信息技术教学设计(精华)
作为一无名无私奉献的教育工作者,时常需要编写教学设计,借助教学设计可使学生在单位时间内能够学到更多的知识。那要怎么写好教学设计呢?以下是小编精心整理的信息技术教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
信息技术教学设计1
(一)教学策略的特点
1、明确的针对性。策略化的教学是依据教学目标,针对学生实际、教材特点,教学方法、教学手段及教学程序等教学诸因素和谐统一的最佳设计。
2、典型的灵活性,即不具有规定性和刻板性。为了目标的实现可以采用各种可供使用的教学组织形式、方法、程序、手段等,在教学过程中,还将根据需要不断改变和调整。
3、没有任何单一的策略能够适用于所有的教学情形。
4、教学活动程序、教学方法、教学组织形式等都是教学策略的载体。没有教学方法、教学形式以及教学活动,教学策略只是空中楼阁。选择、调节、监控、创造等都要依据这些因素。所以有效的教学需要提供可供选择的多种教学方法、教学形式等,以便制定不同的教学策略,完成不同的教学目标。
(二)教学策略的种类
1、主导式教学策略
教师给学生提出教学目标,组织、提炼教学内容,安排教学顺序,指导学生学习,替学生处理教学信息。这种教学策略在传统教学中比较常用。
优点:
(1)教师能在教学中随机增删、调整教学的内容和节奏;
(2)教学校率高,能使学生在短期内学习较多的教学信息;
(3)对知识储备有限和学习策略不佳的学生来说,可以获得成功的学习。
不足:
(1)学生自身智力投入相对少,信息处理的深度不够,因此,学习效果不好;
(2)教学安排过于周密,学生在学习时较为被动,因而难以调动学生的学习兴趣,制约了学生的学习能力。
2、自学式教学策略
学生自己产生教学目标,对教学内容进行组织,安排学习顺序等,并鼓励学生从教学中建构具有个人特有风格的学习。也就是说,学生自己安排和控制学习活动,在学习过程中处于主动地位。
优点:
(1)可以积极地把信息与他们自己的认知结构联系起来,对信息的处理过程主动深入,因此,学习效果较好;
(2)允许学生自主地设计、实践和改善他们的学习策略,从而可以提高学生的学习能力;
(3)产生式教学策略主要出自学生自己,因此,可以激发学生对学习任务和学习过程、学习策略的积极性,培养学习兴趣等。
不足:
(1)往往可能对自身的学习能力估量出入太大,导致认知超载或情绪低落,或是花费太多的时间。
(2)学习的成功与否太多依赖于学生先前已具有的知识和学习策略的广度,对差生的学习不利。
(三)、教学策略的载体教学活动程序、教学方法、教学组织形式
1、常用教学活动程序有:
传递――接受(激发学习动机――复习旧课――讲授新课――巩固运用――检查),它在教学实践中经久不衰,可以用最短的时间内快速地掌握较多的知识,但学生在此教学活动中是被动接受、教师灌输。
引导――发现(问题――假设――验证――结论),教师为学生创设一种认识上的困难情境,使学生产生解决此困难得欲望,然后主动去思考面临的问题,在教师的指导下学生提出解决问题的各种可行方案,产生假设,独立运用各种思维操作验证假设正确与否,得到正确结论。此活动使学生学会如何学习,也“会学”,有利于培养学生的探索能力,但学生需有一定的先前经验储备,即我们常说的“基础”要好。
示范――模仿(定向――随从练习――自主性练习――迁移),这种教学活动历史久远,是教学中最为基本的程序之一,适用于动作技能领域的.教学目标的实现。教师在“定向”阶段要向学生演示学生要掌握的行为技能的具体动作及操作原理,在“随从性练习”阶段,教师引导学生做动作分解,学生作模仿练习,在“自主性练习”阶段,学习者反复练习,使技能达到熟练。在“迁移”阶段,学生利用已经熟练掌握的技能,解决实际问题。这一教学活动程序是我们现在应用较广泛的。
情境――陶冶(创设情境――参与各种活动――总结转化)。教师给学生创设一个形象的场景,可通过语言的描绘,也可实物演示,用音乐来渲染,来激励学生的情绪,然后教师组织学生加入活动,使学习潜移默化地进行,最后学生在教师的启发总结中领悟到所学内容的情感基调,达到陶冶情操、培养人格的目的。
2、常用的教学方法有:(把它分类,是为了使各类教学目标都能有相应的教学方法保证其得以实现,而不至于某些目标在教学设计中被忽视)
与认知目标有关的:讲授法、演示法、谈话法、讨论法、练习法、实验法、实习法等。
与获得动作技能有关的:示范――模仿;练习――反馈等。
与情感领域有关的学习:强化法、情境教育法等
面对多种多样的教学方法,应当如何选择和如何将它们有机地组合在一起,是我们设计教学策略是不得不考虑的一个重要问题。各种教学方法结合起来使用更能达到事半功倍的效果。
3、教学组织形式:是教学活动过程中教师和学生的组织方式及教学时间和空间的安排方式。采用合理的教学组织形式,有助于提高教学工作的效率,并使种种有效的教学方法、手段得以在相应的组织形式中运用。不同的教学方法、手段只有运用于相应得教学组织形式中,才能充分发挥其效用。常用形式有:集体授课式、小组学习式、个别化教学。
信息技术教学设计2
一、教材分析
是山东教育出版社《信息技术》八年级(上)第二章第三节第一课时的内容,它是在学生已完成“我的家乡”网站的构建,学会了基本的修饰网页的方法的基础上,来更进一步进行修饰网页的学习。本节课主要学习使用导航栏和共享边框以及学会给网页添加背景,这样就会使得网页更形象、直观,更加图文并茂,增加艺术表现力。本节课的内容很重要,意义深远;如果能把本节课内容掌握好,网页真可以达到图文并茂了的效果了。
二、学情分析
初二学生有一定信息技术基础,学生对信息技术课有很浓厚的兴趣,而且在word中已经学习过了修饰文档的一些方法,因此在本节课的学习中可以尽可能的让学生进行自主学习、小组合作交流的学习方法进行教学,这样既增强了学生的学习兴趣,也培养了学习良好的自主学习、合作学习的习惯。
三、教学目标:
知识目标:
1、使用导航栏和共享边框。
2、为网页添加背景。
能力目标:
1、学会使用共享边框和导航栏。
2、学会添加网页背景,对网页的`各种元素进行合理搭配。
情感目标:
在教学中通过引导学生自主探究、师生交流、小组合作等方式,给学生以探索、创新、合作、成功等情感体验,让学生在学习过程中体验与他人合作学习的情感交流,增强自主探究学习的精神和解决问题的能力。通过对网页的各种修饰,增加学生的审美能力。
四、教学重点及难点:
教学重点:使用导航栏和共享边框和添加网页背景。
教学难点:使用导航栏和共享边框
五.教学策略
本节课以“任务驱动”为主,结合学生自主探究、小组合作交流等方法来完成教学目标。教学过程在学生已有的知识基础上,采用启发、引导的方式,进一步让学生明确具体的任务,在探究中完成,让师生与生生在互动中交流,以使更多的学生能展示自己。放手让学生来做,来看,来讲,更能调动学生的积极性和课堂气氛,让学生在有趣的课堂,更好地掌握信息技术的基本知识和操作技能。所采取的教学模式,使得课堂的学习活动是以学生为中心的,它是在教师提出明确的任务,来给学生创设良好的学习环境,让学生独立探究、合作等方式学习,使学生在完成任务的过程中构建自己的知识,使他们都有较大的收获,让学生在任务驱动下进行学习,既培养了学生的学习方法,也让学生在学习中体验到了成功的喜悦与学习的乐趣。
六、教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
创设情景引入新课
我们学习了制作网页的一些基本方法。展示两个网页,让学生观察在第二个网页与第一个网页相比增加了哪些修饰?
教师小结引出新课内容。
听讲,观察并回答问题。
通过学生观察了解本节课的学习内容,激发学生的学习兴趣
1、学习概念,明确目标
教师对照网页讲解共享边框以及导航栏的概念以及作用。
2、明确任务,学习知识
任务一:
根据p77页中“做一做”完成为“我的家乡”网站设置包含导航栏的共享边框的操作。
[教师适时的进行点拨、指导]
请1—2位同学使用多媒体对上面的操作进行演示。
任务二:
根据书中p79页“做一做”完成给网页添加背景。
任务三:
根据书中p80页“金钥匙”中的介绍,完成“试一试”为宁夏地区图去掉底色的操作。
任务四:
如果你对你的背景图片不满意,也可以进行“小博士”中的操作。
任务五:
你已经掌握了为网页添加背景的方法,请你为我的家乡网站中所有网页选一个适合的背景。
听讲。
完成任务,学习知识。
观看演示。
完成任务。
在任务驱动下,培养学生自主探究能力,以及小组内的协作学习能力。
通过同学的演示,使用一些操作不熟练的学生更好的掌握操作。
成果展示
请2—3位同学展示自己的作品,并让其他同学进行评价。
观看并进行评价。
通过对其他同学作品的观看、评价,以及听取其他同学的评价提高自身的审美观。
教学反馈
请同学回顾一下自己的学习,说一说今天你都掌握哪些操作技能,有哪些操作你掌握的还不是很好。
信息技术教学设计3
“任务驱动教学法”是基于建构主义学习理论的一种教学方法。它强调学生要在真实情境中的任务驱动下在探究完成任务或解决问题的过程中在自主和协作的环境中在讨论和会话的氛围中进行学习活动。这样学生既学到了知识又培养了动手实践能力提高了学生的探索和创新精神。任务驱动的教学方式已在广大中学信息技术课中使用。实践表明这是在信息技术这门课中相当有效的一种教学方法。因此作为信息技术教师在这方面我也做了些有益的尝试。
案例描述一:在初二上学期学生主要学习EXCEL电子表格软件。其中有一节课是《数据的计算与排序》在上周四二年二班的课时我采用的是传统的讲授法也就是打开学生的成绩表后向学生演示如何求总分SUM、求平均分AVERAGE函数。然后学生进行练习教师巡视然后引入排序的操作教师演示学生练习大多数学生能够完成任务。但在课程全部讲完要进行拓展延伸时我让学生通过求总分、平均数函数的方法求最大值MAX、最小值MIN函数时却只有十几名同学完成其他同学却不得其法。周五是二年一班的课因为上节课的教学效果不理想,因此我在接下去的一堂课中想到了任务驱动教学法。所以在给二年一班上课的一开始我就提出一个情境同学们你们刚刚考过了第一次阶段测试你们的班主任老师要为同学们排名次那么你们就帮助老师把你们班同学的成绩排出来好不好那么如何来完成呢同学们就以组为单位看书、讨论来完成任务。完成后请每组派一名代表来进行汇报。接下去学生就自己开始上机操作。当有某位同学完成后我就不止一遍的大声讲×××已经完成了然后这样在我不断的刺激下“驱使”还没有完成的学生去通过各种方法来完成这个“任务”。最后一节课下来全班基本上都学会了数据的'计算与排序而且都能够触类旁通的完成其他函数的计算。
案例描述二:因为在二年一班采用了“任务驱动”教学效果比较好。所以我在一年一班汉字输入这堂课中也采用了任务驱动。我先讲一种汉字输入方式--微软拼音输入法。然后我抛出“任务”叫学生把书翻的第几页把第几段话输入电脑。但是当我去下面巡视的时候却发现很多同学都在玩游戏和聊天课堂教学效果不理想。反思分析现在反思起来这两个案例可以说是“任务驱动”教学法的两个组织对比实验。第一个案例是采用任务驱动和不采用任务驱动的对比实验结果采用“任务驱动”的教学效果较好。第二个案例是在采用“任务驱动法”但没有营造良好的情境与案例一营造良好的情境形成一组对比结果营造良好情境的“任务驱动”课取得成功。从这两个案例中我深刻的体会到任务驱动法使用的恰当与否是一堂信息技术课能否成功的关键。
一、在采用“任务驱动”法的时候一定要选择合适的任务。
1、以生活中的情境和学生的需要为任务。
任务必须吸引学生否则不能调动学生的积极性。因为学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。所以要让学生自觉自主地学习首先要唤起他们的学习兴趣吸引他们进入学习的境界。另外从建构主义学习理论的观点来看学习总是与一定的“情境”相联系因此在新课导入时创设一个与当前学习主题相关的、具有吸引力的情境使学生对本节课的内容产生学习的兴趣是相当重要的。此外还要在驱动的过程中不断的给学生刺激。有时教师精心设计了任务却很难达到预期效果学生反应平平教师常抱怨学生不积极参与。若认真分析与反思往往是任务本身难以引起学生的兴趣。源于生活和符合个体需要的任务一般都能吸引学生。
2、任务应有利于促进学生的个性发展。
新课程理念的核心思想是“一切为了每一个学生的发展”。学生的发展具有个性化特征差异是客观存在的。任务应该满足不同层次学生的需要具有拓展性做到因材施教。
3、任务要有利于培养学生的信息素养。
提高学生的信息素养是信息技术教育的培养目标。教师在设计学习任务时不仅要关注学生使用信息技术的能力更要关注如何培养学生利用信息技术进行有效学习和解决实际问题的意识和能力在教学中要注意信息技术与学科的整合或融合使信息技术成为支持学生终生学习的手段还要教育学生负责地使用信息技术形成良好的信息素养。
二、在采用“任务驱动”教学中应重点关注以下四个方面创设情境、主题活动、自主学习、反馈评价。
1、创设情境是有效实施任务驱动的基础。
创设情境指创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境并引导学生进入学习情境以有效地激发学生的学习兴趣展开联想发展能力。创设情境可以有多种形式课件渲染式、谈话式、场景式等我们可以根据不同的教学内容创设与之相适应的教学情境。
2、主题活动是有效实施任务驱动的核心。
主题活动即把学习的内容蕴含在一系列的主题活动中师生在活动中发现问题、寻求解决问题的策略从中获得探索新知、自主学习的体验提高学生在获取过程中的主体地位使学生在积极的参与中得到发展。
3、自主、合作、探究是有效实施任务驱动的关键。
好的主题活动需要通过好的学习方式来开展自主、合作与探究是新课程所倡导的学习方式。教师提供学习的资源学生通过小组内的交流探讨加深每个人对问题的理解得出小组的学习心得与个人的见解同时也培养了学生团结四平八稳的精神。
4、学习效果评价是有效实施任务驱动的保证。
评价与反馈是教学过程一个重要组成部分是学习活动的收获是对教学过程的总结教师在评价过程中要充分肯定学生的探究成果及时对学生进行鼓励与表扬。这样的评价能够调动学生学习信息技术的积极性与主动性。
信息技术教学设计4
一、本课说明
前面几课都是学习一些编程模块的使用,没有涉及到的机器人硬件的安装与使用,其实学习机器人的关键是要培养学生的动手和创新能力。从本课开始将要学习一些传感器的安装与使用,有了这些传感器,我们的机器人就能“看”到障碍物,“感觉”到机身是否受到碰撞……
二、教学目标:
1、知识和技能目标
(1)了解红外线传感器的使用与工作原理;
(2)了解选择结构语句的使用方法。
2、过程和方法目标
(1)学会安装和使用红外传感器;
(2)学会编写含有选择结构的程序;
(3)学会应用红外传感器处理日常生活中的一些问题。
3、情感性目标
(1)培养学生分析问题、解决问题的能力,认真思考调试中出现的现象,并根据现象确定其原因;
(2)培养学生相互协作的精神,共同承受失败,分享成功。
三、教学重、难点
1、教学重点
(1)红外传感器安装和使用;
(2)编写带有选择结构的程序。
2、教学难点
(1)红外线传感器的安装与检测原理;
(2)选择结构程序的理解与编写。
四、教学环境
比赛视频、红外传感器的相关材料。
五、教学过程
1、情境导入
观看视频:机器人运动,机器人踢足球等。
思考:为什么机器人他能知道前方的物体,去找准目标呢?
学生交流、汇报。
请学生举例说说我们身边有哪些地方用到了红外传感器?
学生交流、汇报。
教师:人从外界获取信息,必须借助于感觉器官——眼、耳、鼻、舌、皮肤,它们分别具有视、听、嗅、味、触觉,人的大脑通过“五官”就能感知外部的信息。然而人们在研究自然现象和规律的过程中及在生产生活中,单靠自身的感觉是远远不够的,这时就需要使用传感器,它是获取信息的'关键器件,是现代住处系统和各种装备中不可缺少的信息采集工具,我们的机器人身上就安装了多传感器。
2、新授
(1)指导学生分析和安装传感器。
分析机器人在陪我散步是,都有哪些动作?考书中P66页思考1。
学生观察机器人运动,汇报动作结果。
教师:机器人通过它的“眼睛”——红外传感器接受外面的信息,然后作出反应。
屏幕展示:散步流程图——也就是书中图10.2 。
教师示范安装红外传感器,学生观察。
学生练习,教师指导。
(2)指导学生编写程序和下载,检测红外传感器安装是否正确。
教师演示讲解程序的编写与下载,使机器人能够检测前方、左右、是否有人,学生观察。
学生练习,教师指导。
学生汇报结果。
交流:有些同学程序编写和下载没问题的,但是机器人不听话的情况,这是怎么回事?有没有解决办法?
学生交流、汇报。
教师:大家可以查看一下传感器所用接口与程序中调用的接口是否一致,传感器的确良检测距离是否太小,是否安装过低。
学生检测安装,调试,汇报自己出现机器人“不听话”的原因及解决办法。
3、巩固练习
完成书中的“试一试”。
展示学生作品,师生点评。
4、总结评价
教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。
信息技术教学设计5
一、教学内容(即教材)分析
《建立个人博客》是江苏科学技术出版社出版的《信息技术》教材小学版下册第21课的内容。本课是在学生有了一定的计算机基础知识之上的新授课,是重新认识、使用网络的新窗口,同时也是在学生学习了电子邮箱的申请与使用后的又一同类型的网络新内容,在整个单元中起到了承上启下的作用。了解博客的概念,会在网上浏览博客的相关信息,并且运用博客、电子邮箱、网上论坛的方法来学习新知识;学会注册博客、发表日志,对于学生进行网路学习,实现知识的迁移具有重要的指导作用。
二、教学对象分析
本课的教学对象以小学六年级(3)班为例,小学六年级的学生,思维比较开阔,好奇心强,有一定的创新能力,具备一定的文字录入技能和网络操作技能,而且较之于低年级的学生,他们接触网络的机会和次数也较多;在课堂上,他们踊跃积极,团体合作能力较好。同时根据问卷调查,该班90%的学生都有自己的QQ号和电子邮箱,并且部分同学还经常上网装扮自己的QQ空间和进行网上偷菜,这些都为本课的学习奠定了良好的`基础。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)提高学生通过网络获取信息和处理信息的能力。 (2)初步了解什么是博客。
(3)建立个人博客,学会在自己的博客上面浏览信息,发表日志。
2.过程与方法
通过网络搜索查找关于“博客”的信息,查看中国青少年雏鹰网上的一些博客,从而初步了解“博客”的概念。通过任务驱动的模式,结合分组教学法和演示法,让学生完成该堂课的学习任务,并且掌握合作学习、自主探究等好的学习方法。
3.情感态度与价值观
(1)激发学生建立个人博客(网上个人家园)的欲望。 (2)倡导学生健康文明地上网。
4.行为与创新
(1) 培养学生文明使用博客进行交流的道德观。
(2) 能主动思考如何将博客应用到日常学习生活中。
(3)培养学生自主学习、合作学习的能力,培养学生交流协作的意识和个性化思维能力。
四、教学重点和难点
教学重点:
1.通过网络获取关于“博客”的信息,初步了解什么是博客。
2.实现知识的迁移,学会建立自己的个人博客,并能在上面浏览信息和发表日志。
处理方法:带领学生浏览“百度字典”,并简单介绍介绍用百度解决问题,让学生尝试进入博客留言,
激发学生兴趣。
教学难点:
(1)学生怎样合理利用网络获取信息和处理信息。
(2)注册过程中的字母大小写问题及注册后要到电子邮箱中进行确认,才能完成个人博客的建立。
处理方法:对于接触网络不多的,并且没有电子邮箱的同学,主要通以个别指导为主,尽量让他们拥
有自己的邮箱。
五、教法和学法
教法设计:
1.任务驱动法 2.分组教学法3.演示法 学法指导
从学生的兴趣入手,把学生对网络学习的兴趣、激情引向课堂中来。让学生在兴趣、激情的引导下,有目的地浏览课堂学习任务。我的主导思想是:能在课前都做好充分准备,课内让学生唱主角,教师唱配角。我采取的模式是:情趣导入——发现问题、及时指导——课上讨论、汇报结果——课后巩固,做好作业。
六、教学准备
硬件环境:计算机多媒体网络机房
软件资源:网络是否畅通,极域教学系统,《建立个人博客》PPT课件Office办公软件 相关素材:一些图片、文章
七、教学课时
1课时
八、具体教学过程
1.教学过程流程图
2.教学过程表述
※ 进行必要复习,截图导入新课。
教师开始新课:
师:我们先看看已经做好的博客主页和电子邮箱主页。
我们已经跨入了信息时代,我们不仅可以通过互联网收发电子邮件,而且还能在网上建立自己的家园,同学们感兴趣吗?今天就请大家来做一名小建筑师,一起建立自己喜欢 的家园吧。
(揭示课题:建立个人博客)
※ 出示教学任务第一关
师:同学们知道什么是“博客”吗?它有什么作用呢?博客俗称“网络日志”,是一种新的网络交流 方式,是以文字、图片等方式,将自己的成长日记、 班级生活、文学阅读等上传发表,超越传统时空局限, 让全社会共享你的知识和思想,记录个人成长的轨迹。 那么,我们如何来建立个人博客呢? 进入“中国少年雏鹰网”。
演示:打开浏览器,进入“中国少年雏鹰网”感兴趣的博客信息。至此,大家生肯定已经迫 (电子邮箱主页) 不及待了,下面就来学习注册博客。
※ 出示教学任务第二关
首先单击“注册”按钮,打开“注册通行证”页面。
大家请注意,在申请用户名时,用户名是由小写
英文字母、数字组成,长度为5~20个字符,如果采用中文,字数长度只能为2~10个文字。
(博客主页)
为了马上知道注册的用户名是否已被别人使用过,我们可以单击“测一下用户名是否已经被用”按钮,来获得信息。
我还要强调的是:注册时带有“*”号的栏目必须填写,否则注册就不能成功;密码设置时也要注意两次输入的密码一定要一致,否则计算机会告知出错;最后还需填写自己的电子邮箱地址,前几节课每位学生已经申请了个人电子邮箱,现在就请学生们把自己的电子邮箱地址正确完整地填写在输入框内。
师:同学们,你们知道为什么要填写电子邮箱地址吗?网站会通过你提供的电子邮箱地址
往你的电子邮箱里寄一封激活信,只有当你激活了这封电子邮件,才完成博客注册。当我们把注册的信息全部填写好后,千万别忘记单击“确定”按钮。接下来计算机会提示还需做3件事:
①打开自己的电子邮箱进行查看。
②点击激活电子邮件中的链接,激活自己的账号确认按钮。(计算机还会提醒你,当你长时间没有收到确认电子邮件,就需要修改邮件地址了)
③经过确认后,网站会告知你已成为会员,并且注册成功后系统会自动转入“我的地盘”页面。
※ 出示教学任务第三关
师:下面请大家自己练习,注册自己的个人博客。
教师巡视,对个别学习有困难的学生进行专项指导,对于大多数同学提出的难题,教师再一次进行必要的屏幕控制演示。
生问:我们已经注册好了博客,接下来我们该干什么呢?
师:祝贺大家成功建立了个人博客,现在博客将成为每位同学学习和交流的一个平台。下
面,教师就来教大家发表博文。
※ 出示教学任务第四关
师:通常,人们把在博客中发表的文章称为日志。我们怎么发表我们的博文呢?
首先单击“我的地盘”页面中的“写博文”按钮,进入“添加博文”页面,然后输入要发表的博文标题和正文,并选择发表方式,最后单击“提交”按钮,完成博文的发表。
教师小结:通过我们自己的努力成功地建立了个人博客,并且学会了通过个人博客发表日志。博客账号的注册通常需要网络通行证,而且通过自己的邮箱进行激活,此外,用户注册过程中,注意区分大小写。
九、课后作业
通过任务驱动法、分组教学法和演示法三种教学方法,估计大多数的学生可以掌握该节课的内容。所以我根据你们的课堂表现,并结合教学重难点布置课后作业:
(1)完成教材中的“实践园”内容,作为课后的巩固练习。
(2)预习下一节“设置个人博客“内容,尝试设置自己已建好的博客。
信息技术教学设计6
进入21世纪以后,普及计算机教育是新技术革命与教育改革的世界趋势,是时代的要求,是社会发展的必然。作为素质教育改革和信息技术发展过程中的全新课程,信息技术和其他学科相比较而言,前辈教师们的教学经验依旧较少。在这样的背景下,广大高中信息技术教师必须积极主动地学习业务知识和教学方法,提高自己的信息技术水平、创新和实践水平,从而为学生提供优质的教学。同时,高中信息技术教师还应当切实提高自己的理论与实践相结合的能力,形成科学、完整、系统的教学体系,真正实现高效率和高质量的教学。
作为一个具有完整性和系统性特征的教学环节,教学设计是教师根据学习理论以及教学理论,并结合学生的具体情况,对教学目标和相应的内容分析、策略与方法的挑选和利用、教学活动的组织以及评价等各个环节进行有机的规划和统一的具体计划过程。笔者根据自己的教学设计经验和工作分析,认为教学设计在高中信息技术课程中需要做到以下几个方面:
一、分析教学目标,确定教学内容
高中信息技术教师在教学之初,必须明确自己的教学目标。然而,这绝非让学生掌握操作计算机及相关软件的方法就能实现。根据高中信息技术新课标的理念要求,高中教师对学生进行信息技术的教学时,必须使其“达到多方面素质的共同提高,激发学生使用计算机的兴趣……使学生接受多方面的情感教育”。
针对这一点,高中信息技术教师在进行教学的过程中必须实现教学目标的具体化。虽然教科书是教学内容的具体体现,也是教师进行教学的最基本导向,但是教师在实际教学的过程中,必须对学科特性、教学安排和学生能力等多方面进行综合考虑,不要把自己的教学范围彻底框限在教科书中。而应当通过内容的有机拓展、增删、详略讲解,实现重点的突出、难点的详述、疑点的清晰讲解。教学内容的确定要注意以下几点:
首先,学习并理解高中信息技术新课标的.具体要求。通过对《中小学信息技g课程指导纲要》的研究和深入理解,建立一套完整、系统、科学的学科知识体系,同时以此为基础对每个章节和课时的知识点进行安排并实施具体的教学活动。
其次,高中信息技术教师必须对课本的内容进行深入、全面的分析、理解和掌握,站在全局的高度对每个章节、课时的全部要求进行把握,准确地通过知识点的具体教学和重难点的突破方法掌握,切实提高学生的学习质量以及教师的教学效果。
最后,虽然课本是教学内容的具体体现,但是在实际的教学过程中,高中信息技术教师必须充分尊重学科的特点、教学的安排、学生的性格特点和水平基础等方面,对教学内容的详略进行科学安排,既不能一味地进行内容的扩展,也不可以把教学内容彻底框限在课本之中。
二、选择教学策略,任务教学的设计
教学过程中运用的教学策略多种多样,每一种方法策略都有各自的特点与适用场合,根据信息技术的教学需要、教学目标及内容,要贴近学生的生活,充分激发学生的学习兴趣和热情。针对这一点,高中信息技术教师可以利用“任务驱动”的方法进行教学。
“任务驱动”是指教学全过程中,教师以教学的内容和知识点分解为若干个具体的任务为核心,引导学生通过完成每个小任务,进而最终完成总任务的方法,将知识的学习与基本技能的掌握进行结合的教学方法。高中信息技术教师在教学中运用“任务驱动”法,可以引导学生在完成任务的过程中把握知识结构,带动知识、概念和技能的学习,从而提升学生发现问题、探索方法和动手操作的能力。
三、在教学设计之中渗透情感教育
在传统意义上而言,情感是人类面对客观世界的各种事物时表现出的态度,能够充分反映出相应的事物和人之间的关系。一般而言,人类在漫长的发展过程中,由于会跟现实世界的各种事物发生多元化、多角度的联系,所以,人们按照相应现实事物的特点和其关系而表现出不同态度,并通过利用某种特定的色彩感受进行体现。
所以说,高中信息技术教师在日常的课堂教学过程中,必须充分考虑提升学生的信息道德品质水平的问题。教师不妨通过学生的博客与日志了解学生日常的一些生活感悟,以及对他人的博客或日志进行的评论或留言,发现他们的情感态度和价值取向。这时,教师可以对学生进行有针对性的品德教育,绝对不可以通过互联网对他人进行恶意中伤,提高自己的道德水平。
四、在教学过程中实现“评促学”
根据新课标的要求和素质教育的理念,教师在教学的过程中必须贯彻落实“以学论教”的管理策略和途径,以学生的学习表现和专业技能水平提升的情况,作为衡量高中信息技术教师教学效果和工作成效的重要评判依据。针对这个要求,广大的高中信息技术教师也应当通过实践“以评促学”的途径对学生的学习状况进行判断,将评价学生在课堂学习的积极性和表现与自己的教学工作和学习评价进行科学的融合。教师可以将学生在课堂上的参与热情、学习主动性和效率、完成任务或课题的情况、个性化水平发展程度和学生能力综合展示等方面的表现情况,利用量化的办法给每位学生评定每节课的得分,进而了解和掌握每个学生的学习变化及其进步情况。不仅如此,高中信息技术教师还可以在此基础上对本章节单元、阶段复习以及期末考试进行多种形式的测验,并在期末统一测验的时候进行内容掌握程度、知识体系是否完整和系统的上机测试,对学生的学习效果进行具体、量化的
检验。
综上所述,进行高中信息技术课堂教学设计的方法不一而足,但是无论何种措施,都是为了实现教学设计的优化,进而为教学效率的提高提供重要的保障。而这个过程,需要广大高中信息技术教师在教学的实践中不断地研究和学习。
信息技术教学设计7
教材分析:
本课是中文输入单元的最后一课。在众多的学习内容中,输入法练习最消耗时间,也最枯燥。尤其是经过了4节课的学习,一些学生对输入法的练习可能已生倦意,因此,本课的出发点就是通过形式的变通,以赛代练,让学生产生新鲜感,体验练习带来的乐趣,保持和提高学生对本学科的学习兴趣。
学情分析:
对于三年级学生而言,打字练习无疑是比较枯燥的,因此本课通过创设情境引入打字竞赛活动,提高了活动的趣味性。同时,在小组内进行词语接龙比赛,通过组内竞赛让小组同学之间互相比较,纠正不正确的姿势和打字方法。此外,通过文章输入的测试,针对全班学生开展打字比赛,能够使学生根据小组内比赛获取的经验,进一步提高自己打字的速度。
教学目标:
【知识性目标】
1.强化中文输入的方法。
2.强化中文输入练习,提升技能。
【技能性目标】
1.通过比赛,提高打字的.速度和准确率。
【情感性目标】
1.通过比赛活动,促进相互交流与协作能力。
教学重点:
1.提高中文输入的速度与正确率。
教学难点:
1.中文输入的速度。
教学过程:
环节
教师活动
学生活动
设计意图
一创设情境
导入新课
1.播放课件。
2.教师:同学们,中文输入是电脑操作的基础,是非常重要的基本技能,无论生活和学习,我们都离不开文字的输入。今天,就让我们来一较高下,看看谁的中文输入得又快又准?
学生观看课件,了解中文输入在生活、学习、工作中的更多应用。
调动学生参与比赛的积极性,激起学生的学习欲望,从而提高学习兴趣。
二词语接龙
组内比赛
1.口头练习词语接龙。
2.组织比赛,记录比赛结果。
3.评价与交流。
对每组打字速度快的学生进行口头奖励,并交流成为小组打字高手的方法。
1.练习口头词语接龙,降低比赛难度。
2.熟悉比赛规则;查看规定时间内输入字数。
3.在交流中学习提高打字速度,收获比赛心得。
通过小组内的竞争,让学生互相交流,扬长避短,纠正自己文字输入过程中不正确的姿势和方法。培养学生互帮互助、自我学习的能力。
三文章输入
全班参与
1.明确任务。
句子和文章的输入是最常见的应用。刚才有的同学输入技巧不够,没有取得好成绩,现在,我们来一次全班的打字比赛,看看谁才是我们班真正的打字高手!
2.进入比赛测试页面,组织比赛。
运行“金山打字通xxxx”打字测试页面,分别选择“童趣”“金色花”“天上的街市”进行测试,每次限时5分钟。
3.每个时间段结束,老师记录前三名学生的成绩,给予适当的奖励,并让其介绍输入技巧。
1.跃跃欲试,刚才小组比赛是预热,这次才是打字高手的较量。
2.分别测试三篇文章的输入速度,并在课本上填写测试成绩记录。
3.交流中文文章输入的方法和技巧。
通过全班竞赛,调动学生比赛参与的积极性,让学生在活动中感受新知,交流经验。
以赛代练。
一赛一交流,一赛一评价。让学生感受学习带来的成就感,从而维持学习兴趣。
四加强练习
巩固提高
1.布置“做一做”任务,强化学习效果。
自主练习,完成“做一做”内容。
巩固比赛中获得的经验,提高速度。
五评价总结
巩固提高
1.组织学生自评、互评,完成课本评价表,教师进行总体评价,表扬和鼓励学生。
2.组织学生对本课所学的知识进行小结,并点评、总结全课。
1.学生自评、互评。
2.学生回顾本课所学知识,并小结。
培养学生评价能力。通过教师的点评激励学生。
六课后延伸
拓宽视野
布置课后任务:
按照课本提示,了解搜狗输入法的使用技巧。
了解“阅览室”内容。
信息技术教学设计8
一、教材分析
《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。
二、学情分析
学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。
三、教学目的
1.知识目标:
要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。
2.能力目标:
能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。
3.情感目标:
让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。
四、教学重、难点:
曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。
五、教学方法:
为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的.。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。
六、学习方法:
四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。
七、教学程序:
本课教学共分为六个环节。
(一)复习旧知,承上启下。
让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。
师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学习第3课《画不规则图形》。
(二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)
1.读书、交流、探索
要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。
通过自学会有以下三种情况:
第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。
第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的探索。
第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。
对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。
第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。
最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。
这样处理有利于培养学生的自学能力、质疑问难的能力,学习信息技术很重要的一点是培养学生的自学能力。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。
2.巩固新知
学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进行练习,并提供给学生以选择学习的机会,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己能力的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。
学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要灵活应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。
(三)找规律(小任务二)
师(边讲边示范操作): 是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。
生操作:
1.要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。
2.要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。
3.要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。
让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,如果一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学习任务。
讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”
(四)用心灵作画(小任务三)
作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。
奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰登,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进行短路竞赛活动。哪个运动员首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是胜利者,他还将被视为英雄而受到人们的尊敬。运动会中进行的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开始的。当时,德国长跑运动员到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。
师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。
然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。
信息技术教学设计9
【教学目标】
1、知识与技能:(学什么),例如:
⑴初步了解。
⑵让学生学会。
⑶能够掌握。
⑷使学生熟练掌握。
⑸能按指定要求。
⑹能够根据指导要求。
2、过程与方法:(怎么学:通过一个什么样的过程、采用什么样的方法来让学生达到一个什么样的目的。)
方法——包括基本的学习方式(自主学习、合作学习、探究学习)和具体的学习方式(发现式学习、小组式学习、交往式学习……)。例如:
⑴通过直观演示,自主探究及实践操作的方法,引导学生熟练掌握本课知识与技能。
⑵通过预设问题,让学生思考解决办法,培养学生学习的兴趣。
⑶通过自主探究,小组合作的方法解决预设问题,培养收集信息、处理信息的能力。
⑷实践操作培养学生创新能力。
⑸在老师、同学帮助下,感受学习的过程,理论联系实际,培养学生利用计算机处理信息的能力,初步学会用信息技术解决实际问题的过程和方法。
3、情感、态度与价值观:(学得怎样),例如:
⑴通过的操作,培养学生的创造能力和审美能力,使学生对信息技术在生活中的应用有了进一步的认识。
⑵感受运用信息技术创作作品的乐趣,提高学习信息技术的兴趣。
⑶培养学生动手操作的能力及与同伴交流合作的意识、能力,增强他们的社会责任感和团结协作的精神。
⑷通过作品展评,培养学生欣赏美和鉴赏美的能力。
⑸通过学习,引导学生把所学知识运用到生活实践中去,让学生学以致用,同时培养学生思维能力和动手操作能力。
【教学重点:】本章、本节应该掌握的技能或知识点。
【教学难点:】从学生实际出发,对哪里学习有困难的技能或知识点。 教学重点要重在将知识的.“透”上,要让学生真正理解消化,难点则重在其突破手段和方法的设计上。
【教学过程:】
一、导入环节:(情境导入、问题导入、谈话导入、激疑导入、复习导入、游戏导入、谜语导入等)
(教学意图:××导入激发学生的学习兴趣同时也使学生明确了本课的学习任务)
二、信息处理(新授):(信息处理)(讲授法、示范教学法——直观演示法、任务驱动法、自主探究教学法、“兵教兵”合作法、游戏教学法)
1、自主探究、小组合作:
师:对的操作,怎么做呢?请同学根据书中××页内容进行操作,然后说说以下几个问题:
(教学意图:带着问题让学生利用自主探究、小组合作、实践操作法解决××问题,任务驱动、加深印象。)
2、直观演示法:
教师演示,强调步骤,学生观看。
(教学意图:⑴直观演示,明确方法;⑵老师直观演示为学生解决一些共性问题,使学生顺利完成学习任务;⑶让学生对本课学习任务进一步巩固,使学生更好地掌握本课难点。)
三、课堂活动(作品制作):
首先,教师要提出实践操作的具体要求,让学生带着问题去操作;
其次,要精心组织好操作练习,在有限的时间内达到最好的效果。这一环节可以让学生边操练边讨论,进行协作式学习、讨论式学习、探究式学习;
再次,老师要在课堂上巡回进行技能练习指导。
四、信息技术课的评价(作品展示):
(学生自评、互评、老师点评为主导原则)
(教学意图:激励学生,取长补短,培养自信,培养创新,培养欣赏美和鉴赏美的能力。)
五、小结:
师:谁来说说这节课你都有哪些收获?
通过本课的学习,我们学会了,让我们的作品更加完美。希望同学们在今后的学习中能学以致用,让信息技术真正地运用到我们的生活学习中去。
(教学意图:梳理概括、形成网络;画龙点睛、强化主题;承前启后、巧妙过渡;扩展深化;小结查标,巩固效果;及时反馈,查缺补漏。)
信息技术教学设计10
【教学内容】
幻灯片可不是黑白的
【教学分析】
这节课主要介绍幻灯片的背景设置,包括设置幻灯片背景和应用设计模板两项。本课的教学内容是前几节的美化,为下一阶段的学习做好准备,同时较前几课来讲内容相对集中,所以建议教师在教学设计上多注重背景设置对话框应用,让学生自己去探究、去发现问题,不要过多的传授知识,尽量多通过网络传递教学反馈信息,辅助教师指导作用的发挥,以达到良好的教学效果。
本课的主题是在上节课基础上继续完成的,也可以按教材上的示例制作,还可以用学生自拟的主题,教师要给学生一个宽松的选择余地。
【教学目标】
知识与技能目标:利用“格式”菜单中的“背景”美化幻灯片;利用应用设计模板快速地设置背景。
过程与方法目标:通过学生自由选择学习内容,自由选择合作伙伴,在合作交流中学习知识。
情感、态度、价值观目标:培养学生对信息进行筛选、整理、利用的基本能力,
同时提高他们审美情趣,提高学生实践操作能力,协作学习的意识和研究探索的精神,认识到集体的力量是无穷的。
【教学重难点】
利用“背景”设置幻灯片的背景,应用设计模板可以作为扩展内容介绍。
【教学工具】
多媒体网络教室、教师自备教学课件
【教学过程】
(一)创设情境,提出问题
师:同学们,上节课你们送给妈妈的礼物她喜欢吗?有没有谁的妈妈对你们的礼物提出建议的?(出示几个家长反馈意见),你们自己还有什么想法提出来,展示一幅教师的作品,此作品背景色彩鲜艳与主题风格一致,激发他们学习的欲望,
导入新课——幻灯片可不是黑白的。
出示本节课学习任务:
1、设置与幻灯片主题风格一致的背景。
2、自主学习,合作研究如何运用计算机已经提供的模板美化作
品。
(二)自主探究、合作学习
1、教师讲授如何设置单色背景,通过教学网进行演示,然后学生上机进行实践。
(这一环节对基础弱的学生可以采用讲授法,如果学生自学能力强,可以让学生利用自学课件学习后尝试操作。)
2、教师出示几幅作品,让学生指出作品背景颜色很漂亮,不过有些作品的背景颜色过重,将主题覆盖了。这就需要学生有很好的审美能力,选择与主题相适应的背景,学生小组合作学习,怎么样设置它的填充效果,与自己的主题符合,建议教师在自学课件中要明确指出可以使用单色、过渡色、纹理、图片等,学生根据主题选择适合的背景。学生合作研究,教师适当引导,汇报研究结果,上前演示。
4、教师再出示一幅完整的幻灯片作品,学生观察,指出教师的这幅作品背景都是统一的.模式,学生自主学习,怎么样来设置统一的背景,引出“全部应用”和“应用”的区别。
关于应用设计模板,教师可以通过简单的示例,让学生有感性认识后,自由练习,在练习中针对出现的问题进行个别解决,就共性问题可以发挥学生的作用,让学生边操作边讲解。
学生制作作品,根据自己的需要进行设置,让自己的作品更加绚丽多彩。
5、一个翻页两个按钮,一种方法是点窗口左边的幻灯片编号,想看哪张就点哪个编号;另一种方法窗口右下角的△和▽两个按钮,按顺序一页一页地看。还有键盘的Pageup和pagDown。
(三)评价交流、总结反馈
学生上前演示他的作品,其他同学观看,然后提出自己的意见,
教师科学的评价,互相借鉴,使学生体会到成功的喜悦!
(四)课堂练习
给几分钟时间让同学们自做一下,让幻灯片变得更加漂亮起来。学生练习,教师巡视,并做个别指导。
(五)小结
今天这节课我们学会了怎样在幻灯片中“设计模板”,大家掌握得较好,大部分同学制作出了模板样式,明白了“幻灯片它可不是黑白的”对吗?你们能把学会的幻灯片变化一下可以吗?生:讨论并回答老师的问题。
信息技术教学设计11
一、活动背景:
让学生通过回忆了解让学生了解父母之爱,感受父母之情,体验爱的圣洁、无私和伟大。让学生学会理解父母,孝敬父母,感谢父母,以实际的行动报答父母的养育之恩。
二、活动目标:
1、通过回忆父母对自己的关爱,观察生活中父母的操劳,感受父母对自己无微不至的关怀,体会的父母辛劳,懂得爱是至高无上的,尊重父母的爱,让学生学会理解父母,孝敬父母,感谢父母,以实际的行动报答父母的养育之恩。
2.培养用多种方式(实践、口语表达、写作)表达情感的能力。
3.学会利用多种渠道查找有关感恩父母的资料,培养学生收集、处理材料的能力。
三、活动重点:
1、学会利用书籍和上网获取自己所需要的信息。
2、通过活动,深刻认识“爱”的内涵,培养孝敬父母的情感。
3、提高自己的表达能力。
四、课前准备:
1、回忆父母爱你的故事。
2.搜集古今孝敬父母的故事及父母爱孩子的故事。
3、多媒体课件。
4、学唱《感恩的心》
五、教学流程:
(一)活动导入:
主持人声情并茂地讲述:亲爱的同学们,我们每天都生活在爸爸妈妈的关怀下,是他们让我们健康地成长,是他们给予了我们无私的爱。是的,为了我们的成长,他们付出了很多很多!今天让我们一起来感恩我们最伟大的——(齐喊)爸爸、妈妈!
(二)说故事——感受父母的伟大
1、无论你身在何方,有一个人,她永远把你惦记,从她成为你的母亲到她老去,她愿用自己的一生去爱你,却不要你任何回报……这种爱,就叫“母爱”。请听一个来自《亲情故事》的《永远的惦念》。(生讲故事)
2、是的,我们是妈妈一生的牵挂。还有一个人他是你的一片天,无论你走到哪里,他都是你内心的支柱,是他,让我们在风雨中无惧,一路走好……是他,让我们在任何困难学会不退宿,他的名字叫——父亲。请听《地震中的父与子》。
3、主持人:说起地震,我们都永远不会忘记那次5.12汶川了级大地震…… 一生讲汶川大地震感人故事。 主持人:现在大家有什么想说吗?
(三)话说自己父母的爱,心存感恩
1、主持人:为了我们的成长,爸爸妈妈操碎了心。确实,爸爸妈妈把我们抚养大,为了从不让我们受一点委屈,他们付出了多少心血。下面让我们来夸夸我们自己的爸爸妈妈吧!让每个同学都了解爸爸妈妈是怎么爱我们的。
(利用学生课前搜集的爸爸妈妈是怎样爱我的资料,利用实物投影或小故事进行介绍,让学生进一步感受到爸爸妈妈对我们的爱)
2、主持人:听完同学们的汇报,你们有什么感受?(学生发言)
3、主持人:是啊,父母的爱是安逸的小舟,载着我们驶向温馨的港湾;父母的爱是一把小伞,给了我们一方无雨的晴空;父母的爱是黑夜里的一盏明灯;给了我们一片灿烂的前程。 请听诗歌朗诵:《那个夏天》
那个夏天
好怀念那个夏天
我们被雷雨吓得狂叫过大街
不管在别人眼里有多么疯癫
有多么不体面
那几乎变成生命最珍贵的.画面
多可爱的昨天
曾为了电影结局哭了好几天
你为大家做了很丑的鬼脸
都映在那一个夏天
但愿能永远看到你的微笑
因为——
那么甜,那么灿烂!
(四)、拿出实际行动,感恩父母。
1、小品导入:
主持人:爸爸妈妈不仅要上班赚钱,还要做家务照顾我,太不容易了! 请听相声:《我不再是小皇帝了》
2、主持人:是啊,父母的爱孕育了我们的生命,父母的爱滋润着我们成长的历程,此时此刻我们心中涌动着一股浓浓的亲情;此时此刻,我们有千言万语想对您说:“爸爸妈妈,我们爱您。
主持人:唐代诗人孟郊在《游子吟》中写下这样一句诗:(齐诵) “谁言寸草心,报得三春晖”
3、主持人:妈妈带我们来到这个世界,爸爸教我们学会走路、做人,我们成长中的每一步脚印都有爸爸妈妈的汗水和眼泪,同学们想一想,你打算怎样去爱你的爸爸和妈妈呢?(学生自由发言)
4、小组汇报活动展示:
主持人:在大家回忆父母给予我们的爱时,很多小组同学都想有自己的方式来感谢自己的父母。
(1)请听第一小队的“父母我来夸”:
没有阳光,就没有日子的温暖;没有雨露,就没有五谷丰登;没有水源,就没有生命;没有父母,就没有我们自己。滴水之恩,涌泉相报。关爱父母,是我们的责任。
(2)第二小队小品:《爸爸妈妈下班回家时》
一名同学扮演爸爸,一名同学扮演妈妈,下班回家时,做到椅子上,很累,孩子帮助爸爸妈妈把拖鞋准备好,让爸爸妈妈换上,给爸爸妈妈倒一杯水……
主持人:同学们你们认为这位同学做的对吗?我们还可以为爸爸妈妈做些什么呢?(盛饭、为父母过生日、节假日送上祝福语……)
(3)第三小队:手抄报展示
(4)第四小队:感恩卡展示
(5)第五小队:爸爸妈妈我想对你们说(朗读自己写的话)
(五)、听父母心声 ,升华感恩
主持人:从刚才同学们的精彩表现中,我们大家都成长了,进步了,为此,我们的父母感到特别的欣慰!在这次的活动中,很多家长也看到了我们的进步,请听家长的话!(录音播放) 主持人:听了我们爸爸妈妈的话,大家有什么话想说吗? (学生各抒己见)
(六)、总结感恩,传递感恩
师:正是因为他们给我的爱,给我们的帮助,才让我们的生命变得多姿多彩,才让我们的生活变得有滋有味。让我们带着这颗感恩的心将爱传递下去!我们不仅要感恩自己的父母,还要感恩我们身边的人,感恩大自然!最后让我们在歌声中结束这节课。(齐唱《感恩的心》)
信息技术教学设计12
一、背景分析
1、教材分析
《制作多媒体演示文稿》是河北教育出版社、河北教育音像出版社出版的七年级《信息技术1》教材中的第十一节,本节在课本的基础上,为了适应每年一度的中小学电脑作品制作活动大赛,将制作多媒体演示文稿上升为制作电子报刊。通过对教学内容的分析和处理,以制作多媒体演示文稿电子报刊为教学活动的主线,源于教材,又高于教材,将PPT软件的学习贯穿在整个教学中,利用学生已经掌握的知识,制作出有主题、展现个性的电子报刊,让学生学以致用。
2、学情分析
因我校学生计算机水平参差不齐,操作技能差的学生仅限于了解PPT基本操作;而操作技能好的学生,对幻灯片的制作技术已应用得比较熟练。但使用PPT软件设计编排电子报刊,充分展示一个主题思想,对所有学生来说还有一定的难度。初中学生要有独立学习的能力,能够高效地应用信息技术,掌握信息的获取、检索、表达和交流的基础知识和基本技能。针对学生实际情况,依据大纲及教材要求,本着知识教学与能力教学相结合的原则,特拟定了本节课的教学目标。
二、设计思路
1、体现教学内容的适用性
根据这学期的教学内容,从学生的实际情况出发,对本学科知识进行了综合处理与应用,让学生能够学以致用,制作出符合活动大赛要求的电子报刊。
2、体现学习方式的开放性
在教学活动中,以“多媒体演示文稿电子报刊”的制作展开教学,明确学习任务,坚持“自主探究与合作学习相结合”的原则。学生从自拟题目、自由获取网络资源、系统的加工素材到自由创作,在实践与探索中学习和接受挑战性的学习任务,无一不体现了学习方式的开放性。
3、体现评价量规的激励性
在学习过程中学生从思想性、创造性、艺术性、技术性等方面获得自我评价和他人评价,能够产生成就感和进取心,并转化为学习的'内驱力,激励学生不断探索,协作分享,从而为逐步培养“学习型人才”打下坚实的基础。
三、教学目标
1、知识与技能
(1)能够在教师所提供的资源中筛选出与主题一致的素材,会灵活应用搜索引擎的相关知识,查找自己所需要的素材,并能够将搜集的资源进行文件分类存放与管理。
(2)熟练掌握制作多媒体作品的一般方法,尤其是插入文本框、图片、艺术字、音频、视频文件等方法,让多媒体作品图文并茂,富有吸引力和感染力。使电子报刊的形式更加优美,彰显独特的个性。
(4)通过“制作多媒体演示文稿”教学活动,使学生了解设计、制作电子报刊的一般流程,能够应用PPT软件,制作一份介绍历史名人的完整电子报刊。
2、过程与方法
培养学生加工信息和应用信息的能力,培养学生思维能力、规划能力、创新能力及合作能力。
3、情感态度与价值观
学生在体验成功完成作品的喜悦感的同时,树立了自信心。培养学生自主探究精神及综合运用知识的能力,从而提高学生的信息技术综合素养。
4、教学重点
熟练掌握制作多媒体作品的一般方法,尤其是如何插入图片、艺术字、音频、视频等。
5、教学难点
利用已经掌握的知识,快捷而准确地搜索信息,查找自己所需要的素材与资源,制作出有主题、展现个性的电子报刊。
四、教学准备
组建局域网的计算机房共享网络资源,教师教学课件,用联想电子网络教室辅助教学,外接Internet。机房配备用来存储学生作品和素材的服务器,安排信息能力强和弱的学生坐在邻近的两台机子上,以便小组讨论顺利进行。
五、教学策略
本次教学的流程可归纳为5个步骤:
收集整理素材—探究制作作品—美化修饰版面—自评互评作品—优秀成果展示。
本教学活动遵循以教师为主导、学生为主体,以训练为主线的教学原则。采取“任务驱动式”教学方法,确定协作学习的内容,通过创设情境,围绕“多媒体演示文稿制作”这一任务,把各教学目标和内容有机结合在一起,在教学过程中综合运用多媒体网络教室系统展开经典范例教学,学生采取自主探索、协作学习的方式完成电子报刊的制作,教师实时监控学生的协作学习情况,使学生变被动学习为主动愉快地学习,体现了师生互动、全员参与的课改理念。并采取自评和互评的方式,让学生交流学习心得与体会,使课堂生动、有趣、高效地进行。
六、教学过程
1、情境激趣,引入新课
展示学生市级获奖多媒体演示文稿电子报刊作品
(设计意图:通过作品展示激发学生的创作欲望和制作热情,调动学生的学习积极性。)
学生观看作品后,对于如何制作出优秀的电子报刊作品各抒己见。
教师归纳总结:电子报刊一般包括封面、封底、目录以及内容版面几个要素,自选主题电子报刊要求内容健康、积极向上、题材新颖、富有时代个性特征等。报刊编排的特点:一个完整的版面往往由很多文字和图片组成,应该注意文字与图片的相互联系,恰当地运用图片、文本框、音频、视频等操作技巧,安排好它们的位置,做到界限分明、层次清楚。
(设计意图:使学生了解设计、制作电子报刊的一般流程及注意事项。)
2、构思主题,动手操作
任务一:规划主题,准备素材
(1)规划主题
围绕“历史上的名人”主题做出规划,如:介绍哪位名人,使用什么素材,采取什么表现手法,达到怎样的效果。
(设计意图:培养学生思维能力、规划能力、创新能力,有助于顺利设计出独特的电子报刊。)
(2)建立存放素材的文件夹
按照每年一度的中小学电脑作品制作活动大赛的要求,引导学生对资料和作品进行分类、分级管理
(设计意图:能够将搜集的资源进行文件分类存放与管理,提高学生的规划能力。)
(3)搜集、整理资料
各组成员根据选定的主题,在局域网中,从教师的共享文件夹中选择自己所需的资料;或通过开放的Internet网搜集相关资源。将搜集到的素材筛选后分类存放,并存放到相应的文件夹管理。
(设计意图:培养学生加工信息和应用信息的能力。能够在教师所提供的资源中筛选出与主题一致的素材,会灵活应用搜索引擎的相关知识,查找自己所需要的素材。)
任务二:自主探索,完成雏形
再次展示经典电子报刊
(设计意图:两次展示的作品形式不同,拓展学生的发散思维,并引入下一环节知识点的讲解。)
教师通过联想电子网络教室演示:在PPT中添加文字(文本框)、图片(剪贴画、来自文件图片、艺术字、自选图形)、音频、视频媒体文件等。
(设计意图:通过多媒体网络教室演示,指引学生熟练掌握制作多媒体作品的一般方法。)
学生根据自定的主题完成封面、封底、目录以及内容版面的制作,在实践中摸索、体验。该环节根据不同水平的学生进行设计,教师通过多媒体教学网络系统监控学生的学习过程,发现问题,及时对学生进行个别指导、答疑解难,对难度较大的小组进行演示指导,实行分层教学。总结各组在操作中存在的问题,特别是对于一些共性问题,要通过网络教室全班进行交流完成。
(设计意图:让多媒体作品图文并茂、富有吸引力和感染力。培养了学生自主探究精神、创新思维能力及小组合作交流和综合运用知识的能力,体现了师生互动全员参与的课改理念。)
任务三:修饰版面,美化作品
综合运用PPT软件的基本操作技巧,为电子报刊的框架添砖加瓦,对各个版面进行设计。一个完整的版面往往由很多文字和图片组成,应该注意文字与图片的相互联系,安排好它们的位置,做到界限分明、层次清楚,并恰当地运用背景图片、自定义动画、超链接等,使作品彰显独特的个性。
学生在制作过程中,教师将巡回指导,及时解决他们在学习过程中遇到的障碍。
(设计意图:使学生根据主题的不同特点,创造优美的形式,形成特定的风格,在体验成功完成作品喜悦感的同时树立自信心。)
3、活动评价,提升自我
(1)自评
完成电子报刊制作后,学生根据教师自制的电子报刊评价量规表进行自评,学生对照电子报刊评价量规表,在自评的基础上对自己的作品进行进一步修改
(设计意图:这是一个综合性较强的活动,意在引导学生综合所学知识反思自己的制作,包括信息技术技能、审美能力以及对作品的理解等方面。)
(2)互评
各小组将作品共享,由同学互相访问,对作品进行评价,找出每个作品的优点,对不足的地方给出适当的改进意见。
(设计意图:让学生在展示自己的作品和评价别人作品的过程中学会欣赏别人,获得成功后的愉悦,使自己的情感态度健康发展,同时也使他们在评价与被评价中逐步认识自我,完善自我,发展自我。)
(3)教师点评
推广、展示优秀作品,对学生进行鼓励。
(设计意图:作品的展示与肯定,有利于学生吸取别人的优点、看到自己的不足,便于今后作品的改进与完善。)
七、结束语
在本节课的教学过程中,遵循以教师为主导、学生为主体,以训练为主线的教学原则。优秀电子报刊作品的展示,激发了学生的兴趣,拓展了学生的思维,在教学过程中教师采取直观演示教学法,学生在兴趣的引导下愿意去学、去听。在制作作品过程中,学生采取自主探索、协作学习的方式完成电子报刊的制作,进一步巩固知识。通过自评、互评环节,使学生树立自信心,体验成功完成作品的喜悦感,达到了从知识与技能到情感态度价值观教学目标的转化。
本节课任务较繁重,让学生用一节课时间完成从搜集、整理素材到优秀成果展示的时间较紧。为使学生制作出更优秀的作品,可适当延长制作时间。
信息技术教学设计13
现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。
一、教学目标
1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。
2、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。
二、教学内容
从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机、白板及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。
三、教学活动
以《松鼠》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。课文朗诵配上松鼠的照片和生活习性,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的.信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。
该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。
四、教学评价
1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;
2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;
3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;
4.能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;
5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;
6.能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。
综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。
信息技术教学设计14
【教学目标】:
1、知识与技能:进一步熟练掌握网页文字、图片的插入和格式设置,能根据创意制作内容较为丰富的个人网站首页;进一步掌握网页制作软件的表格、字幕等功能。
2、过程与方法:任务驱动,让学生根据自己的网站规划,参考教科书,以探究的方式掌握知识与技能,实现网站其他页面的制作。
3、情感、态度、价值观:培养学生的审美能力和创造能力,在小组协作学习中,培养学生的团队精神。
【教学重点】:
1、根据网站规划,独立设计网站的各子页面;
2、学习FrontPage20xx制作网页的技巧:字幕、表格、图片阴影。
【教学难点】:
1、字幕的.设计和表格的使用;
2、文本和图片格式的更多设置。
【教学准备】:
大屏幕投影、多媒体网络教室、相关图片及文档素材
【教学过程】:
一、创设情景,引入课题:
同学们上节课已经在FrontPage中制作出了网站的首页,但一个网站一般都有许多页,(展示两个例子)大家看,除首页外,其它各页面都有些什么特点?
(有滚动字幕、有图片,有排列整齐的表格等)
教师引入:在一个网站中,除首页外,还应当有更多的子页面详细表达各栏目的具体内容,这些页面一般比首页内容简练,但也可以加入一些滚动字幕,绘制表格以便排列图片和数据等。这节课我们就在FrontPage中试试这些功能。
二、新课教学
任务一:制作第一个子页面,并添上滚动字幕
1、学生探究:用以上节课学过的方法,根据自己的网站规划,新建一个空白网页,输入标题正文,再添加图片等使页面内容丰富。
2、教师提示学生,在插入菜单中,有“组件”子菜单,请大家试用其中的“字幕”功能,看看它有什么用途。
3、小组内交流试探结果,教师选两名学生通过网络广播(或大屏幕)示范插入滚动文字的步骤和效果。
4、保存网页,提醒学生要用英文字为文件命名。
教师提醒学生要记住关闭已编辑并保存的网页。
任务二:制作其他子网页,根据需要插入表格
1、师:有时候,我们需要将文字或图片按行列排整齐,最好的方法就是先插入一个表格(展示“卡通动物欣赏”网页实例),然后在表格内输入文字或者插入图片,这样就很容易排列整齐了。
你的哪一个网页需要使用表格呢?试试看,根据在word中学过的方法,参考课本“吃在四川”子网页的设计方法,为自己的网页也插入一个表格,再向单元格里添加文字或图片。
2、学生上机操作,新建一个空白网页,输入本页应有的标题及正文文字,然后插入一个表格,并在表格内插入图片,将图片大小调至合适大小。小组内交流:插入表格时,你是怎样设置表格参数的,为什么这样做?能改变单元格的大小和背景效果吗?你是怎样找到动态图片的?又是怎样把它们的尺寸设置成一样的呢?3、讨论后,学生继续操作,并保存新制作的网页。然后制作自己所规划网站的其他子网页。
任务三:进一步美化各网页。
师:为了使我们的网页更漂亮,我们可采用改变背景、使用动画或滚动字幕,改变文字或图片的格式等方法美化网页。多数功能都可以通过“格式”工具栏或“插入——组件”菜单来实现。
综合实践:
1、选择漂亮的图片作为子网页的背景。
2、尝试利用格式菜单,为网页的文本加上边框。
3、从网上找一些与网页内容相关的gif动画,插入到自己的网页中。
4、为图片加上凹凸或冲蚀效果。谈谈探究学习的收获:以上效果你实现了哪几种?你是怎样做的?四、拓展练习
运用所学的表格布局技巧,制作一个“可爱的卡通形象”网页,要求网页内有多个卡通形象,每个卡通的大小一致,并在页面上方添加一行滚动文字“卡通乐园欢迎你!”。
五、展示与小结:
同学们已经基本完成了自己的网站各页,并且还进行了美化,请大家把自己的收获展示给小组同学吧。(小组同学之间互评已完成的网页)
同学们已经发现表格的妙用了,它不仅可以让我们将表格数据整齐排列,还可以用来规划网页布局,将各网页元素摆放到合适的位置,是网页规范化设计的常用途径。
信息技术教学设计15
第1课 生活中的信息技术
[课时]:1节课
[教学内容]:1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的发展,信息道德。
[教学目标]:1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。
2、了解信息的重要处理工具——计算机;
3、培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力;让学生感受信息技术课带来的快乐。
[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;
[教学难点]:信息的概念,信息道德。
[教学准备]:普通教室
[教学过程]:
一、导入
师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?
指导学生回答,情感激励;
二、信息技术在生活中的运用
活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的.作用。将学生按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法及时接上的队输。
师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比如:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。
三、信息道德
师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必须要养成良好的信息道德,才能充分利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。
活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。
小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自己今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。
师生共同总结基本的信息规范和信息道德。
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