高一物理知识点总结

时间:2024-10-28 09:48:21 总结范文 我要投稿

高一物理知识点总结【优选5篇】

  总结是在某一特定时间段对学习和工作生活或其完成情况,包括取得的成绩、存在的问题及得到的经验和教训加以回顾和分析的书面材料,它在我们的学习、工作中起到呈上启下的作用,为此要我们写一份总结。你想知道总结怎么写吗?以下是小编为大家整理的高一物理知识点总结,仅供参考,大家一起来看看吧。

高一物理知识点总结【优选5篇】

高一物理知识点总结1

  自由落体运动,垂直投掷运动

  1.自由落体运动:仅在重力作用下从静止开始的落体运动是一项理想的运动,因为它忽略了空气的阻力,初始速度为零,加速度为g。

  2.自由落体运动规律

  3.垂直上抛运动:

  可视为初速v0、加速度方向和v相反,大小等于g的匀减速直线运动可分为向上和向下两个过程。

  (2)垂直投掷运动的对称性

  物体以初始速度v0竖直上抛,A、B途中任意两点,C为最高点,则:

  (1)时间对称性

  在物体上升的过程中A→C所用时间tAC从下降过程开始C→A所用时间tCA相等,同理tAB=tBA.

  (2)速度对称性

  物体的上升过程等于A点的速度和下降过程.

  [关键点]

  在垂直抛掷运动中,当物体通过抛掷点上方的`某个位置时,可能处于上升阶段或下降阶段。因此,这些问题可能会导致更多的时间或速度.

  易错现象

  1.忽视自由落体运动必须同时具有零受重力和初始速度

  2.在垂直抛掷运动中忽略多解

  3.小球或杆穿过某个位置或圆筒的问题

高一物理知识点总结2

  运动学的基本概念

  1.参考系:描述一个物体的运动时,选择其他物体作为标准。

  运动是绝对的,静止是相对的。与参考系在相比,一个物体是运动还是静止。

  参考系的选择是任意的,我们假设它是静止的。选择不同的物体作为参考系可能会得出不同的结论,但运动的描述应该尽可能简单。

  地面通常是参考系。

  2、质点:

  ①定义:用来代替物体的质量点。质量是一种科学抽象的理想模型。

  ②物体可以被视为质量点的条件:在研究物体的运动时,可以忽略物体的大小和形状对研究结果的影响。物体是否可以被视为质量点,应具体分析具体问题。

  ③物体可视为几种质点:

  平动物体通常可视为质点。

  (2)当有旋转但相对平动可以忽略时,物体也可以视为质点。

  (3)同一物体有时可以看到质点,有时不能看到质点.当物体本身的大小对研究问题的影响不容忽视时,物体就不能被视为质点。相反,它可以.

  注意(1)不能以物体的大小和形状为标准来判断物体是否可以被视为质点,关键取决于研究问题的性质.当物体的大小和形状对研究问题的影响可以忽略不计时时,物体可以被视为质点.

  (2)质量不是很小的点,要区别于几何中的点。

  3.时间和时间:

  时间是指时间轴上的一个点,它对应于状态量;时间是指从开始到结束的间隔,用时间轴上的线段表示,它对应于过程量。

  四、位移及距离:

  位移用于描述质点位置的变化,是质点从初始位置到末端位置的向线段,是矢量;

  距离是质点运动轨迹的长度和标量。

  5、速度:

  物理量是矢量,用来描述质点运动的速度和方向。

  (1)平均速度:位移与通过这个位移所用时间的比值,定义为,方向与位移方向相同。平均速度只能粗略描述变速运动。

  (2)瞬时速度:质点在某一时刻或通过某一位置的速度,瞬时速度简称速度,可以精确变速。瞬时速度称为速度,是标量。

  6.加速度:用量描述速度变化的物理量。

  加速度是矢量,其方向与速度相同(注意与速度方向无关),大小由两个因素决定。

  易错现象

  忽略位移、速度、加速度的矢量性,只考虑大小,不注意方向。

  2.混淆速度、速度增量与加速度的关系。

  高一物理必修一知识点总结匀变速直线运动的规律及其应用:

  1.定义:速度变化在任何相等时间内都是相等的直线运动。

  2.匀变速直线运动的.基本规律

  (1)T中任何两个连续相等时间的位移差为恒量

  (2)时间中点的瞬时速度等于这段时间的平均速度

  4.初速为零的匀速直线运动的比例(2)初速为零的匀速直线运动的几个重要结论:

  ①1T末,2T末,3T末……瞬时速度比为:

  v1∶v2∶v3∶……∶vn=1∶2∶3∶……∶n

  ②1T内,2T内,3T内……位移比为:

  x1∶x2∶x3∶……∶xn=1∶3∶5∶……∶(2n-1)

  ③第一个T,第二个T,第三个T……第n个T内位移比为:

  xⅠ∶xⅡ∶xⅢ∶……∶xN=1∶4∶9∶……∶n2

  ④连续相等位移的时间比为:

  易错现象:

  1.不注意一系列公式v、a正、负。

  2.纸带的处理是这部分的重点和难点,也是容易出错的问题。

  3.滥用初速为零的匀加速直线运动的特殊公式。

高一物理知识点总结3

  合成和分解力

  1、标量和矢量:

  (1)将物理量分为矢量和标量,体现了物理问题的分类研究。

  (2)矢量和标量的根本区别在于它们遵循不同的操作规则:标量用代数法;矢量用平行四边形定则或三角形定则。

  (3)同一直线矢量的合成可以转换为代数法,即规定某个方向为正方向,与正方向相同的物理量用正方向代人,相反用负方向代人,然后求代数和。最终结果的正负反映了方向,但有些物理量虽然分为正负,操作规则也一样,但不能认为是矢量,最终结果的正负不代表方向,比如:功率。

  力的合成与分解:

  (1)合力和分力:如果一个力作用在物体上,其效果与几个力作用在物体上产生的效果相同。这种力称为那些力的合力,那些力称为这种力的分力。

  (2)共点力合成:

  1、共点力

  如果几个力都作用在物体的同一点上,或者它们的作用线相交,那么这些力就叫共点力。

  2.力的合成方法

  求几个已知力的合力叫力合成。

  ①若和在同一条直线上

  a.同向:合力方向和方向一致。

  b.反向:合力、方向和力中较大的力。

  ②互成θ角-力平行四边形定则

  三、平行四边形定则:

  两个互成角度的力的合力可以用来表示两个力的向线段作为平行四边形,其对角线表示合力的大小和方向,这是矢量合成的一般规律。

  注:(1)力的`合成和分解遵循平行四边行的规律。

  (2)两个力的合力范围

  (3)合力可以大于分力,也可以小于分力,也可以等于分力

  (4)两个分力成直角时,用勾股定理或三角函数。

  注意事项:

  (1)力的合成和分解反映了物理问题的研究.

  (2)合成和分解是研究问题方便的一种方法。当用合力代替几种力时,合力必须与分力脱钩,即考虑合力不能考虑分力。同样,分解力时只考虑分力,而不是同时考虑分力.

  (3)共点两力合力的大小范围是

  |F1-F2|≤F合≤Fl F2。

  (4)共点三力合力的最大值为三力的大小之和,最小值可为零。

  (5)力分解时,应根据实际效果对物体产生的实际效果进行分解。

  (6)力的正交分解方法是将作用在物体上的所有力分解到两个垂直坐标轴上,最终分解往往是为了求合力(某个方向或总合力)。

  易错现象:

  1.没有掌握静摩擦合成的可变特性

  2.不能正确分解力的作用

  3.不掌握正交分解的基本方法

高一物理知识点总结4

  运动中图像运动的相遇

  1、图象:

  图像在中学物理中起着重要的作用,其优点是能直观地反映物理量之间的函数关系。位移和速度是时间的函数,在描述运动规律时很常见x—t图象和v—t图象.

  (1)x—t图象

  ①物理意义:反映了直线运动物体位移随时间变化的规律。②表示物体处于静态状态

  ②图线斜率的意义

  ①图线上某点切线的斜率表示物体的速度.

  ②图线上某点切线斜率的正负表示物体方向.

  ③两种特殊的x-t图象

  (1)匀速直线运动x-t图像是通过原点的直线.

  (2)若x-t图像是平行于时间轴的直线,表示物体在哪里

  于静止状态

  (2)v—t图象

  ①物理意义:反映了直线运动的速度随时间而变化

  的规律.

  ②图线斜率的意义

  a图线上某点切线的斜率表示物体运动的加速度.

  b图线上某点切线斜率的正负表示加速度的方向.

  ③围绕坐标轴的图像和面积的`意义

  a图像和坐标轴周围的面积值表示相应时间内的位移。

  b如果该面积在时间轴上方,则表示该时间内的位移方向为正方向;如果该面积在时间轴下方,则表示该时间内的位移方向为负方向.

  ③两种常见的图像形式

  (1)匀速直线运动v-t图像是与横轴平行的直线.

  (2)匀变速直线运动v-t图像是倾斜的直线.

  2.相遇与追及问题:

  这类问题的关键在于两个物体在运动过程中的速度关系和位移关系。

  1、混淆x—t图象和v-t图像无法区分它们的物理意义

  2.图线的斜率和面积不能正确计算

  3.在处理汽车刹车、飞机降落等实际问题时,注意汽车和飞机停止后不会后退

高一物理知识点总结5

  重力弹性摩擦力

  1、力:

  力是物体之间的相互作用,强度必须是施力物体和受力物体。力的大小、方向和作用点的三个要素。用向线段的三个要素表示的方法称力图。

  根据力命名的不同依据,力可以分为

  ①按性质命名的力(如重力、弹性、摩擦力、分子力、电磁力等。

  ②按效果命名的力(如拉力、压力、支撑、动力、阻力等)。

  力的作用效果:

  ①形变;②改变运动状态.

  2、重力:

  由于地球的吸引,物体的力。重力的大小G=mg,方向垂直向下。作用点称为物体的重心;重心的位置与物体的质量分布和形状有关。质量分布均匀,形状规则的物体重心在几何中心。悬挂法可以确定薄板物体的重心,注:重力是万有引力的一种分力,另一种分力提供了物体随地球自转所需的向心力,两极重力等于万有引力.由于重力远大于向心力,一般认为重力等于万有重力.

  3、弹力:

  (1)内容:发生变形的物体会对与它接触并使其变形的物体产生力,称为弹性。

  (2)条件:①接触;②变形。但物体的变形不能超过弹性极限。

  (3)弹性的方向与产生弹性的变形方向相反。(平面接触面产生的弹性垂直于接触面;曲面接触面产生的弹性垂直于过研究点曲面的截面;点面接触产生的弹性垂直于表面,绳子产生的弹性沿绳子所在的直线垂直于表面。

  (4)大小:

  ①弹簧的弹性由F=kx计算,②一般来说,弹性的大小与物体同时受到的其他力和物体的运动状态有关。应根据平衡条件或牛顿定律确定.

  4、摩擦力:

  (1)摩擦产生的条件:接触面粗糙,有弹性,有相对运动(或相对运动趋势),三者缺一不可.

  (2)摩擦方向:与接触面相切,与相对运动或相对运动趋势相反.但请注意,摩擦的方向可能与物体的运动方向相同或相反,也可能是任何角度.

  (3)摩擦力:

  说明:a、FN可以大于接触面之间的'弹性G;也可以等于G;也可以小于G

  b、滑动摩擦系数仅与接触面材料和粗糙度有关

  大小、接触面相对运动速度和正压FN无关。

  ②静摩擦:解决与正压无关的物体平衡或牛顿第二定律.

  大小范围0

  (fm与正压有关的最大静摩擦力)

  静摩擦的具体值可以用以下方法计算:一是根据平衡条件,二是根据牛顿第二定律,然后通过力分析确定.

  (4)注意事项:

  a、摩擦可以与运动方向相同,也可以与运动方向相反,也可以与运动方向形成一定的夹角。

  b、摩擦可以是正功,也可以是负功,也可以是无功。

  c、摩擦的方向与物体之间的相对运动或相对运动趋势相反。

  d、静态物体可以受到滑动摩擦的影响,运动物体可以受到静态摩擦的影响。

  易错现象:

  1.不确定系统的重心位置

  2.不掌握弹性和摩擦力的判断方法

  3.确定静摩擦力方向的错误

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