。文字的属性设置应符合幼儿形象思维的特点,字号要大,字体以活泼的幼圆字为主,字的颜色以鲜艳的暖色调为主,如红、黄两色。文字最好以逐字、逐行的运动形式呈现,并配以悦耳的音响效果。

  (2)图形、图像

  图形、图像所表达的信息远远超过文字,是课件最重要的媒体形式,也是幼儿最易感知和接受的表达方式。图形、图像一定要清晰规正,若将图形、图像作为学习的内容时,图形、图像要尽可能大并放于屏幕中心位置。作为背景的图像要简洁明了,颜色淡雅,如此设计能够突出主体,有利于减轻眼睛的疲劳和避免孩子注意力的分散。

  按照皮亚杰的认知发展论,幼儿正处于儿童认知发展的第二阶段,这一阶段儿童的各种感觉运动图式逐渐内化为表象或形象图式,特别是语言的出现和发展,使儿童日益频繁地使用表象和词语来表征外部事物,但他们的词语或其他的象征符号还不能代表抽象的概念,只能在不脱离实物和实际情景的场合应用,即思维仍受具体的直观表象的限制[5]。

  根据以上心理特征,针对幼儿设计的课件图片可用具体的实物图片和活泼可爱的小动物和动画人物等卡通图片,采用的图像要色彩丰富,栩栩如生。但孩子的思维直观,因此图形界面也不能太复杂,颜色不宜太杂,呈现的东西不宜过多,背景图片不能太花俏。

  (3)视频动画

  动画画面的设计应简洁生动,构图均衡统一,色彩配置和谐明快,动作自然流畅,文字清楚醒目,动画的色调与界面整体风格相符,动画的布局合理。

  幼儿的注意力分散,因此在课件设计时,动态的画面是吸引孩子注意力的关键因素。把画面设计成动态的视觉效果,给幼儿提供了强烈的感官刺激,激起了幼儿的兴趣,调动了幼儿的积极性和主动性。但要注意,动画模拟必须要真实、准确,动画的节奏不能太快,成分也不宜过多,否则容易影响到孩子注意的集中。每个动画都要有目的性,不能单纯为装饰画面而动。

  (4)声音

  课件单凭视觉元素传递信息,会给人单调和枯燥的感觉,合理地加入一些声音对画面可起辅助作用,能更好地表达教学内容,吸引学生的注意力,增强学习兴趣。

  声音包括解说、音乐和音响效果。解说起承上启下、穿针引线的作用,应力求做到朴实生动、清晰流畅、通俗易懂、节奏合理、准确无误。音乐是用来深化主题,烘托气氛,转换时空的。音乐的节奏要与教学内容相符,重点内容处选择舒缓、节奏慢的音乐,过渡性的内容选择轻快的音乐;音乐不能过熟,太熟的音乐容易使人产生联想,在感情上形成共鸣,引起学习者在音乐方面的过度注意,而单纯去欣赏音乐,影响学习信息的获取;背景音乐要随解说的有无,控制音量的强弱。音响是听觉艺术中不可缺少的声音之一,本身具有丰富的艺术表现力和感染力。电影理论家利文斯说:"音响效果能够表达相当多的含义,有时甚至能产生巨大的情绪感染力。"它与具体的画面配合传递信息,不仅能增强画面形象感与真实感,扩大与加深画面表现力,还可以烘托环境气氛创造好的教学情景[1]。

  幼儿课件中多采用声音来引导孩子的学习。解说一定要通俗易懂,语言亲切,音色优美,多设计提问并给予及时的鼓励。同时,解说

  也要抑扬顿挫,节奏舒缓有度,不能太快,声音的特征要符合孩子的年龄层次。音乐要选择孩子喜爱的儿童曲目。音响的模拟声要真实自然,使孩子产生身临其境的感觉,要充分利用计算机自带的模拟声音。

  5、交互性原则-课件的设计要体现孩子的主动性

  所谓交互性,是指计算机和学习者之间的信息传递是双向的,计算机可以向学习者输出信息,也可以接收学习者的输入命令,并根据命令进行相应处理。交互性是多媒体课件最基本的特点,它有利于教师掌握学生的学习情况,调整学习内容,安排学习计划,也利于学生的自学。在交互式的设计中,尽量注意教育内容的相互渗透,不能把课件变成电影,一放到底,要多设计一些提问、练习和适合幼儿操作的小游戏,促进幼儿的主动学习。

  幼儿主动学习的前提,是他们在活动中能够自主的选择、参与、探索、决定和表达。如在笔者设计的课件《春天到》中,让幼儿寻找几种花朵的颜色分别是什么,如果找对了,就提示"你好聪明!"等鼓励性的话语。这种人机交互的学习方式让幼儿产生强烈的学习、游戏的欲望。按认知学习理论的观点,人的认识不是外界刺激直接给予的,而是外界刺激与人的内部心理过程相互作用产生的,只有发挥幼儿学习的主动性、积极性,才能获得有效的认知。在

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